Guía de Gui Valley: Jugador maestro "Espíritu marcial" (2)
Hay algunas cosas que debes tener en cuenta antes de abrir BOSS.
1. Nunca te quedes donde no puedas ver el BOSS durante el tiempo de salida.
2. Intente generar la salida lo más fluida posible.
3. Nunca te pares directamente frente a tu jefe.
4. No cuesta nada utilizar el frigorífico.
5. Si la puntuación media del equipo es baja, compénsala con Mezclas, Técnicas y Pociones Energéticas. Si no tienes ninguno de estos tres, pon una cruz en la esquina superior derecha.
Etapa P1:
Hay seis habilidades.
1. Ataque normal Después de cargar durante 2 segundos, golpea la posición donde estaba antes T (nota: la posición anterior de la T principal se puede mover hacia arriba y hacia abajo como se muestra)
2. Ataque pesado Ataque, el BOSS ataca la dirección del objetivo desagradable en un área de sector de aproximadamente 30 ° (si crees que eres un maestro, no te pares entre la multitud y abras la espalda, morirás y caminará muy lentamente)
3. Cuando ruge, el BOSS corre hacia el objetivo molesto y explota cosas del mismo color en aproximadamente 30 áreas en forma de abanico, con un efecto de retroceso (incluso si te levantas). después de la muerte? Ve y quédate con el monje)
4. Durante la colisión, el BOSS alcanzará el objetivo molesto unos 2 segundos antes de cargar. La ubicación y la dirección son de aproximadamente 12 yardas, y no hay nada. hierba que crece allí.
5 Cuando el BOSS se vuelva dorado y amarillo, selecciona aleatoriamente un objetivo visible dentro de su campo de visión (estimado en 20 yardas), márcalo con una flecha y choca con su posición anterior a 14 yardas de distancia. (sin césped) y chocan 5 veces, o el objetivo de la flecha desaparece repentinamente y se detiene.
6. Bofetada, círculo amarillo grande, radio de 4 yardas
Relativamente simple, pero hay muchas pruebas para T. Es mejor insertar una marea en la T principal antes de abrir la. monstruo, para que pueda Puedes caminar a través del Sonido Sánscrito, en lugar de preocuparte de que la Reina Buda derribe y apuñale el Sonido Sánscrito. ¡Tienes prohibido usar habilidades de salida dentro de los 5 segundos posteriores a la apertura del monstruo! Incluso si abres el monstruo, no lo hagas demasiado explosivo.
Lo que T tiene que hacer es caminar desde el lado izquierdo del BOSS hacia el lado derecho, y luego caminar de regreso. Durante este tiempo, no seas fuhu tsun o prajna (bo're, ¿soy un poco Virgo)? El trabajo del Asistente T es aumentar la producción de sombras de Fu Huquan detrás del trasero del jefe. Si sientes que tu mano es lenta, puedes saltar ligeramente hacia un lado, rugir y abrir el cuerpo dorado para luchar duro. Bien podría chocar contra la pared de todos modos. Si no puedes escapar de la colisión, levántate rápidamente e inmediatamente arrastra al jefe hacia la multitud.
La habilidad de escape es más interesante y el tiempo de amortiguación sigue siendo de 2 segundos. Después de que aparecen estas dos palabras, la profesión que no puede ser invisible salta rápidamente a la dirección 1, y todas las sombras y lunas se vuelven invisibles en su lugar. 15 segundos son más que suficientes para escapar. Por lo general, el jefe solo atacará al jefe, ¡confía en él! ¡King Kong es el alma de un equipo! No se caerá. Si estás preocupado, puedes alejarte de tu jefe durante un mes y mantenerte a unos 10 metros de él. Una vez que la flecha aparece en tu cuerpo, te vuelves invisible instantáneamente y tu escape termina. Esta habilidad puede malinterpretarse fácilmente como atacar a las personas y luego gritar órdenes en Arrow Fridge. Esta habilidad es gratuita, pero el CD es demasiado largo. El jefe es estúpido. Simplemente corre hacia donde acaba de aparecer la flecha. Te mueves hacia la izquierda y hacia la derecha, o no puedes correr a más de 14 metros de ti.
