Guía del juego Football Manager
Teoría y marco táctico de 07: definición de jugador definición de jugador
GK: portero
DC: central
FB: defensor
DC: defensa central
FB: defensor
p>
WB: lateral
DMC: mediocampista defensivo
MCd: centro defensivo
Mcmr/l: mediocampista defensivo Ala profunda p>
Menos centrocampista delantero MC: Mediocampista central
MCa: Centrocampista central responsable del ataque
Mcamc responsable del ataque: Mediocampista ofensivo
Extremo avanzado
Delantero/detrás: Delantero de banda
FCd: Delantero profundo
Delantero profundo FCA: Tirador avanzado
Pre-st Suposiciones del marco general de ST sobre la IA (inteligencia artificial)
Primero, la suposición que debemos hacer es cómo funciona la IA (inteligencia artificial). Mi sentimiento más importante
Por lo tanto, la IA es un entorno globalmente unificado. Por ejemplo, su mentalidad durante el partido no cambiará, ese es el caso de todos.
La configuración del reproductor es la misma. Este argumento totalmente empírico sólo puede obtenerse mediante observación, aunque
sin ver el código fuente, debería ser así. Veamos cómo funciona la inteligencia artificial.
Formación inicial universal de inteligencia artificial (formación inicial universal de la computadora)
Casi todos los equipos tienen su propia formación inicial y sistema táctico preferido. En Reino Unido la mayoría de la gente usa el 4-4-2,
En España el 4-2-3-1 es muy popular, pero en Francia llaman al inusual 4-3-2-1. Podemos
Asumimos que cuando nos enfrentemos a oponentes de nivel medio, estos marcarán un tono ofensivo más bajo en casa.
En cuanto a estatus, en los partidos fuera de casa se fijará una mentalidad defensiva más baja. Los oponentes de alto nivel jugarán más amplios y relajados en casa, mientras que los oponentes de bajo nivel jugarán de manera más compacta. El debate en los medios puede hacer que un entrenador contrario abandone sus tácticas originales.
Estrategia (una vez vencí a van der Gaal porque siempre me criticaba, así que le respondí diciendo que yo
nuestro equipo era aún mejor, luego montó un ataque agresivo formación, que llevó al final de mi equipo.
Pero en general, podemos predecir la mentalidad de juego y la formación de la computadora.
Por lo tanto, los jugadores pueden diseñar algunas tácticas de apertura estándar (. ver sección Mentalidad de Juego). Por supuesto, debemos entender los posibles cambios tácticos del ordenador y tratar de abordarlos simultáneamente Apuntando al balón
El impacto de la reevaluación del equipo y cómo se produce. conduce a una gran cantidad de cambios repentinos en las tácticas preestablecidas
Estrategias de ataque de IA (estrategias de ataque informático)
Cuando se queda atrás, la computadora siempre cambia a una estrategia ofensiva entre 60 y 70 minutos
Establecerán una mentalidad ofensiva más amplia, más rápida y más alta, con los laterales trabajando duro, empujando la línea larga hacia adelante.
Una táctica en la que los extremos (o 4). -2-4) y los delanteros siempre se quedan en el área, estarán alrededor
Este camino nos da mucho espacio, o alrededor de los dos laterales, porque solo tienen dos centrales
Lo dejé de dos maneras. Una es volar juntos desde ambas alas y enviar el balón a tu FC.
Haz buen uso de esos dos canales laterales. el segundo es crear un avance en el medio y luego pasar el balón.
Miembro AMRL, esto creará una situación de 4-2. , sus ataques delanteros de FB (lateral), MC y DMC deben configurarse menos
Estrategia de defensa de inteligencia artificial (Estrategia de defensa de la computadora)
La computadora generalmente cambia a Uso. Estrategia defensiva antes de estrategia ofensiva. ¿Cuántos minutos después de que la computadora comienza a jugar?
No hay muchos patrones establecidos a seguir al cambiar a una estrategia defensiva completa.
