Apex Legends S10 comparte su experiencia e ideas operativas en el fin del mundo.
Apex Legends S10: Experiencia desde el fin del mundo
1. Selección de alineación:
Aunque se ha confirmado en la próxima actualización que el diseñador lo hará. debilitar a Xi en todos los aspectos, Er, pero no hay duda de que Hill aparecerá en casi cualquier alineación antes de que se instale la actualización. Ya sea el clásico Pig, Dog, Monkey o Ha Chong, sus bits de información pueden ser reemplazados sin problemas por Hill. La batalla entre pelotones y pelotones es básicamente para ver qué lado de Hill es mejor. Además, en el fin del mundo, se puede decir que esta alineación de mapas está llena de flores. El mapa es demasiado complejo, las casas están densamente pobladas y el mapa en sí es ridículamente grande. Como resultado, Valkyrie, Fartman, Silly Brother, Horizon y Roba tuvieron una cierta tasa de aparición, además de alineaciones convencionales como Hill, Gibraltar y The Undead.
P.D.: A las personas que usan ropa bonita les gustan especialmente los malos, así que ten cuidado al atacar una casa.
2. Selección de armas:
Después de los cambios y actualizaciones de esta temporada, hay una variedad de armas opcionales, como 301, Lstar, Rampage, importaciones paralelas y r99. Excepto por armas extrañas como la 3030 Mozambique p2020re45, básicamente cualquier arma que te guste, la consideras la mejor.
3. Examen final parcial de operaciones
La parte más importante está aquí. El mapa en el borde de este mundo es particularmente maniobrable. El mapa es demasiado grande y es fácil que el equipo en el punto de recursos en el borde del mapa se canse o incluso se quede atrapado en el medio. Nuestra ruta de operación es que después de la pelea, podemos envenenar el primer círculo para aumentar los recursos generales y activar la baliza (la razón por la que no activamos la baliza es porque generalmente saltamos a Jabbar para pelear, y solo podemos activar el baliza después de matar a alguien). Llega a nuestra habitación objetivo lo más rápido posible antes de que se complete la segunda ronda. A diferencia de Olympus, en este mapa es especialmente importante estar familiarizado con la ubicación de los círculos y predecir los tipos de círculos. El mecanismo de giro circular no es puramente aleatorio. Si juegas una noche seguida, estoy casi seguro de que jugarás dos círculos de juegos extremadamente similares o incluso idénticos. Por ejemplo:
Este es un registro en bucle de dos juegos diferentes. Podemos ver que las primeras tres vueltas están casi exactamente en la misma posición (P.D. Todas estas vueltas se organizaron en el juego anterior). Según nuestra experiencia y resumen, el tercer círculo se puede predecir en función de los dos primeros círculos. El segundo círculo es el canal de información más importante, al que llamamos círculo verde. La posición del círculo verde afecta directamente a la posición del tercer círculo. Para emitir juicios precisos, se requiere una gran cantidad de resúmenes y resúmenes del proceso del juego y de la revisión del juego. Aquí señalaré algunas habitaciones de uso común, fuertemente vigiladas y en excelentes ubicaciones en diferentes círculos. En la mayoría de los casos, no es necesario moverse hasta al menos la cuarta vuelta.
¡Nuestro hogar, nuestro Dios de la Guerra! Esta pequeña casa que seleccionamos cuidadosamente es fácil de defender y rara vez se lava. Adecuado para muchos círculos. ¡Al menos en cuatro círculos, esta pequeña casa puede ser lo suficientemente fuerte como para llegar a la final! Alguien lo roba al pasar. Si hay una pelea en Northern Pass o Boiler, puedes salir y encontrar una oportunidad para detener la pelea. Cabe señalar que solo el segundo piso de esta pequeña casa es seguro para ser ocupado, y el primer piso no se puede ocupar ni reservar. Esta pequeña casa encaja en el borde más oriental del círculo verde, cubriendo casi por completo o casi por completo la caldera.
Hay pocas casas y pocas puertas en la zona de los árboles, por lo que es fácil de vigilar. Solo tenga cuidado con el robo de los grandes ventanales del lado sur de la casa. Aplicable al círculo completamente rodeado de árboles en el extremo sur del círculo verde (P.D. También hay una situación especial en la que se pintan estacas de flores de ciruelo entre la galería continua en el lado suroeste del árbol y el paso de montaña en el lado oeste de el árbol. Esto es relativamente raro. Solo hemos encontrado uno).
En un área de habitaciones en el lado noroeste del mirador, hay dos casas pequeñas que son exactamente iguales a la Casa del Dios de la Guerra. También hay una torre alta debajo del círculo rojo que necesitas. aprovecharlo temprano cuando los recursos sean excelentes. Hay una gallina que domina este punto. Aplicable al tipo de círculo donde el primer círculo y el borde más oriental del círculo verde rodean completamente el punto de observación, y el borde más oriental del círculo está cerca del borde negro del borde del mapa.
El área de la habitación marcada está bloqueada por los exploradores del "Batallón de Reconocimiento". Es una casa en forma de franja cerca de una pequeña colina. Tiene un gran espacio pero solo dos entradas y salidas. La guardia es particularmente buena. Puedes dejarlo antes de cepillar el tercer círculo. La mayoría de los montones de flores de ciruelo en este último círculo aparecen cerca de la casa en el centro del laboratorio climático del epicentro del campo de reconocimiento. Aplicable al tipo de círculo con el epicentro encerrado en el extremo sur del círculo verde.
El clásico God of War está ubicado en el Puente Erxian. Este puesto requiere una alta configuración del equipo, ideas claras de mando del equipo y una gran capacidad de ejecución de los compañeros de equipo. El último círculo de montones de flores de ciruelo en este círculo generalmente se cepilla entre el banco de trabajo y el Puente Erxian. Aplicable a círculos donde el centro del círculo verde está en el lado este de la mesa de trabajo y el extremo más occidental del círculo verde está en el borde del mapa.
En la mayoría de los casos, los montones de flores de ciruelo en las grietas de magma se arrastrarán alrededor de las dos largas habitaciones. Estas dos salas largas son difíciles de proteger antes de la última ronda. Puedes protegerlas primero en la sala del disco y luego transferirlas cuando llegue la última ronda o cuando sea el momento adecuado. Aplicar sobre la fisura del magma y el círculo formado por la cuenta atrás, alrededor del centro del círculo verde.
Por ejemplo, los círculos urbanos de Capitol City y Jabbar no están incluidos. Solo hay tres palabras para jugar en el círculo de la ciudad: rápido, preciso y despiadado. Comienza desde el segundo círculo hasta el tercer círculo.
Independientemente de si se trata de ofensiva o defensiva, siempre que el tiempo de lucha supere los 20 segundos, ambas partes serán sentenciadas a muerte. Debes tener mucho cuidado para captar el momento del ataque (P.D. El círculo de la ciudad hará que la gente se sienta extremadamente incómoda). debido a los muchos pedos).
Es raro que no haya una casa en una zona puramente salvaje, pero no es imposible. Ocurre con mayor frecuencia en círculos de cúpulas de ciudades de magma. Solo necesitas recordar dos puntos en este tipo de finales: ocupa las alturas dominantes. Cuando no puedas ocupar las alturas dominantes, busca un búnker donde nadie venga por detrás y espera a que otros equipos ataquen.