Análisis de uso y recompensas de racha de muertes de armas de habilidad de "Call of Duty 9"
El editor de este artículo le ha brindado un análisis detallado de las puntuaciones y el uso de las recompensas de la racha de muertes con armas de habilidad en "Call of Duty 9". Espero que sea útil para todos.
Habilidades comodín generales WILDCARDS:
La primera línea: puedes configurar una habilidad perk1 más, puedes configurar una habilidad perk2 más, puedes configurar una habilidad perk3 más
Segunda fila: puedes equipar el arma secundaria con el arma principal, puedes equipar la columna del arma secundaria con dos accesorios y el arma principal se puede equipar con tres accesorios.
Tercera fila: puedes llevar dos conjuntos diferentes de granadas tácticas (no pueden llevar granadas que lleven explosivos), granadas que pueden llevar dos explosivos, etc.
Granadas tácticas:
Primera fila: granadas de choque, granadas de humo, granadas de movimiento -granadas de detección
La segunda fila: granadas EMP, granadas de interferencia de descarga, blackhat (piratería de equipos y cajas de lotería, y prohibición de que los enemigos usen vehículos)
La tercera fila: bombas de destello, sensores enemigos en un radio de 10 metros, Spring Brother Stick
Granada:
Primera fila: granada ordinaria, mina adhesiva, hacha voladora
Segunda fila: mina que explota después inducción c4, espada ancha
Habilidades PERK3:
Primera fila: levanta rápidamente el arma mientras corres para acelerar la escalada (esencial para el francotirador QS), extiende el tiempo de carrera, es inmune a las bombas flash. La descarga de la bomba de choque interfiere con el impacto de las granadas
Segunda línea: Ingeniero (puede ver el equipo del oponente, extender el tiempo de explosión de la mina e instalar bombas en la caja de lotería), no hay sonido al correr y el el sonido de carrera y movimiento del oponente se amplifica
p>Habilidades PERK2:
Primera fila: reduce el retroceso al disparar, a sangre fría (ocular con sensor de latidos del corazón, sensor de canal, visor de objetivo, sensor de granada descubrimiento) mano rápida (excepto para recarga rápida), y también tiene la función de recoger la granada del oponente para restablecer la mecha)
Segunda fila: inmune a los efectos de explosión de contra-UAV y EMP, reponer balas
Habilidades PERK1:
Primera fila: corre rápido (sin daño al caer), obtén más puntos de racha de muertes, habilidades ciegas
Segunda fila: armadura corporal (la explosión reduce daño) fantasma (instalación y desmontaje de bombas y no serán descubiertos por el UAV del oponente cuando se mueva)
#p#subtitle#e#
Accesorios para rifles de francotirador:
Primera fila: silenciador, BallisticsCPU (es decir, para reducir la vibración al apuntar), zoom (presionar RS proporcionará dos distancias para apuntar), cargador doble, penetración de bala, Acog
Segunda fila: cargador extendido, Mira láser, miras nocturnas
Accesorios de escopeta:
Primera fila: punto rojo, cañón extendido, cargador doble, mira láser, culata trasera, silenciador
Segunda fila : Cargador extendido, empuñadura (con función de elevación rápida del arma), ocular con sensor de latidos
Accesorios para ametralladoras pesadas:
Primera fila: punto rojo grande, empuñadura ordinaria, penetración de bala, punto rojo , empuñadura (función de elevación rápida del arma), visor de objetivos
Segunda fila: soporte trasero, Acog, mira láser, silenciador, zoom (presione RS para apuntar a distancias cortas y largas), cargador largo p>
Tercera fila: punto rojo grande + Acog, mayor velocidad de disparo, mira de visión nocturna
Accesorios SMG:
La primera fila: punto rojo, mira láser, silenciador , cargador doble, punto rojo grande, empuñadura
La segunda fila: empuñadura (con función de elevación rápida del arma), penetración de balas, cañón extendido, buscador de objetivos (ocular que marca el objetivo), culata trasera, cargador extendido
Tercera fila: dispositivo de conversión de ráfaga de un solo disparo, mayor velocidad de disparo, ocular con sensor de latidos
Accesorios para rifle de asalto:
La primera línea no se explica, en orden: punto rojo, empuñadura (con función de elevación rápida del arma), cargador doble (carga rápida), ACOG, empuñadura normal, culata trasera (puede moverse rápidamente al levantar la pistola).