Puede que recurran a la defensa después de un gol, ¡pero lo mismo puede ocurrir después de un saque de banda! ! ! Una estrategia típica de defensa informática es 3-3-2-1. Pero
También tiene el potencial de cambiar la formación. Es un sistema estrecho y compacto que los 11 jugadores tienen en mente.
Protege al Señor y defiende tu zona restringida. La gran mayoría de la defensa (DC WB DMC) apenas avanzó.
La ofensiva del equipo sólo la completan los cuatro jugadores restantes. Este sistema táctico se puede abordar utilizando una formación amplia y avanzando con alta frecuencia. Creo que deberíamos presionar en defensa para ganar la posesión del balón en la cancha.
Controlar. El objetivo es exprimir casi todo el espacio y obligar a tu oponente a cometer errores. (Ver Fallo 3-3-2-1)
Reclasificación (reevaluación del equipo)
Esta es la verdadera diversión de FM. Hay una ligera reevaluación después de que su equipo haya jugado el 50% de la temporada y una reevaluación muy rigurosa y cuidadosa del equipo al final de la temporada. Esto
Hará que la computadora reajuste su estrategia para lidiar con los jugadores, por lo que esto provocará que muchas personas cometan errores en la Temporada 2.
El porqué de la pendiente. Una reevaluación a mitad de temporada dará como resultado algunas configuraciones de IA más defensivas, si las realizas.
Si el sistema táctico es demasiado rígido. Esto podría provocar una caída significativa en el rendimiento del equipo en la segunda mitad de la temporada.
Si bajas en la clasificación, la computadora comparará tu equipo para la próxima temporada según tu clasificación de la temporada pasada.
La reevaluación permitirá que esta estrategia continúe y comience el ciclo descrito anteriormente.
Sin embargo, si tus tácticas son lo suficientemente inteligentes como para manejar una reevaluación a mitad de temporada y llegar allí al final de la temporada.
Consigue una clasificación más alta de lo que espera el ordenador y te encontrarás con una IA más defensiva la próxima temporada. Al mismo tiempo,
debes ajustar tu estrategia en consecuencia. Si no se hace este ajuste, la próxima temporada se producirá un grave descenso.
Por ejemplo, me hice cargo de la Juventus después de una temporada floja (4º en la liga). Lo compré.
1 o 2 jugadores encajan en mi formación, pero en general sigue siendo el mismo equipo. Lo logré.
Aprendí mi sistema y jugué una temporada completa. Resultado: Ganó el campeonato de la Serie A (34 victorias, 3 empates, 65438 derrotas)
Nota: 34 victorias, 3 empates y 1 derrota. Ganador de la Coppa Italia (gana todas las rondas) y ganador de la Liga de Campeones.
Ejército. Mis números de objetivos no son muy realistas, hay dos personas con 2 (ST y AMC), una con 3 y otra con FC 6.
La defensa no es muy buena (0,6 goles por partido). La segunda temporada todavía gané el título de la Serie A con la Seria.
(33 victorias, 2 empates y 3 derrotas) y la Liga de Campeones. Sin embargo, el número de goles marcados fue mucho menor. También encajé muchos menos goles (0,4 goles
a).
La conclusión es 1. En la primera temporada, la computadora todavía quería ganarme, así que utilizó un sistema semiofensivo.
Respondo a esta situación con ofensiva (FC y AMC tienen una mentalidad ofensiva alta) y una defensa lo suficientemente fuerte como para ganar.
Casi todos los partidos y sólo perdió uno.
En la segunda temporada fui reevaluado como el equipo más fuerte de Italia. La computadora comenzó a bloquearme la entrada.
Trabaja duro con la pelota. Mi defensa está prácticamente inactiva, pero mis jugadores ofensivos tienen que trabajar más duro. Me enfrenté al 3-3-2-1 en casi todos los partidos (excepto Milán y Roma). Tuve que usar fuerza fuerte.
