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¿Cuál es el efecto de rociar monedas de oro en la bolsa de la suerte AE? Tutorial del efecto de moneda de oro en spray de bolsa de la suerte AE

AE es un software de postproducción que combina gráficos y vídeo. Impulsados ​​por la tendencia de desarrollo de la industria de los vídeos cortos, hay muchos amigos que están aprendiendo a crear efectos especiales para vídeos. ¡Estoy seguro de que eres una de esas personas que llegó a esta página! Si está listo para aprender, recién está comenzando o desea avanzar, le sugiero que vea el videocurso de autoaprendizaje de AE. 94 conjuntos de cursos de sistema integral, el número máximo de cursos puede llegar a 817,000, es un curso popular ~

Tutorial del efecto de moneda de oro con spray de bolsa de la suerte AE;

1. software y cree uno nuevo. Composición 1, ancho y alto 1080 × 608 píxeles, velocidad de fotogramas 25 fotogramas/segundo, duración 10 segundos. 2. Cree nuevas partículas sólidas, agregue efectos y efectos de partículas preestablecidos y haga clic en Diseñador. 3. El tamaño del emisor no tiene nada que ver con XYZ. Ajuste X a 1901 y ajuste Y y Z a 0. 4. La dirección es direccional y X se gira +90° para hacer que las partículas emitan hacia arriba. 5. Aumente las partículas por segundo y la gravedad física será 100, lo que puede hacer que las partículas se rocíen hacia arriba, similar al efecto del flujo de agua. 6. Cierre la ventana, haga clic en Diseñador para restaurar la configuración inicial y ajuste el factor de tiempo físico a 5 para acelerar las partículas. 7. De la misma manera, establezca la dirección en orientación en el control de efectos, ajuste el ángulo de lanzamiento, la velocidad a 250 y la gravedad a 60 para crear un efecto de dispersión de partículas. 8. Reproduzca el fotograma clave del factor de tiempo físico partícula/segundo y ajuste los parámetros para crear el efecto de aumentar el número de partículas primero y luego disminuir, y moverse más rápido y luego más lento. 9.Efecto de reinicio. Haga clic en Diseñador para ajustar varios parámetros y ver el efecto. Para obtener más parámetros y sus efectos, consulte la explicación y demostración del profesor en el vídeo. 10. Mueva el punto de emisión a la esquina inferior izquierda de la pantalla y utilice el mismo método para crear partículas desbordantes. 11. Marque también el fotograma clave del factor de tiempo físico partícula/segundo y ajuste los parámetros para crear el efecto de aumentar el número de partículas primero y luego disminuir, y moverse más rápido primero y luego más lento. 12. Cree una nueva cinta sintética con un ancho y alto de 150 × 150 píxeles, arrástrela al material de la cinta y cámbiela a un marco de la misma manera. Seleccione Animación-Asistencia de fotograma clave-Capa de secuencia, verifique la superposición y confirme, organice todas las capas en secuencia. 13. Recorte la composición al espacio de trabajo, arrástrela a la composición de la cinta, cambie el Tipo de partícula a Polígono de textura, cambie la Capa de textura a Muestreo de tiempo de composición de cinta de color a Aleatorio - Marco estático y ajuste el Tamaño a 67. 14. Ajustar la gravedad a 410, la velocidad de rotación a 20 aleatoriamente y deje que la cinta gire y caiga. 15. Continúe ajustando el efecto de optimización de cada parte de los parámetros. Una vez finalizado, cambie el nombre de la composición a spray de eliminación, luego copie la composición, ajuste las semillas aleatorias y cree efectos diferentes al azar. 16. El ancho y el alto del nuevo compuesto son 1080×608 píxeles. Arrastre hacia dos cintas para la composición del jet y voltee una de ellas horizontalmente usando la Escala modificada x-100%. 17. Haga doble clic en la herramienta rectángulo, establezca el relleno degradado y ajústelo al fondo. 18. Cree una nueva composición con un ancho y alto de 1266 píxeles, cree un nuevo blanco puro, agregue persianas y coordenadas polares, ajuste los parámetros para darle al fondo un efecto de textura. El parámetro específico es 19. Arrastre esta composición a la composición principal, baje la Opacidad al 8%, presione Girar fotograma clave y ajuste el ángulo para que gire continuamente. 20. Arrastre la imagen del personaje, use la herramienta Elipse para dibujar una máscara circular, luego continúe usando la herramienta Elipse para dibujar un círculo, cancele el relleno y establezca un trazo de degradado. 21. Agregue estilos de capa (bisel, relieve y sombra paralela) a la capa del marco redondo y ajuste los parámetros para darle una sensación tridimensional. 22. Cree un nuevo número de desplazamiento de color sólido, agregue efectos y números preestablecidos, orientado horizontalmente y alineado a la izquierda. 23. Marque el valor/desplazamiento/fotograma clave máximo aleatorio y ajuste los parámetros para aumentar el número hasta el límite superior. 24. Copie el bisel, el relieve y la sombra en la capa digital de desplazamiento, continúe agregando estilo de capa: Superposición de degradado y ajústelo para crear texto degradado. 25. Utilice la herramienta de texto para escribir "punto", copie y pegue el estilo de capa de la misma manera y colóquelo a la derecha del número. 26. Arrastre el material del banner y ajústelo, agregue el efecto de tono/saturación, ajuste la saturación principal a -100 y ajuste el brillo principal a -61. De manera similar, agregue el estilo de capa: Bisel y Relieve, ajústelo y. déjalo Hay una sensación de tridimensionalidad. Cambie la capa de copia a "Más alta", colóquela frente al banner, use la herramienta de lápiz para dibujar un trazado curvo y establezca la ruta del texto en Máscara 1 para que el texto esté en el trazado curvo. 28. Para las dos capas de precomposición, use la herramienta rectángulo para dibujar la máscara, marque el fotograma clave de la ruta de la máscara, ajuste la selección de la máscara para que aparezca desde el centro hacia ambos lados y la pluma de la máscara sea 38 píxeles. 29. Arrastre el material del trofeo y ajústelo, ingrese la posición y configure la cámara lenta, y ajústelo para moverlo a la pantalla. 30. Use el mismo método para hacer un trofeo simétrico, luego arrastre el material de la espiga y ajústelo, marque la opacidad y gire el fotograma clave, ajuste el efecto del gradiente de rotación, use el mismo método para crear la parte simétrica en el lado derecho y complete la producción. 1. Abra el software AE, cree una nueva composición 1, con un ancho y alto de 1080 × 608 píxeles, una velocidad de fotogramas de 25 fotogramas/segundo y una duración de 10 segundos. 2. Cree nuevas partículas de color sólido con negro, agregue efectos y efectos de partículas preestablecidos, arrástrelos al material y precomponga. 3. Establezca el tipo de partícula del efecto de partículas en asistente y la capa de textura en capa de material, para que el material pueda usarse como partículas. Cuando el tipo de partícula es guía, las partículas siempre miran hacia la cámara.

