Explicación detallada de las habilidades mágicas celestiales en Warhammer: Total War
Cielo (magia azul, astrología, profecía)
Efectos de facción:
Turbulencia en el cielo: Los hechizos del cielo pueden manipular el poder del cielo. Incluso un pequeño hechizo romperá el equilibrio de poder en el cielo y producirá violentas fluctuaciones de energía, que dañarán gravemente a las criaturas voladoras en el cielo. Los objetivos reciben daño adicional mientras son criaturas voladoras.
0. Tormenta de Cristales de Hielo (hechizo simbólico): Un cristal de hielo afilado cae del cielo frío, haciéndolo invisible para el enemigo y sacudiendo el corazón del ejército. (Deprimente)
1. Conjunto de Armonía: El mago guía la conciencia de los soldados en base a los buenos augurios obtenidos a través de la adivinación. (Además de la buena suerte de sus tropas)
2. Explosión de viento: el mago reúne el poder del fuerte viento para atacar al enemigo. (Destruye las tropas enemigas)
3. La maldición del viento nocturno: en este antiguo hechizo, la gente moderna solo puede entender tres palabras y estas tres palabras son extremadamente antiguas, cuando el mundo acababa de nacer; existe desde hace mucho tiempo. (El otro lado tiene menos suerte)
4. Yurino Lightning Bolt: Con un trueno ensordecedor, el mago atrae una enorme bola de rayos y la lanza al enemigo.
5. Cometa Cassadora: El mago lanza el viento mágico al universo y lo usa para guiar un meteorito para que llegue al campo de batalla.
6. Chain Lightning: El mago libera un rayo de su palma, y el arco eléctrico salta continuamente en el campo de batalla, saltando de un enemigo a otro.