Formación ofensiva, en lugar de ir y venir entre ataque y defensa como hice la temporada pasada.
3. Ganar el campeonato de liga, o tener un rendimiento mejor de lo que esperaba el ordenador, provocará cambios drásticos en la inteligencia artificial informática.
Cambiar. Van a ser más defensivos y tú tendrás que ser más ofensivo (ver el declive en la temporada 2)
¿Cómo afecta la mentalidad del juego mental al pensamiento de los jugadores? Creo que una táctica tuvo éxito.
A largo plazo, estas son cosas que un jugador debe considerar.
Es posible utilizar grandes tácticas con éxito en una temporada, pero debes utilizarlas durante toda tu carrera como jugador.
Rendimiento estable. La siguiente sección le explicará dos configuraciones extremas de mentalidad de juego: 2.
La regla de dos
Mentalidad global. (Consulte el artículo El segundo par de leyes de la teoría de marcos.
) Explicación
Ventaja de la regla 2 de las dos reglas de mentalidad tiene tres ventajas. En primer lugar, siempre puede mantener a los jugadores corriendo a gran velocidad en el campo para lanzar un contraataque o realizar un despeje de persecución. FC y AMC, que tienen una alta mentalidad ofensiva, pueden garantizar que una vez que obtengan el balón, buscarán oportunidades ofensivas. Esto significa que esta táctica es útil contra computadoras atacantes, ya que la regla de 2 a menudo resulta en que los jugadores jueguen 3 contra 2 al final del juego.
Debido a que la computadora estaba funcionando a máxima potencia en ese momento, solo quedaron dos personas. Cualquier balón adelantado, siempre que sea FC.
Si lo consigues puedes crear una buena oportunidad. Si anotas, puedes finalizar el juego.
En segundo lugar, siempre puede utilizar un sistema defensivo de cinco hombres. Debido a su defensa más opresiva, puede luchar
más formaciones defensivas mientras corre por el campo a gran velocidad para que el oponente pueda reorganizar el ataque.
Coge la pelota más rápido antes de que llegue la oportunidad. Cuanto antes se pueda recuperar el control del balón, mejores oportunidades se podrán crear.
Los jugadores que utilizan esta táctica pueden apreciarlo en las imágenes 2D. Los cinco defensores controlan el juego y protegen el balón.
El balón no fue retirado hasta que uno de los cinco jugadores en la zona de ataque corrió hacia adelante y pasó el balón. Por tanto, el sistema defensivo
no es productivo ni seguro (mentalidad de juego + defensa de presión + defensa de seguimiento)
mientras se retiene el balón, en lugar de pasarlo hacia adelante como un riesgo (juego mentalidad). Aunque este tipo de juegos no son bonitos, son muy prácticos.
Finalmente, sería beneficioso (en mi opinión) reevaluar la certificación. Debido a que la mentalidad de juego del equipo está fuera de contacto, la defensa es defensa y la ofensiva es ofensiva, por lo que reevaluó la IA hasta cierto punto, ya sea ofensiva o defensiva. No hay una caída repentina en el rendimiento cuando hay ajustes.
Contras Para mí, el único inconveniente que encontré fue en la categoría estética. Porque es difícil
Jugué un juego de pases cortos convincente porque los jugadores estaban muy separados. Creo que los tres delanteros deberían prepararse para pases cortos, ya que siempre están cerca, pero el resto de los jugadores deberían prepararse para el juego mixto.
O pasar el balón directamente. Utilicé un sistema de diferentes métodos de pase. Según la Regla No. 2, el portero pasa el balón directamente y DC pasa.
El balón es dos espacios más corto que el portero, el FB es aún más corto, y así sucesivamente. La mayoría de los goles se marcan mediante pases directos desde la zona de defensa, pero no
Es mediante complejas y exquisitas combinaciones de pases cortos. Pero todavía no he descubierto esta teoría excepto desde un punto de vista estético.