La segunda línea: buscador de objetivos (ocular que marca el objetivo) le recordará la marca del cuadro rojo cuando el enemigo esté en el ocular, mira láser (para mejorar la precisión del disparo a ciegas), conversión de ráfaga de un solo disparo dispositivo, gran punto rojo, silenciador, penetración de bala
La tercera línea: gran punto rojo + ACOG, cargador largo, lanzagranadas, gafas con sensor de latidos cardíacos (detecta al enemigo dentro de 25 metros, se puede usar para penetrar el pared, dispara y mata a los que se esconden en ella) El hombre detrás de la pared)
Inicialmente, se dan 14 mapas a los jugadores para jugar
Se ha traducido aproximadamente si hay algo. ¡Está mal, por favor indíquelo!
Armas:
Finalmente, cada clase solo tiene 10 puntos para que los equipes, pero cada clase tiene 13 cuadrículas para que los equipes, lo que significa que el número total de equipos no puede exceder 10. Por ejemplo, si un rifle de asalto está equipado con tres colgantes, los puntos consumidos son 1 punto por el rifle de asalto, 3 puntos por los tres accesorios, 1 punto por la habilidad comodín, 3 puntos por la habilidad p1p2p3 y 1 punto para el arma secundaria. Si tienes 1 punto de granada y un total de 10 puntos, no puedes equipar otros elementos como granadas tácticas. Al hacerlo, debe haber opciones y compensaciones.
Explicación de las rachas de puntuación del sistema de racha de muertes:
Primera fila: UAV (350 puntos), coche de control remoto (450 puntos), Hunterkiller (525 puntos, lanza un dron A aviones pilotados por humanos pueden destruir una unidad o vehículo del oponente), caja de lotería (550 puntos), anti-UAV (600 puntos), Guardian (650 puntos, emite microondas para ralentizar al enemigo e infligir cierto daño al enemigo
Segunda fila: misil Hellstorm (700 puntos, se puede controlar de forma remota para llevar a cabo un bombardeo con ojivas múltiples a gran escala en un lugar designado), bombardeo aéreo (750 puntos, puede llamar a los cazas del trueno para bombardear tres áreas), centinela (800 puntos), minigun (850 puntos (la que obtuvo Schwarzenegger), lanzagranadas War Machine (900 puntos), Dragonfire (975 puntos, un pequeño avión no tripulado que vuela a baja altitud con una ametralladora) p>
Tercera fila: AGR (1000 puntos, un robot utilizable cae del cielo), helicóptero furtivo (1100 puntos, no se mostrará en el mapa del enemigo para el apoyo de ametralladoras), satélite espía (1200 puntos, se puede mostrar la posición del enemigo y la dirección del ángulo de visión, ninguno será derribado), helicóptero no tripulado (1250 puntos, patrulla automáticamente y cubre el soporte de ametralladora en su área designada después de llamar), EMP (1300 puntos), jabalí (1400 puntos , aviones a reacción cierran apoyo aéreo usando ametralladoras en tierra) El misil se zambulle mientras dispara y cubre)
Cuarta fila: Lodestar (1500 puntos, la mira del avión guía de forma remota el ataque del misil), VTOL (1600 puntos, una torreta aérea similar al ac130 solo puede usar ametralladoras), Dog Head (1700 puntos, suelta a los perros), enjambre (1900 puntos, llama a un grupo de cazadores asesinos para volar por todo el cielo, quien explote cuenta)
Nota: Si matar a una persona en modo SD cuesta 500 puntos, entonces el UAV y el auto de control remoto estarán disponibles al mismo tiempo, esto debe verificarse, porque el modo robot no es compatible con SD. solo en teoría es así según la puntuación acumulativa. De hecho, es imposible no matar seguido, porque cuando matas a una persona para obtener 100 puntos, tienes que matar a 4 personas seguidas. UAV y muere después de matar a tres personas, los puntos se borrarán y tendrás que acumular puntos nuevamente. Las recompensas de la racha de muertes originales se guardarán, pero los puntos de la segunda racha de muertes acumulados no te permitirán obtenerlos nuevamente. El UAV acumula directamente los puntos de la recompensa de la segunda racha de muertes. Por ejemplo, cuando equipas UAV, emp y dog head, si obtienes el UAV y mueres sin usarlo, el UAV se conservará después de la resurrección y continuará. por matar enemigos son los 1300 puntos EMP que comienzas a acumular. Una vez que matas 1300 puntos, puedes usar las recompensas EMP y UAV. Esto debería tener sentido, ¿verdad?