4. Cree una nueva cámara, el valor predeterminado es 50 mm y ajuste los parámetros en rotación. Se descubre que cuando el tipo de partícula es Elf, las partículas siempre miran hacia la cámara. 5. Cambie el tipo de partícula a polígono texturizado y luego ajuste los parámetros en rotación para obtener un efecto tridimensional. 6. Arrastre otros materiales a la síntesis de materiales y ajuste sus posiciones. 7. Después de la modificación, cada partícula se compone de tres materiales para formar una unidad. 8. Ajuste el tiempo de las tres capas en la composición del material a 1 cuadro en secuencia y luego recorte la composición al espacio de trabajo. 9. Después de la modificación, cada partícula es un material y aparece como una unidad. 10. Cuando el muestreo de tiempo de textura se reproduce en un bucle aleatorio, cada partícula gira tres materiales como una unidad. 11. Cuando el muestreo del tiempo de textura es aleatorio - marco estático, cada partícula es un material y aparece como una unidad. 12. El muestreo del tiempo de textura es aleatorio: cuando se reproduce una vez, cada partícula pasa a través del material sintetizado, se reproduce una vez y aparece como una unidad. En este momento, la configuración de vida de la partícula no es válida. 13. Comparación de tres efectos14. En física, puedes agregar fuerzas externas ajustando parámetros y estableciendo movimientos adaptativos en rotación para producir efectos físicos especiales. 15. Establezca la velocidad de rotación X en 10 y todas las muestras girarán a lo largo del eje X simultáneamente. Para obtener más parámetros y sus efectos, consulte la explicación y demostración del profesor en el vídeo. 16. Cree una nueva composición, haga doble clic en la herramienta Rectángulo, establezca un relleno degradado y ajústelo. 17. Arrástrala a la bolsa de la suerte para sintetizarla, luego crea una nueva moneda de oro macizo y agrega efectos especiales. El tipo de emisor es "cuboide" y el tamaño del emisor no tiene nada que ver con XYZ. Ajuste el tamaño del transmisor para que se ajuste al tamaño de la abertura de la bolsa. 18. Orientación, rotación X +90°, velocidad 150, vida útil 10 segundos, gravedad física 50, lo que hace que las partículas se rocíen hacia arriba. 19. Ajuste el viento z a -124, ajuste el factor de tiempo físico a 3, luego cree un nuevo material de moneda de oro sintético con un ancho y alto de 200 × 200 píxeles, arrástrelo al material de la moneda de oro y escale todos los materiales para 6%. 20. De la misma manera, reemplace todas las capas con un cuadro, seleccione Animación-Asistencia de fotograma clave-Capa de secuencia, verifique la superposición y confirme, y organice todas las capas en secuencia. 21. Recorte la composición al espacio de trabajo, luego establezca las partículas/segundo del efecto de partículas en 20, el tipo de partículas en asistente, la capa de textura en material de moneda de oro, el muestreo de tiempo en aleatorio - marco estático y el cambio de tamaño aleatorio en 53%. 22. Establezca la partícula/segundo fotograma clave, ajuste los parámetros y cree un efecto de generación de partículas con más partículas primero y luego menos partículas, y se completa la producción. 23. El efecto final es como se muestra en la imagen: lo anterior es el contenido destacado de hoy "¿Cómo hacer el efecto de AE ​​Fubao rociando monedas de oro?" El tutorial de producción del efecto de pulverización de monedas de oro de AE ​​Fubao se comparte en detalle, con la esperanza de brindar algunos efectos a todos los socios que aprenden la posproducción de video AE. El software AE, como relaciones públicas, edición y otros programas de video, tiene un papel muy importante que desempeñar en el Desarrollo actual de la industria del vídeo. Perspectivas considerables. Si desea aprender AE y crear efectos de video geniales de alta calidad, debe aprender más y practicar más.

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