¿Cuáles son los grandes vacíos legales?
Mentalidad global (configuración de mentalidad global unificada)
Ventajas Este sistema es más fácil de configurar que la regla de 2, también te brinda un espíritu de equipo más enérgico porque
La mentalidad de todos es la misma. Los pases cortos son más fáciles de utilizar y permiten realizar un buen fútbol.
Todo el equipo ataca y defiende juntos como una unidad. Estéticamente hablando, es más atractivo que la Regla 2.
Desventajas Dado que esta formación juega de la misma manera que la computadora, el jugador no puede ganar nada con la formación.
La calidad de los jugadores se ha convertido en un factor importante. No creo que los jugadores saquen mucho más provecho de esto que de la Regla 2.
Más beneficios.
Creo que esta táctica sólo tendrá éxito durante una temporada, pero a partir de ahí irá cuesta abajo. Si mi...
Construir una teoría de la evaluación. A medida que la computadora evalúa su estrategia y cambia la suya nuevamente, es probable que las tácticas configuradas con una única mentalidad se atasquen. Si tu mentalidad general era 12 en la primera temporada, entonces en la segunda.
La próxima temporada se fijará en 15 porque los jugadores tendrán que enfrentarse a equipos más defensivos.
Creo que este sistema enfrenta dificultades no sólo
sino también cuando las tácticas del ordenador cambian durante un partido. No creo que se haya enfrentado a una formación 4-2-4.
Es muy fácil contraatacar como la Regla 2. Veamos las reglas de pensamiento para entender esto.
Cuál es la verdad.
Por ejemplo, el escenario general de mentalidad unificada: la mentalidad de DC es 10, y DC excede la regla de 2, en esta táctica (mentalidad
6) habrá más pases directos. Pero al mismo tiempo juega como un FC (mentalidad 10). Las dos
En esta táctica, la mentalidad del legendario FC del DC es 18 o 14 o AMC (16). La mentalidad de configuración de juego de Complete
FC ralentizará el ritmo del juego y encontrará una dirección de pase segura en lugar de avanzar rápidamente a 2.
La posición donde FC gana puntos en las reglas.
Para mí, aquí falta una mentalidad general unificada. El sistema táctico le dice a DC que este es un pase hacia adelante más difícil que el que hizo en 2 en las reglas y tácticas. Pero cuando hacen esto, no es más efectivo que usar la Regla de 2.
Tarifa. Entonces no estoy muy interesado en eso. Reconozco que esta estrategia puede ponernos en un lado más favorable (yo
todas nuestras estrategias están dedicadas a esto) pero no es segura. Un sistema táctico que dure varias temporadas no sólo debería poder desempeñar el papel de fuerza principal.
El juego de matar también debería poder lanzar contraataques defensivos.
Hipótesis de mentalidad adicional (hipótesis de mentalidad de juego adicional)
1. La mentalidad es una herramienta para guiar a los jugadores a correr/pararse. Lo primero que hay que tener en cuenta es que los jugadores deben apuntar al balón.
¿Cuánto ha hecho el equipo defensiva y ofensivamente? Por tanto, una persona con mentalidad DC dedicará el 70% de su tiempo a la defensa.
El otro 30% se utiliza para participar o lanzar ataques. Una mentalidad de 18 FC se concentrará el 90% del tiempo en la ofensiva.
La posición de cada jugador/posición de carrera se refleja a partir de esto. Un FC con mentalidad de 18 es más avanzado que un FC con mentalidad de 12.
La mentalidad DC 4 está más atrás que la mentalidad 10. Sin embargo, las diferentes responsabilidades en el campo anularán parcialmente la orientación creada por la mentalidad.
Es poco probable que la teoría de ejecutar/detener, como la DC, se desvíe de su cometido y se convierta en un impulso para la FC.
Equipo.
