Interesante encuentro deportivo para alumnos de primer grado
Bark Bar
Con este juego comienza el calentamiento de todo el evento. Observe a los niños persiguiéndose, jugando, corriendo y riendo con entusiasmo en la persecución. Los padres también fueron infectados por estos lindos niños y no sintieron en absoluto el frío que traía el viento otoñal.
El tira y afloja
El tira y afloja es un juego popular. Todos los niños se dividieron en tres equipos de color amarillo, azul y verde para una batalla de ruedas PK. Aunque la fuerza de los niños no es mucha, todos están trabajando duro para que su equipo consiga la victoria final. Los padres animan a sus hijos. En ese momento, no tenían sensación de ganar o perder. La diversión de participar fue su mayor recompensa y el sentido de honor colectivo fue abrumador. Al ver a los niños divertirse tanto, los padres no pudieron evitar prepararse para una competencia. Los padres también están haciendo todo lo posible por acercarse unos a otros y el propósito de esta actividad se explica mejor.
Recorta el globo y salta hacia atrás.
Saltar hacia atrás con un globo es un juego entre padres e hijos en el que niños y padres pueden participar juntos. Los niños todavía están divididos en tres equipos: amarillo, azul y morado, y padres e hijos están uno frente al otro. Los niños sostuvieron los globos entre sus piernas y saltaron sobre sus padres, que estaban enfrente. Después de que el padre atrapa la pelota, también salta hacia el niño opuesto y los completa uno por uno. Al final, ganó el grupo que dedicó menos tiempo. Los activistas interactúan mucho con sus hijos y los padres ignoran por completo la etiqueta habitual de caballeros y damas. Todo tipo de saltos de rana y de conejo son útiles. Lo más importante es llegar a la meta lo más rápido posible.
Carrera de relevos con salto a la comba
Hay 8 personas en cada clase (4 niños y 4 niñas), 4 personas en el punto de salida y 4 personas en el punto de llegada. Una vez que se escucha la llamada, comienza el cronómetro. Los jugadores que se encuentran en el punto de partida saltan la cuerda y corren hasta la línea de meta. Después de entregar la cuerda al corredor en la línea de meta, el corredor en la línea de meta también salta la cuerda y corre de regreso al punto de partida, entregándole la cuerda al siguiente corredor. Repite esta acción hasta que el último jugador haya terminado. El tiempo se acabo. La competición se divide en dos grupos, cada grupo tiene 3-4 clases. La distancia entre el punto de inicio y el final es de 50 metros. Durante la competición las personas deben correr con cuerdas y no pueden utilizar cuerdas, de lo contrario se considerará ilegal.
Explosión consecutiva
Dos equipos (masculino y femenino) deben sostener un globo espalda con espalda y llevarlo a un destino a 20 metros de distancia (las partes del cuerpo que no sean la espalda no está permitida). Si el globo explota hasta la mitad, regresa al punto de partida y comienza de nuevo. Si el globo se cae, recógelo y camina hacia adelante desde donde cayó. Cada equipo debe completar 8. Recuerda, gana el equipo que tarde menos tiempo.
Intenta pescar la luna desde el fondo del mar, trabajando duro para lograr lo imposible/irreal
Cada equipo tiene 10 miembros, incluidas 3 chicas.
Diez miembros de cada equipo se paran en columnas verticales con el brazo extendido. El primer jugador sostiene la pelota de baloncesto con ambas manos y los jugadores restantes se inclinan con los pies separados. Tras escuchar la orden del árbitro, el primer jugador pasa el balón desde la cadera al segundo jugador, y así sucesivamente. Cuando el décimo jugador recibe el balón, corre delante del primer jugador y pasa el balón por turno... Cuando el primer jugador del equipo inicial se para al final, sosteniendo el balón con ambas manos. Después de que el balón toque el suelo durante un pase, el primer jugador debe pasar el balón nuevamente. Gana el equipo que dedica menos tiempo.
