Trucos para las habilidades y atributos de los monjes en Diablo 3
Datos de atributos de habilidad del monje (defensa) (Prueba manual personal)
Me aburrí en el Acto 3 por un segundo, así que comencé a jugar con estadísticas = =Todos le echan un vistazo. según sus propias necesidades. No me preguntes cómo lo olvidé. Demasiado complicado de explicar. Mire sólo lo que le resulte útil.
El primero son los criterios de evaluación. Debido a que d3 no tiene una reducción de daño estricta, también es sencillo, el atributo de reducir el daño xxx se determina según el sistema de porcentaje, por lo que aquí usamos porcentajes para expresar los datos.
Componentes de la reducción de daños. Reducción de daño de armadura, reducción de daño de resistencia y reducción de daño de teoría de esquiva.
Ventajas y desventajas
La armadura solo reduce todo el daño/resistencia a las habilidades de daño/esquiva correspondientes, pero no es válida para AOE y DOTA/esquivar depende de la personalidad/no importa qué tan alto sea el El volumen de sangre es inútil. Es inútil esquivarlo en segundos.
En primer lugar, cómo elegir el equipo es la última preocupación de todos.
Solo te doy algunos datos.
Cuando 5000 de armadura tiene 30% de esquiva y 300 de resistencia, la ganancia de datos es la siguiente (la unidad es la cantidad de daño que se puede reducir)
1.18% = 100 a = 100 Cuanto mayor sea la armadura, mejor será la ganancia. Cuanto menor sea, la única fluctuación por encima del 1% es muy pequeña.
1.61%=10 Resistencia=100 Cuanto mayor es la inteligencia, menores son los ingresos. Los datos reales son casi iguales al crecimiento lineal.
1.08%=10 crecimiento lineal sensible y estable
1%=10 constitución (volumen sanguíneo 3w5
1.4%=10 constitución (volumen sanguíneo 2w5 p>
p>
0.77%=10 constitución (volumen de salud 4w5
En el futuro, será muy sencillo juzgar la calidad de un equipo. Por ejemplo, si el el equipo tiene 1100 de armadura, 10 de defensa, 10 de sensibilidad, 10 de cuerpo = Daré esta prenda La puntuación es 118+1665438
Equipado con 250 puntos de armadura, 20 puntos de resistencia, 5 puntos de agilidad y 5 puntos de salud = 59+322+54+50=485 puntos. Los dos son básicamente iguales. Puedes elegir el equipo que deseas mirando los otros atributos (divide el puntaje de salud por 35).
Porque. La reducción de daño del tipo de avión es multiplicativa. Excepto por el poder de ataque proporcionado por la agilidad, otros atributos no tienen ventajas adicionales. En otras palabras, en las condiciones actuales, 84,75 A = 6,21 resistencia = 9,26. min. Sin anormalidades), el efecto es exactamente el mismo
Además, hay una mejora de habilidad
15% de esta mina + Thunderbolt Flying Man
19,6% (3000 A)
Falta 21,6% (5000 armadura) + armadura transparente
20% de encantamiento + descarga eléctrica (golpear al enemigo) reduce el daño en un 15% ( +15%). "3 segundos +10%) evita la verdad + enciende + esquiva del cuerpo dorado + armadura.
9,4% (300 anticuerpos)
12,7% (600 anticuerpos). ) tratar la verdad + Resistencia de emergencia
10% de penalización por verdad + reducción de daño por coerción
= = Pasivo
25% de certeza (golpe) de reducción de daño
0.0118% X Agilidad y reemplazo de uñas sensibles, reducen el daño.
15%-10% (escudo sobre 1000 de armadura) esquiva con doble empuñadura
0.3 veces la tasa de golpe crítico para esquivar evasión.
==Habilidad de la empresa a corto plazo
25% de reducción de daños en Parkour Hot Wheels
20%” de destello de huracán de 3 segundos.
p>
20%" No hay sombra después de 3 segundos de parpadeo.
30%-60% "3-4 segundos (fallo) de deslumbramiento (Du Yuesheng queda directamente aturdido al 100%) p>
35%. "5 segundos de Bagua + protección para reducir el daño.
El 75% de las personas no se moverán como una montaña (cuando son golpeadas violentamente) para reducir el daño.
Teóricamente, la combinación más duradera es romper la energía y emboscar al trueno mágico (3 golpes seguidos y terminar con el ataque) para evitar la sensibilidad de la voluntad y el cambio de armadura.
La teoría más fuerte es xxx+xxx+xxx. +3 segundos de invencibilidad. Eso es todo.
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