2. La mentalidad competitiva es una cuestión de riesgos y oportunidades. Lo primero a considerar es la edad del jugador.
La acción ofensiva es posible. Por lo tanto, una mentalidad DC de 6 sólo le dará un 70% de probabilidad de éxito para esta ofensiva. La mentalidad de un FC es 18. Incluso si piensa que sólo hay un 10% de probabilidad de éxito, lo implementará.
3. La mentalidad de juego es la veleta del estilo de pase. Lo primero a considerar es qué tipo de pase utilizará el jugador.
Método. La mentalidad de DC 6 solo pasará el balón hacia adelante el 30% de las veces, mientras que la mentalidad de FC 18 pasará el balón hacia adelante el 90% de las veces.
Ocasionalmente disparar el balón o pasar hacia adelante.
Aunque originalmente concebí la teoría del marco formativo en mente junto con el Supuesto 1, ahora considero el Supuesto 2.
Mucho mejor. Intentaré explicar por qué pienso eso.
La mentalidad competitiva, como arma de doble filo, ha estado profundamente arraigada en el pensamiento posicional. Un balón con alta mentalidad ofensiva
Este jugador estará más dispuesto a estar delante de la cancha que un jugador con mentalidad defensiva que juegue en la misma posición que él. Sin embargo, hay otras formas de determinar la posición de un jugador (pasar el balón, intercambiar cables, avanzar y retroceder). Entonces, ¿por qué necesitamos un tercer método para determinar la ubicación? No lo necesitamos. Sin embargo,
Las imágenes que aparecen en la pantalla del juego demuestran que los jugadores con una mentalidad ofensiva alta corren más rápido que los jugadores con una mentalidad baja.
(Los delanteros con una mentalidad ofensiva alta no están dispuestos a defender, mientras que los delanteros con una mentalidad ofensiva baja están dispuestos a defender).
¿Cuál es la razón de esto?
Creo que tiene que ver con cómo la mentalidad afecta las decisiones ofensivas o defensivas. Ex con mentalidad 18
Feng pasará el 90% de su tiempo atacando. Cuando no tiene el balón, esas opciones se reducen a correr sin balón.
Avanzar.
Cuando busca oportunidades para correr hacia adelante (lo que hace el 90% del tiempo), aprende.
La inercia vuelve a la posición original, lo que le hace parecer tener una mentalidad ofensiva inferior a la de los delanteros.
El motivo por el que se empuja el engranaje hacia adelante. Una vez que tenga más posesión del balón, puede optar por dejarlo atrás y correr con él.
Dispara, o si tiene posibilidad de marcar, dispara. Su configuración personal en el sistema táctico
le indicará la probabilidad de utilizar cada una de las opciones anteriores. Si el tiro lejano está menos preparado, corre con el balón.
Si la pelota se coloca alta a su espalda, elegirá la pelota que cree que tiene posibilidades de éxito 》 = 10%.
Otros atributos también determinarán sus posibilidades de éxito. La toma de decisiones es el atributo más importante, pero
Incluso el trabajo en equipo, el regate, los pases, el talento, la creatividad y los tiros tienen su utilidad. Asimismo, el nivel de los oponentes a los que se enfrenta impedirá muchas de sus acciones. Sin embargo, debido a su alta mentalidad ofensiva, seguirá trabajando duro para lograrlo.
Los jugadores con una mentalidad ofensiva baja obviamente tendrán puntos de vista diferentes sobre esta situación donde conviven oportunidades y riesgos. No participarán en un ataque a menos que la probabilidad de la recompensa sea mucho mayor que el riesgo.
Entonces, ¿cómo utilizar esta teoría?
Obviamente, dejemos que la mentalidad de DC sea demasiado alta (lo que conducirá a perder la posesión con demasiada facilidad y pasar hacia adelante al azar)
O demasiado baja (posesión inactiva o no estar dispuesto a empujar). hasta que el atacante contrario le presione) es muy bueno.
