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Preguntas y respuestas sobre Bagua - ¿Cuáles son las reglas de competencia habituales en CS1.6? 1. Disposiciones generales 1. Versión de software: Counter-Strike 1.6 2. Formato de juego: 5 a 5 3. Composición del equipo: Cada equipo tiene 5 personas y debe tener un nombre de equipo y un capitán fijos. A cada equipo se le permite 1 sustituto. Pero los sustitutos sólo pueden ser sustituidos en el descanso del partido. 4. Tiempo de juego: **30 rondas, 15 rondas en la primera mitad, cada ronda dura 1 minuto y 45 segundos. 5. Mapas de competición: de_dust2, de_nuke, de_train, de_inferno, serán sorteados públicamente por el comité organizador antes de la competición. 6. Determinación del resultado: (1) En la fase de grupos, el resultado se determinará en una ronda, en función del número de rondas ganadas por ambos equipos, teniendo prioridad el ganador de las 16 rondas. Si hay empate entre 15 y 15, se considera empate y no se jugará tiempo extra. El método de puntos del equipo es: 3 victorias, 1 empate y 0 derrotas. Las clasificaciones de grupo se basan en los puntos de cada equipo. Si hay dos o más equipos con los mismos puntos, se clasificarán en el siguiente orden: ① El equipo con los mismos puntos ocupará el primer lugar en la competición. (2) El equipo con mayor diferencia de puntos estará al frente. (3) Aquellos con la misma puntuación estarán en la cima de todas las competiciones del mismo ciclo. (4) Si sigue igual, la clasificación se determinará mediante sorteo. (2) En las semifinales, cada ronda se jugará en un sistema al mejor de tres. El resultado de cada ronda estará determinado por el número de rondas ganadas por ambos lados, ganando el ganador de las 16 rondas. precedencia. Si hay empate, habrá seis rondas de play-offs. Si persiste el empate, habrá seis rondas de play-offs hasta decidir el ganador. El precio inicial de los play-offs es 16.000. 7. Selección de roles: ambos bandos juegan 15 rondas de Terroristas (T) y Counter-Strike (CT), y hay 3 rondas de tiempo extra. Antes del inicio del juego, la decisión se tomará adivinando monedas, teniendo prioridad el ganador para el papel desempeñado en la primera parte. 2. Reglas (1) El valor máximo de ajuste de escala de grises y gamma de la tarjeta gráfica en Windows es 1.3. Si los jugadores no están seguros de si se permite ajustar la tarjeta gráfica, pueden consultar al funcionario en el sitio. Los concursos deben utilizar configuraciones de color de 32 bits. (2) Sólo el capitán puede utilizar mensajes de texto públicos del juego (modo SMS 1) en dos etapas. Después de la "muerte", las reglas siguen vigentes. Si otros jugadores usan * * * mensajes de texto públicos del juego, serán advertidos una vez, con un total de dos advertencias, y el juego se considerará negativo. Durante el juego, sólo otros jugadores pueden usar mensajes cortos para juegos de equipo. (3) Los jugadores "vivos" y "muertos" pueden comunicarse verbalmente. (4) El inspector deberá registrar el desarrollo del concurso. (5) Utilice la GUI designada por el comité organizador para establecer los parámetros del juego. Antes del juego, el comité organizador lo instalará en todas las computadoras y agregará la configuración de verificación WWCL en el servidor para garantizar que no haya parámetros ilegales en la configuración del jugador. En la competición sólo se permite el archivo predeterminado config.cfg, no se permiten scripts ni programas de trampa. Las faltas se sancionan directamente. Está prohibido atar llaves a las ruedas o agacharse debajo de las ruedas. (6) Número de granadas aprobadas por ronda: Granada de destello: 2 Granada HE Granada HE: 1 Granada de humo Granada de humo: 1 (7) No se permiten diseños no predeterminados. (8) No se permite el uso de escudos durante el juego. (9) No se permiten estructuras de mapas no predeterminadas (10) y no se permiten programas de trampa. (11) Subjetivamente, no se permiten errores, tales como: ① Con respecto a la incrustación de C4: si hay un C4 silencioso o un C4 escalonado, entonces todos los puntajes desde la ronda actual hasta el final del medio tiempo de la autoridad ir al lado lesionado. ② Errores del mapa Está prohibido utilizar subjetivamente errores del mapa, como el error en Avenue A en Dust2, y no se permite el uso de errores FLASH Flashes en el mapa (actualizado de vez en cuando). Si algún equipo explota un error en el mapa, ese equipo perderá el juego. Si se ha explotado un error del mapa, si el error del mapa se utiliza para obtener ganancias, se juzgará directamente como negativo. (12) Durante el juego, los jugadores pueden observar las pantallas de sus compañeros de equipo, pero las pantallas grandes y los que no son jugadores no pueden observar. Cualquier equipo que cometa una falta será amonestado una vez. (13) Los jugadores no pueden detener el juego sin permiso. Una falta resultará en una advertencia. (14) Si todo el equipo recibe dos advertencias en total, resultará en una pérdida directa.