¿Cuántas veces luchaste en la dificultad veterano? bot hace un momento, en el juego freeforall, no encontré un lugar donde pudiera quedarme atascado, porque el mapa de esta generación es muy abierto y básicamente hay dos o tres caminos que conducen a un lugar, lo que significa que cuando llego Atascado, lo más probable es que esté rodeado de enemigos desde el costado. Para los ataques, puedes usar espadas en la parte trasera, y básicamente puedes disparar desde una larga distancia hacia el costado, por lo que también es difícil quedarte atascado y agacharte. Esta generación, especialmente cuando el oponente está equipado con gafas con sensor de latidos, te escondes en la habitación y los demás solo necesitan estar en la habitación. Simplemente escanea la pared fuera de la habitación para saber tu ubicación. . El ocular de marcado de objetivos no es omnipotente. No podrá marcar cuando esté equipado con sangre fría. Además, al ser golpeado, equipado con este ocular, no podrá apuntar normalmente y el salto es demasiado severo. que las armas con una velocidad de disparo rápida estén equipadas con oculares de marcado de objetivos, y se recomiendan las armas con disparo en ráfaga. O una pistola equipada con un convertidor de ráfaga de un solo disparo puede usar un ocular con sensor de latidos, aunque la precisión se reduce ligeramente, debido a la. alta precisión de ráfaga, la precisión se puede ignorar y el arma básicamente puede penetrar la carne. Además, también se pueden instalar empuñaduras normales al mismo tiempo para levantarlas rápidamente, lo que aumentará la precisión del disparo. Sin embargo, no se pueden equipar dos oculares en la misma pistola al mismo tiempo.
En esta generación, siento que las armas pueden estar predispuestas hacia armas con una velocidad de disparo rápida, como en Battlefield 3. Cuanto más rápida sea la velocidad de disparo, mayores serán las posibilidades de matar al oponente, por lo que Battlefield aumenta la Hay una gran cantidad de armas de fuego rápido con retroceso, y en esta generación de trabajos, el arma básicamente no tiene mucho retroceso, por lo que una velocidad de disparo rápida tendrá cabida. Tal vez las ametralladoras pesadas y las metralletas se conviertan en armas de asalto convencionales. Los rifles son en su mayoría armas de ráfaga, por lo que en el combate cuerpo a cuerpo es un poco inconveniente. Después de todo, es más seguro instalar un convertidor de ráfaga de un solo disparo en el rifle de asalto en el combate cuerpo a cuerpo. está en desventaja. También hay un rifle de asalto llamado Tipo 25. Permítanme hacer una digresión primero. Los rifles del ejército chino llevan el nombre del año en que fueron desarrollados. En otras palabras, el Tipo 95 es el rifle de asalto desarrollado en 1995, y el Tipo 25 puede ser el. Rifle de asalto desarrollado por China en 2025. El rifle desarrollado tiene una velocidad de disparo muy rápida y es muy dominante. Con la adición de un punto rojo o un ocular de marca de objetivo, básicamente puede dominar el mundo a distancias cortas y medias. Carece de precisión a largas distancias y las balas están demasiado dispersas, por lo que no es adecuada para fotografías grandes. Una de las metralletas también se ha convertido en una pistola de ráfaga de tres disparos. El intervalo de ráfaga de tres disparos es corto y la precisión es alta. alto, pero necesita un ocular razonable para ejercer su verdadero poder.
#p#subtitle#e#