Mala idea. Las personas de mente estrecha ni siquiera pueden aprovechar la mitad de las oportunidades. Entonces la regla de 2 parece ser una buena solución. Equilibra todo el sistema, y DC solo pasa el balón hacia adelante cuando la recompensa supera el riesgo.
El FC siempre se centra en crear ocasiones y disparar. Esos centrocampistas que están en medio de la formación...
Sobre cómo combinar los métodos de ataque (tiros lejanos, detrás del balón, centros, correr hacia adelante, correr con el balón) con la puesta a punto p>
La mentalidad del juego de lógica se utiliza en conjunto. El DC no debe cruzar, correr hacia adelante, correr con el balón ni tener demasiado sentido común.
Tiro lejano, porque su deber es defender. La posición de los jugadores en el campo hace que ignoren a los demás jugadores.
Tácticamente, DC se quedará atrás a menos que sienta que es factible correr hacia adelante. Si lo sienten
debes tener una tasa de éxito del 70% para participar en el ataque. Esta posibilidad es demasiado peligrosa para mí personalmente (porque
significa que en el contraataque, hay un 30% de probabilidad de que me falten personas en la zona de defensa, así que establecí una línea de ataque defensiva. .
Limítate a pasar el balón detrás de ellos. Si tienen buena toma de decisiones y buenas habilidades para pasar, entonces pon el balón detrás de ellos.
Esto es necesario (mixto). Se pueden combinar pases o pases directos), porque sólo cuando creen que hay un 70% de éxito
Un pase así puede destrozar toda la defensa >
El jugador más adelantado (o más alejado) está. más probabilidades de tener una oportunidad ofensiva (una entrada o una entrada)
menos probabilidades). En el sistema de reglas y tácticas de 2, la mentalidad en cualquier nivel debe basarse en los jugadores.
Mis propias habilidades y luego proporcionar métodos más ofensivos. Por lo tanto, todos los jugadores son transferidos debido a esta configuración.
Pone, pasa, corre con el balón y dispara desde larga distancia. DMC debería centrarse en tiros lejanos y pases detrás de la espalda. El extremo puede centrar, correr con el balón y pasar detrás del balón, pero debido al ángulo no debería haber demasiados tiros lejanos. AMC es el más importante
La tarea importante es pasar el balón detrás de ti, pero también debes aumentar la carrera con el balón y los tiros desde lejos.
FC puede configurar todos los métodos ofensivos.
En general, una mentalidad de juego es aquella que informa a los jugadores sobre los riesgos y recompensas que encuentran al tomar cualquier decisión.
Ley, mientras combinas tus propias decisiones para crear ataques una y otra vez. También se considera un ataque.
Los factores que entran en juego son las propias habilidades de los jugadores y sus configuraciones tácticas personales. ¿Es razonable la combinación orgánica de estos tres?
En conjunto, determinarán si una táctica tiene éxito.
Marco Marco táctico Después de leer el contenido anterior, echemos un vistazo sistemático a la competitividad.
Teoría del marco estatal. Personalmente, yo mismo uso la regla de 2, como se mencionó anteriormente, pero al mismo tiempo apliqué con éxito la teoría de la línea de defensa 5x5, el sistema de mentalidad del tercer juego y la configuración de mentalidad semiglobal. y además
>Es teórico y no ha sido probado, pero creo que es factible.
Finalmente, puedes elegir una táctica de mentalidad unificada general, pero como se mencionó anteriormente, habrá muchas limitaciones.
Tener relaciones sexuales.
La regla 2 de las dos reglas se basa en el supuesto
Un jugador debe tener más de un pasador/receptor. Si los jugadores están demasiado juntos, se limitarán entre sí y el pase fallará. Demasiadas bolas difíciles fallarán si están demasiado lejos. Entonces todos, jugadores,
Por ejemplo, A debe tener un jugador sustituto B, y su mentalidad (B) debe establecerse para que no sea más que 2 con la mentalidad de A.