Si saltas, morirás. No te arrastres de regreso al grupo. Hay un gran círculo amarillo con un radio de 4 yardas en el suelo. Aunque la velocidad de movimiento en el círculo se reducirá, nadie podrá impedirte volar. (Nota: el odio se elimina después del ataque, por lo que después de esta habilidad, todo el equipo tiene prohibido cualquier tipo de salida. El asistente T necesita rápidamente atraer al jefe hacia el aggro, de espaldas a la multitud. El asistente T solo Necesita hacer una cosa, el odio es más alto que el T principal. Más estable, por lo que no habrá accidentes. Serás el T principal la próxima vez) {¿Este jefe no acepta el odio? Jaja, ¿vomité otra vez? Ilusión}
Etapa P2:
Habilidad característica: Explosión: aleja a las unidades cercanas y causa un daño leve. Después de esta habilidad, significa que BOSS está a punto de elevarse hacia el cielo.
Agrega 3 nuevas habilidades,
1. Invocar, convocar a dos grupos de espadachines, dos en cada grupo (alegría inexplicable)
2. Rociado, aparece un círculo amarillo brillante alrededor del objetivo cerca del punto BOSS y hay una pequeña cantidad de daño continuo.
3. Iniciar sesión significa invadir.
El BOSS será invencible durante 65,438+05 segundos, y luego será derrotado. Esto durará hasta que los cuatro Daolang estén muertos o un cierto período de tiempo (lo siento, cuánto tiempo. ¿será necesario? no se han contado). Un equipo con alto rendimiento puede enviar a algunas personas para acercarse sigilosamente al BOSS cuando luchan contra Daolang. Un equipo con rendimiento medio pero altas habilidades puede luchar directamente contra el BOSS mientras Daolang está a sus pies.
Si la salida es insuficiente, simplemente llame a Daolang honestamente. El T principal detendrá a Daolang y elegirá 65438 + No. 0 o 2 lejos del BOSS para mantener un grupo y rugir apasionadamente para refutar los rumores. y el joven T estará entre la multitud y deambulará entre el BOSS, atrayendo llamas. Si hay una mariposa de hielo negra, puedes empujar la pelota simbólicamente. Si no hubiera mariposas, simplemente podrías darles a todos los miembros del grupo un condón para que sueñen.
Nota: El tamaño y color del círculo amarillo que cae es similar al del chorro de llama.
El viejo 3 básicamente no tiene dificultad.
4 mapas antiguos de sitios comunes
Los más comunes son relativamente simples. El grupo cambiará de hurones y traerá hielo. Puedes simplemente empujarlos hacia abajo. No entraré en los caminos problemáticos. La puntuación media de 3,8 debería estar bastante cerca. Si es más bajo, consulte el juego de pesadilla.
Notas:
1. Hurón N°3, escucha las órdenes
2. Hielo 4. Si no crees en el comando, puedes hacerlo. ve al trigo.
Este jefe tiene cinco habilidades.
1. Xie Qiang convocó a Xia Bing, la segunda ola fue la trompeta, la primera ola fue la trompeta grande, * * * tres veces.
2. Invocar fuente. Una fuente aparece aleatoriamente a los pies de todos, causando continuamente una pequeña cantidad de daño por hielo.
3. La alegría del odio, el sonido de tres pequeñas habilidades de los subordinados (marcadas por flechas amarillas, se puede compartir un daño de hielo de 20 W), odio sin fin (marcado por flechas negras, el daño dura gradualmente por hielo). daño, después de tres segundos infectará a las personas que te rodean, el efecto curativo se reduce a la mitad y el efecto desaparece cuando la salud está llena), resentimiento (Dark Bagua, cuando te quedas dentro y usas habilidades de daño contra el BOSS, tendrá un efecto de recuperación).
