¿Cómo jugar DNF?
La siguiente es la introducción y evaluación de Ghost Swordsman.
Berserker.
Iniciarse en esta profesión es relativamente fácil, pero eso no significa que sea divertido. Lo que requiere una buena batalla loca es cómo dibujar de manera eficiente. Después de la actualización de ACT2, la cantidad de Blood Frenzy que roba sangre se ha reducido considerablemente. Cómo dibujar más cuadros en poco tiempo es un problema común entre los berserkers. Berserker es una profesión contradictoria. Tiene tres habilidades: habilidades de daño porcentual, habilidades de daño fijo y habilidades de control de campo. Hay que decir que Berserker tiene una ventaja asombrosa en la pintura, especialmente en las pinturas individuales. Pero oficialmente, esta deficiencia también se ha producido.
En primer lugar, el rango de ataque es amplio, rápido, duro y recto. El dibujo a lápiz del Berserker tiene grandes ventajas. Después de activar Blood Rage, su rango de ataque se volverá muy grande y su rigidez después del ataque también será muy alta. Este es sin duda el sello distintivo de un berserker, la capacidad de liberarse puede suprimir fácilmente a los monstruos.
En segundo lugar, el consumo es relativamente pequeño. Lo que realmente consume el berserker es HP, no el MP de las profesiones ordinarias. Se pueden usar muchas habilidades a voluntad (ira, corte mágico).
Ventaja 3: Posee una rara habilidad de control de campo: Demon Sealing Slash. Esta habilidad sangra al 100%. Esta era originalmente una técnica utilizada por los Berserkers para responder a HP, pero el efecto fue genial. Recolectar y dispersar monstruos puede reducir en gran medida el tiempo de extracción y reducir el HP de la ira sanguínea.
Desventajas: En primer lugar, se necesita un mejor soporte de armas. El colapso de la montaña del Berserker, el corte horizontal y el corte demoníaco son habilidades de daño proporcional de ataque físico. Las buenas armas pueden aumentar mejor el daño, especialmente habilidades como el corte horizontal que requieren HP. Un corte horizontal requiere HP, pero si un berserker quiere sangrar, debe cortar horizontalmente (hay menos en el servidor nacional). Si el arma es pobre, no valdrá la pena el uso repetido del Cross Slash que consume sangre.
Solución: 1. Encuentra equipo de refuerzo Kelly (ten cuidado)
2. Se recomienda usar equipo de colores, como morado y rosa, porque el equipo Berserker es más caro. (PD: El ataque básico de esta versión es una bonificación de fuerza. Ignorar el ataque no es una bonificación de fuerza. +10 rosa es aproximadamente igual a +12 púrpura en el mismo nivel)
3. ruta, usar el martillo resbaladizo solo consume maná. Consumir rojo es más seguro que cortar cruzadamente (ten cuidado).
Desventaja 2: Altos requisitos de equipamiento. Además del daño escalado, el Berserker tiene una serie de habilidades que reparan el daño: Soul-Eating Hands, Fury Burst y Crash. El daño de estas habilidades depende de dos puntos, uno es el nivel de habilidad y el otro es la fuerza. Los niveles de habilidad se pueden aumentar con los trajes berserker, pero los servidores nacionales generalmente son más caros, lo que es un obstáculo importante que impide que los berserkers popularicen los trajes de alto nivel. De hecho, es fuerza. El poder de la ropa morada es a menudo mayor que el de la ropa verde y la ropa azul, pero la ropa verde tiene un efecto de traje, por lo que el poder real de la ropa verde es mayor que el de la ropa morada. Los berserkers requieren un rendimiento estable y equipos de alto rendimiento.
Evaluación
Índice de pincel único: ★★★★☆.
Índice del equipo:★★★☆.
Capacidad de control en sitio: ★★★
Índice de supervivencia: ★★
Dependencia del equipo: ★★★★
Dibujo consumo :★★★
Devil May Cry
Hablando de las profesiones auxiliares en Ghost Swordsman, Devil May Cry sin duda puede convertirse en el "papá" en Ghost Swordsman. La profesión más fuerte no son otras habilidades, sino la capacidad de debilitar monstruos, además de su propia capacidad de producción. Pero Devil May Cry es la única clase que perfora armaduras en Ghost Swordsman, por lo que es natural que su piel sea quebradiza. Por lo tanto, Devil May Cry tiene requisitos de ejecución extremadamente altos. Un Devil May Cry exitoso puede tener un equipo deficiente, pero debe ser lo suficientemente potente como para funcionar.
Primero, fuerte capacidad auxiliar. La formación roja puede mejorar la fuerza y la inteligencia, la formación verde puede reducir la defensa mágica y la formación púrpura puede liberar estados de atributos anormales a los monstruos y reducir la defensa física. Esta carrera está muy orientada y es una carrera popular en la formación de equipos.
Ventaja 2: Salida estable. La producción de Devil May Cry es estable y explosiva. La lápida parpadea y Carlo tiene una habilidad de salida. La producción de Devil May Cry tampoco es débil. Devil May Cry con un equipo deficiente puede producir números magníficos.
Ventaja 3: La velocidad de recuperación de maná es rápida. Debido a que es una armadura de tela, es la más rápida entre los espadachines fantasmas. Esta es una buena noticia para gente como Penalty Station. Al cepillarse solo, prepare un conjunto de equipo que restaure el maná. Después de un corto período de tiempo, el maná se puede nivelar, lo cual es conveniente para aquellos que tienen escasez de medicina de maná.
