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La historia del desarrollo de Remedy Studio "Old Unlucky Guy"

Remedy Studio se fundó en Finlandia en 1995, pero siempre ha sido desconocido en la industria. El trabajo que realmente hizo famoso a Remedy fue "Max Payne" de 2001, en el que se ocupaba de un apasionado detective de policía. casos difíciles, además de la configuración "Bullet Time", el juego fue bien recibido.

Remedy anunció la existencia del proyecto Alan Wake en la feria E3 de 2005, pero inmediatamente comenzó con interminables retrasos, y no se lanzó oficialmente hasta 2010. Tanto el guión de la trama como los gráficos del juego son excelentes, y el proceso y las escenas de batalla como los dramas estadounidenses también están calificados. Sin embargo, las ventas del juego siguen siendo muy malas y la empresa ni siquiera puede recuperar el costo.

(Digresión: "Alan Alan Wake" fue uno de los juegos más pirateados del año)

Tras el fracaso, Remedy lanzó otra producción en 2016 La obra maestra de varios años, "Quantum Break", el juego cuenta la historia del experimento fallido del profesor Paul, y el protagonista adquiere la capacidad de manipular el tiempo y luchar contra el caos del espacio y el tiempo, para completar este concepto. Invitó a físicos famosos a unirse a la batalla. Sigue siendo una forma interactiva que combina batallas cortas y grandes escenas de trama. Microsoft también gastó mucho dinero para contratar elencos y filmar cortos de acción en vivo de media hora al final de cada capítulo. La producción a escala aún no ha alcanzado las expectativas.

Los sucesivos fracasos impidieron a Microsoft realizar grandes inversiones en él, por lo que Remedy tuvo que buscar otras inversiones. Por ejemplo, cooperó con 505 juegos para lanzar el juego "Control", que cuenta la historia de un asilo secreto. en los Estados Unidos que fue invadido por fuerzas misteriosas La historia del protagonista luchando contra ello como líder de una institución. "Control" se lanzó en múltiples plataformas al mismo tiempo, y la versión para PC era exclusiva de la plataforma Epic Quizás el fabricante sobreestimó la cantidad de jugadores con tales preferencias de juego y las ventas finales aún fueron pésimas.

Dado que su propio juego no se podía vender, Remedy se hizo cargo de la producción de la parte de la trama para un jugador de "CFX" para compensar el problema financiero del desarrollo del juego. Con la bendición de un estudio como Remedy, puede que valga la pena esperar con ansias la trama para un jugador de CrossFire X.

El responsable de Remedy dijo una vez que el juego que más querían hacer era la secuela de "Alan Alan Wake" sin embargo, a pesar de sus fastuosos discursos, ninguna empresa estaba dispuesta a pagar por ello. Después de todo, los juegos anteriores no tuvieron éxito. Nadie puede decir cómo funcionará la secuela de Alan Wake.

Después de varias idas y vueltas, Remedy ha regresado a su antiguo empleador Microsoft. La buena noticia es que la secuela de "Alan Alan Wake" finalmente ha sido finalizada.

En comparación con las empresas de juegos establecidas al mismo tiempo, el destino de Remedy no puede subestimarse. "Max Payne" tuvo un buen comienzo y los trabajos posteriores han estado en el negocio. deprimido una y otra vez, como si lo hubieran hechizado.

Pero son Remedy y, hasta el día de hoy, sigo creyendo que seguirán produciendo un buen trabajo.

FIN

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