Estilo
Según esta teoría, el 442 predeterminado debe seguir las siguientes reglas DCS: Mentality=
Seis
FBs: Mentality =10
MCd: Mentalidad = 8
MR/L: Mentalidad = 12
MCa: Mentalidad = 16
FC: Mentalidad = 14
ST: Mentalidad = 18
Mentalidad general: 112 Esta es una táctica ofensiva en la que la mentalidad del equipo supera el +12 normal.
Sistema. Por lo tanto, puede marcar más goles y marcar más goles que las tácticas normales. La mayor ventaja de esta táctica es que seguirás enviando pases claros hacia adelante.
Estilo de Juego: Este sistema permitirá a tu equipo jugar como el Chelsea. Debido a que la mayoría de estos balones son pases directos, los pases y cortes complejos son raros. Permite un grado de libertad relativamente alto, por lo que puedes anotar desde una variedad de rangos y ángulos, o anotar después de una vertiginosa serie de regateos.
En este sistema táctico, marcar goles es algo habitual. Si los jugadores configuran sus tácticas de manera razonable, encontrarán que cuando su equipo juegue en casa, básicamente dominará la situación en el campo y los jugadores seguirán corriendo hacia adelante.
Los cinco delanteros siempre están buscando espacios, y cuando se presentan oportunidades, las consiguen como rayos.
Un golpe fatal. En los partidos fuera de casa el equipo se centra en los contraataques defensivos, buscando oportunidades, destrozando la defensa y marcando goles.
Puntos. En casa la línea defensiva está retrasada, pero se presiona defensivamente, mientras que fuera de casa la línea defensiva está al frente, pero es más pequeña.
Utiliza una defensa menos presionante.
Experimento de mentalidad de juego: personalmente me opongo a hacer demasiados experimentos, pero este sistema táctico se puede utilizar de forma ofensiva.
Y empuja la mentalidad hacia adelante 2 espacios, de manera similar, retrocede 2 espacios para convertirla en una mentalidad defensiva, y retrocede 4 espacios para convertirla en una mentalidad defensiva
Se convierte en Se convierte en un estado de ánimo. No he probado personalmente ninguna de las ideas, por lo que no asumiré ninguna responsabilidad si no funciona.
Responsabilidad. Si quieres jugar un juego con alguna de las ideas anteriores, publica tus resultados.
Línea defensiva 5X5 Teoría de la línea defensiva 5x5 La teoría 5x5 supone que el equipo tiene 5 jugadores encargados de atacar a 5.
Defensa del nombre. La idea original era que los cinco jugadores defensivos deberían tener la misma mentalidad defensiva, al igual que los cinco jugadores ofensivos.
La misma mentalidad ofensiva. Pero el problema es que los equipos que utilicen esta configuración táctica estarán entre jugadores ofensivos y defensivos.
Crea mucho espacio. La solución es hacer coincidir la configuración de la línea defensiva con la mentalidad de los jugadores ofensivos. Comparación
Por ejemplo, la mentalidad ofensiva es 15 y la línea defensiva también se sitúa en 15. DCS: Mentalidad = 5.
FBs: Mentalidad = 5
MCd: Mentalidad = 5
MR/L: Mentalidad = 15
MCa: Mentalidad = 15
FC: Mentalidad = 15
ST: Mentalidad = 15
Mentalidad general: 100 Este es un sistema táctico neutral que equilibra perfectamente la ofensiva y la defensa.
Puede proporcionar una carrera hacia adelante con una mentalidad de ataque alta como la regla de 2, y al mismo tiempo puede asestar un golpe fatal.
Estilo de juego: Puede jugar el mismo fútbol que el Arsenal.
Porque tiene una mentalidad ofensiva de choca esos cinco.
Los jugadores están muy cerca unos de otros, por lo que el equipo intentará coordinar pases y cortes complejos, así como ataques y carreras.
