Compartir habilidades prácticas en "Jian Yi Xing"
Comparte las habilidades prácticas de Xing 1. [HP]
No importa el juego o la clasificación, el HP del personaje es 40.
2. [Firme pero suave]
Las ondas de choque se pueden dividir en ondas de choque ligeras y ondas de choque pesadas (el concepto fue propuesto por Chen Xingge, no oficial).
"Light and Sword Qi"
En otras palabras, este es un estilo de Qi de espada similar a ◤Li Jian y ◤Spring Breeze Blowing Willows.
>Función:
Desaparecerá si se bloquea una vez, y la onda de choque de luz puede ser destruida por el arma misma. Las ondas de choque fuertes y las ondas de choque ligeras no se afectan entre sí. La onda de choque de luz reaccionará cuando se encuentre con la onda de choque de luz (ya sea hacia nosotros o hacia nosotros).
Las ondas de choque de luz son ondas de choque de barrido continuo con gran coherencia en el área de cobertura.
Actualmente, sólo la espada tiene una débil energía de espada.
"Pesado pero lleno de energía de espada"
Es decir, similar a ◤arrojar espadas, ◤revolver agua, ◤romper agua, ◤las golondrinas regresan a sus nidos, ◤arco iris blancos brillando a través del sol, ◤raspadores, ◤cuchillo escondido, ◤corte frontal, ◤puñalada, ◬.
>Función:
Emera del suelo y no se ve afectado por los movimientos del jugador. La espesa energía de la espada desaparecerá cuando se encuentre con terreno más alto que una bota del personaje, pero lo hará. No afecta a otras espadas. Los árboles en el modo clasificado bloquean obstáculos y la energía de la espada se bloqueará por completo cuando los encuentre.
Una onda de choque fuerte consta de múltiples ondas de choque de explosión, pertenecientes a múltiples partes. La brecha entre la onda de choque y la onda de choque no puede atacar a las personas. Además, la fuerte onda de choque es corta o fina.
Actualmente todas las armas tienen una fuerte onda de choque.
3.[Etapa, movimiento y desmontaje]
>Reemplazo difuso de los siete productos (introducción a la sección de reemplazo)
>Seis productos versus un producto normal.
>Todos los movimientos no se mostrarán antes del nivel 9c.
Hay dos formas de liberar movimientos de espada cuando se juega con una espada.
①Desliza el dedo en una dirección y luego continúa tocando la pantalla. Este método es para comodidad de los jugadores nuevos en el juego. Los movimientos son lentos e inflexibles.
② Liberación según la dirección de deslizamiento original del movimiento. Es una operación de rutina. La liberación es flexible y la conexión es suave, lo que facilita la intercalación y el flash.
Observa el gesto de deslizar el dedo a la derecha.
4. [Tipo de estilo y relación de restricción]
Soltar rápidamente la "finta" puede interrumpir la parada.
La velocidad de liberación de los "movimientos reales" es lenta y los movimientos reales bloquearán las fintas. Algunos movimientos reales tienen efectos de desplazamiento.
"Parry" no se puede mover ni cancelar durante el proceso de lanzamiento. Durante este período, si el oponente realmente golpea tu arma, se activará la habilidad de contraataque, controlando por la fuerza al enemigo, causando cinco puntos de daño.
El proceso de liberación del "Movimiento Imperial" ignora el movimiento en direcciones adyacentes a la dirección de eliminación. Es una demolición intensiva.
Por ejemplo, si el movimiento imperial ◤Bloque tipo 1 ↑ se usa con éxito, si encuentra ataques desde tres direcciones, rebotará en las armas del oponente y continuará completando el ataque.
Fotograma virtual, fotograma real, fotograma real.
5. [Determinación del daño]
La nueva versión de la espada se juzga en función de si el arma ataca al personaje enemigo y causa daño (por~Sword Dance Stars)
Finalmente agrega algunos consejos~
Cuando el personaje muera, el arma caerá (no afectará el juego)
El arma tendrá un efecto de chispa cuando toca el terreno (no influirá).
Habrá la perspectiva de un compañero de equipo después de la muerte, y podrás ampliar y rotar la perspectiva libremente.