Desventaja 1: La piel quebradiza y Devil May Cry se deben a la armadura de tela, y el poder de defensa también es trágico. Aunque Devil May Cry tiene un escudo, tiene restricciones de tiempo y frecuencia, lo cual es un inconveniente. Para compensar esta deficiencia, muchos Devil May Cry corrieron desesperadamente y un excelente Devil May Cry se acabó...
Explicación: 1. Alto refuerzo (sin embargo, un alto refuerzo no es realista debido a la defensa inherentemente baja de la armadura de tela)
2 Correr (la forma más conveniente, practicar más correr es una buena opción).
Desventaja 2: El consumo de cristal es asombroso. Es un poco exagerado afirmar que esta profesión no puede cepillar mapas sin habilidades con cristales, pero el consumo de cristales es realmente asombroso.
Evaluación
Índice de pincel único: ★★★
Índice de equipo: ★★★★☆.
Capacidad de control en obra: ★★★
Índice de supervivencia: ★★
Dependencia del equipo: ★★★
Consumo de pintura :★★★☆.
Asura
Como profesión mágica, Asura tiene la defensa más alta. Como campo de producción y control, Asura es una profesión excelente. Sin embargo, la consecuencia de un alto rendimiento es equivalente a una falta de MP y, a cambio de una alta inteligencia, Asura tiene que quemar MP constantemente. Asura es la mejor profesión de control de campo entre todo el Ghost Swordsman. La mayoría de las habilidades de Asura son ataques a distancia.
Ventaja 1: Alta defensa. Este es un lugar del que Asura está orgulloso. Tiene la mayor capacidad de defensa entre todos los sistemas legales. La especialización de la armadura de placas mejoró las capacidades defensivas de Asura.
Ventaja 2: Gran capacidad de ataque a distancia. Ya sean tres oleadas o un gran movimiento, las habilidades de Asura están dentro de un amplio rango, lo que fortalece la capacidad de Asura para barrer mapas y la eficiencia de Asura.
Ventaja 3: Daño estable, pintura segura. El daño de la mayoría de las habilidades de Asura es fijo. Excepto por algunas habilidades que son proporcionales, otras habilidades son básicamente fijas. Por lo tanto, el rango de daño de Asura se vuelve muy pequeño y el cepillado del mapa tiende a ser estable y seguro. Además, la capacidad de control de campo es muy fuerte, por lo que no hay necesidad de preocuparse por la seguridad del dibujo.
Desventaja 1: falta de maná Al no ser una armadura de tela sino una armadura de placas, pierde las características de alta recuperación y alto consumo de la profesión jurídica, por lo que Asura se queda muy corto de maná.
Solución: 1. De vuelta al equipo azul.
2. Medicina Azul
Desventaja 2: El daño es demasiado estable, el poder explosivo es insuficiente y, en ocasiones, la pintura se vuelve muy débil.
Valoración
Índice de pincel único: ★★★☆.
Índice del equipo:★★★☆.
Capacidad de control en sitio: ★★★★
Índice de supervivencia: ★★★★
Dependencia del equipo: ★★★☆.
Consumo de pintura: ★★★★
Blade Warrior
Sword Soul, como ocupación más cercana a la imagen de un espadachín, también es utilizada por muchos espadachines* * *, muy similares. Sword Soul es una profesión que recluta continuamente jugadores fuertes, y esta profesión es muy rápida, por lo que el efecto de supresión es muy bueno al recorrer el mapa. Además, Sword Soul tiene muchas habilidades y se puede usar continuamente. Soul Sword es el arma utilizada por el Gran Maestro como soldado. Hay muchos estilos y puntos de armas diferentes, por lo que la jugabilidad se vuelve diversa.
Primero, hay muchas opciones. La profesión de Sword Soul se puede dividir en innumerables escuelas. Por lo tanto, esta profesión tiene una gran plasticidad y un fuerte sentido de operación.
Ventaja 2: Fuerte sensación de impacto y cercanía a la realidad. Esta profesión es la más cercana a la de un verdadero espadachín, por lo que la intimidad se duplica al jugar.
En tercer lugar, la capacidad de supresión de monstruos es alta y la velocidad de ataque del alma de la espada es generalmente rápida. No solo es una espada gigante, sino que también tiene fuertes capacidades de supresión. La supresión a alta velocidad de sables de luz y cuchillos, la flotación de palos y dagas y la presión de alcance de espadas gigantes son buenas habilidades de supresión.
Desventaja 1: Las exigencias fuertes son extremadamente altas. Sword Soul es una profesión que requiere equipo. Sin buenas armas y equipo, es difícil completar un alma espada poderosa. Las habilidades de Sword Soul son casi todas proporcionales, y el daño de las habilidades está directamente relacionado con las armas, por lo que los requisitos para armas y equipos son extremadamente altos.
Solución: Kelly...
Desventaja 2: Menos azul. Los jugadores que han jugado Soul Sword saben que el crecimiento azul de Soul Sword en realidad no es alto, pero el uso frecuente de habilidades conducirá directamente a un fuerte aumento en el consumo de azul.
Valoración
Índice de pincel único: ★★★☆.
Índice de equipo: ★★★
Capacidad de control de campo: ★★★☆.
Índice de supervivencia: ★★★☆.
Dependencia del equipo: ★★★★☆.
Consumo de dibujo: ★★★☆.