4. The Joy of Love, el subordinado tiene tres pequeñas habilidades: Love Like Tide (el BOSS libera aleatoriamente ondas de luz azul claro en todas direcciones, causando un daño enorme), Love 2 (efecto de prisión, daño continuo). , sangre completa puede Ignorar), Amor 3 (modo de habilidad Tai Chi Xia Zi Qi, daño por hielo aumentado geométricamente).
5. The Joy of Troubles, sus tres pequeñas habilidades son todas Troubles (forza 1 HP dentro de 3 yardas del objetivo y el área circundante), Troubles 2 (conecta aleatoriamente a 2 jugadores con una línea morada y negra). , ambos estarán uno contra el otro) Causa daño de hielo moderado a los jugadores circundantes y el efecto desaparece después de la superposición), Molestia 3 (selecciona aleatoriamente 1 jugador, lo marca con una flecha amarilla, causa una pequeña cantidad de daño de hielo a los alrededores jugadores, y el efecto del tratamiento se reduce a la mitad)
Juego básico de dificultad normal
Dispara con fuerza a los monstruos. Todos emiten chismes en el medio de la barrera del disco. Aparece el JEFE.
En forma de alegría amorosa, todos se extienden para asegurarse de que no haya nadie a su alrededor en un radio de 6 yardas, y la luna en la sombra es invisible. Una vez finalizado el efecto, abre el hielo y presta atención al agua de manantial bajo tus pies. La persona encarcelada puede elegir entre congelarse o resistir duramente. En esta etapa, el odio no se soluciona y el BOSS puede tocar a los jugadores dentro del campo de visión.
En forma de alegría, odio, tristeza y alegría, todos se paran a los pies de la T principal. La multitud chismosa y la barrera están bien conectadas. Al salir de la fuente, avanza unos pasos en sentido antihorario. Independientemente de cualquier habilidad, la flor de mariposa es básicamente inútil.
Los equipos con una puntuación media de 3W5 pueden referirse al estilo de juego de pesadilla.
Juego de dificultad Nightmare
La alegría de enamorarse es la misma que la ordinaria, está dispersa y la alegría de enamorarse no es una etapa de salida, solo salva tu vida.
La alegría del odio, todo el grupo se concentra a los pies de la T principal para salir, y puede ser derribado por la voz del odio. ponerse de pie. Cada 5 segundos, ordena a los jugadores que se muevan 5 yardas en círculo para evitar las aguas termales en el suelo. La flecha amarilla indica la multitud en la estación y la flecha del diablo negra indica que debes alejarte de la multitud lo más rápido posible. Cuanto antes, mejor. Puede optar por tomar el medicamento en el refrigerador después de salir, o puede pedirle a Tai Chi que lo agregue cuando regrese. Después de que aparezcan chismes azules obvios en el suelo, elimínelos y envíelos nuevamente.
La alegría de los problemas, distribuye la salida de más de 4 yardas por todo el grupo, la estación de flores de mariposa en el exterior, la estación de salida en el círculo interior, no tengas miedo de forzar 1 sangre, El BOSS no te golpeará, solo se recuperará lentamente. No toque la flecha, no espere el tratamiento ni simplemente se siente y tome su medicamento.
Conexión de habilidad clave: hay dos formas de lidiar con esta habilidad: las dos personas conectadas están en el mismo lugar y las personas a su alrededor están lejos de ellas, o las personas conectadas se superponen rápidamente para eliminar el efecto de la habilidad. No importa cómo lo manejes, no puedes quedarte con estos dos.
Cosas a tener en cuenta
1. Itachi, el rompehielos y el tiempo de uso del rompehielos, la flecha negra de la voz del odio, cuando se disipa la etapa del amor, cuando hay Hay algo bajo la alegría Ondulaciones de tristeza.
2. La flecha negra del amor y el odio debe acelerarse y salir corriendo de la multitud, sacrificarte y regocijarte por miles de familias.
3. La alegría del amor no es momento de exportar. Si no puedes moverte, no deambules.
4. Cuando llega el momento de reunirse, debes concentrarte.
5. Las fuentes son las más memorables y las que más fácilmente se pasan por alto.