Además, al igual que el Arsenal, su sólida defensa se basa en el uso de centrocampistas defensivos. Cosas como
Si los jugadores se configuran correctamente verán un equipo compacto. Cuando jugaba bien al fútbol, combinaba perfectamente nuestro ataque y nuestra defensa. Sin duda, organizar un contraataque defensivo tiene el mismo efecto. Sin embargo,
Un sistema táctico de este tipo requiere una línea defensiva que siempre esté presionando hacia adelante y, al mismo tiempo, también debe enfrentar las tácticas de defensa completas del oponente.
Sistema.
Experimento de mentalidad competitiva: Existen dos métodos experimentales. Una es aumentar o disminuir directamente los entornos mentales a escala global.
El segundo es primero mantener mezclada la mentalidad de juego de todos los jugadores y luego expandirlos o acercarlos.
Por favor, publique los resultados de su prueba (5-15 se convierte en 3-17 o 7-13). Nota: De pruebas en 2007.
Se puede ver que la posición de la línea de defensa no puede exceder de 14, de lo contrario será muy peligroso.
La mentalidad global semiglobal dividida
Esta es una teoría experimental propuesta por Sir Bobby que he estado estudiando desde el final de mi carrera en 2006.
Discute esta teoría. Esta es la creación de Sir Bobby. No sé cuánto probó, pero creo.
Así que esta teoría tiene mucho sentido y proporciona una buena alternativa a lo que dije anteriormente.
Sistema quirúrgico. Estoy seguro de que estaría muy contento de escuchar cualquier noticia sobre cualquier aplicación exitosa de esta teoría.
DCs: Mentalidad = 6
FBs: Mentalidad = 10
MCd: Mentalidad = 10
MR/L: Mentalidad = 10
MCa: Mentalidad = 10
FC: Mentalidad = 14
ST: Mentalidad = 14
Mentalidad general: 100 Esto también es a Un cuerpo táctico neutral que combina a la perfección ataque y defensa.
Departamento. Se considera una mayor profundización de la teoría defensiva 5X5, con un ritmo de juego más lento y sin agresividad.
Sistema táctico.
Estilo de juego: Puede hacer que tu equipo juegue como Bolton. El espíritu competitivo de la mayoría de los jugadores.
El estado es el equilibrio entre ataque y defensa, y los jugadores aportan básicamente lo mismo en ambos aspectos. Sólo hay cuatro jugadores en el campo.
Esto es diferente a otros (equipos DC y ST), pero debido a la mentalidad equilibrada de otros jugadores, otros harán lo mismo
Dar el apoyo correspondiente a estas cuatro personas.
Experimento de mentalidad competitiva: tira 2, 4, 6 cuadrados hacia adelante para cambiar de ataque a ataque total, o tira 2 cuadrados hacia atrás,
4, 6 cuadrados para hacer Cambia de defensivo a totalmente defensivo.
El entorno de mentalidad unificada global pura se basa en diferentes entornos de mentalidad. Tal sistema táctico puede
Sí, ataque, equilibrio ofensivo y defensivo y defensa. Personalmente no abogo por establecer la mentalidad ofensiva por encima de 15.
O la mentalidad defensiva es inferior a 5. Este sistema táctico es difícil de operar bien, pero si aplicas el teorema del artículo siguiente,
diseñarás una táctica puramente global bien organizada y efectiva.
Después de leer los tres marcos tácticos anteriores, antes de formular con éxito sus propias tácticas,
entremos en otras teorías tácticas. El siguiente contenido incluye: Teoría de la reflexión,
Configuración de la línea defensiva, Adelante/Atrás/Tirón cruzado, Mentalidad de juego, Sostener la pelota detrás de la espalda, Correr hacia adelante, Cinturón
Movimiento de la pelota, Centros, manejo de balón y marcación de personas. Todos estos experimentos tienen éxito bajo la regla de 2, pero no hay ningún experimento.
En la teoría 5X5 y la teoría global dividida.
Entra y pregunta. Es muy completo y hay muchos pájaros viejos. Quizás alguien lo sepa.