Competencia de tiro
Cada clase envía cinco niños y cinco niñas. Los niños se sitúan en cinco puntos de la línea de tres puntos. Cada vez que lanzan un punto, el gol vale 3. puntos; las chicas se paran en la línea de tiros libres, cada jugador hace tres tiros y anota 2 puntos. Registre la puntuación total.
Cruzar el río palpando las piedras.
Los seis jugadores de cada clase (4 hombres y 2 mujeres) pisan cada uno una piedra (en lugar de una tabla de espuma) y se paran verticalmente detrás de la línea de salida. El primer jugador sostiene una piedra. Después de escuchar la orden de comenzar a cronometrar, los atletas comenzaron a mover piedras y pisarlas con los pies. En ningún momento deberán pisar directamente el suelo y detener el cronómetro cuando el equipo sea el último en cruzar la línea de meta. Pise directamente en el suelo durante 5 segundos cada vez.
Penguin Walk
Cada equipo está formado por 6 personas (3 hombres y 3 mujeres), y 3 personas se sitúan frente al punto de partida y al punto de llegada respectivamente. Los jugadores sostienen el balón con las manos y pasan los tres balones al siguiente jugador usando las piernas. Debido a que sus piernas son pelotas, caminan balanceándose de un lado a otro, sosteniendo las pelotas con ambas manos, lo que hace que los codos apunten hacia afuera, lo que lo convierte en una forma divertida de caminar como un pingüino.
Método de competición: Los participantes deberán caminar como un pingüino con tres pelotas entre las piernas y las manos. Si dejan caer la pelota a mitad de camino, deben reiniciar desde el punto donde cayó, y su clasificación está determinada por el tiempo.
Fútbol con Encanto
Cada equipo tiene 6 jugadores (4 hombres y 2 mujeres). Antes de que comience el juego, los jugadores deben estar listos para comenzar el juego cuando escuchen la llamada del árbitro. Los jugadores deben girar el palo de madera 10 veces alrededor del centro, luego pasar el balón a través del poste de la portería y disparar a la posición designada hasta que el balón entre y se acabe el tiempo. Si un jugador patea el balón fuera del área de juego, el pateador debe recogerlo y dejarlo ir al punto de pateo para continuar el juego. Esta competencia se basa en el tiempo.
Salto de cuerda de ocho cifras
Cada grupo está compuesto por 10 personas (sin límite de hombres y mujeres, dos sacudidores de cuerda). Cuando el árbitro da la orden de inicio, 8 jugadores se alinean y cada jugador salta la cuerda una vez por turno, saltando en círculo con el centro de la cuerda como centro, y así sucesivamente. Se detiene después de tres minutos (tiempo del árbitro). ), y se cuenta el número total de saltos de todos los jugadores. Gana el que tenga más.
Huye del cerdo.
Hay 5 personas en cada clase (3 hombres y 2 mujeres), que correrán por una pista recta de 50 metros. Un extremo de la pista es el punto de partida y el otro extremo es el punto final. .
Una parada cada una en el punto de inicio y fin, una carrera de relevos. Al comienzo del juego, los atletas usan palos de madera para tirar dos bolas (provisionalmente de voleibol) al punto de partida, introducen el "cerdo" en el "corral" y se detienen en el momento en que la segunda bola entra en el "corral". . Tres o cuatro clases a la vez. En el camino para atrapar al "cerdo", siempre que alguna bola salga de la pista, el juego continuará desde el mismo lugar para conducir, solo se pueden usar palos, no manos y pies en orden de tiempo; con el menor tiempo ocupará el primer lugar.
Tiro a punto fijo
Reglas de la actividad: Según los grados de secundaria y preparatoria, participarán en la competencia 5 personas de cada clase que dispararán a puntos fijos durante dos minutos. Gana el que tenga más aciertos. Tome uno, dos, tres cada año. (6 personas)
Yujinwanguang
Reglas de actividad: según los grados junior, middle y senior, hay 6 personas en cada clase y 2 personas en cada grupo. Una persona de cada equipo se para en un área de un metro cuadrado sosteniendo una canasta pequeña, y la otra persona sostiene 20 sacos de arena a 3-5 metros de distancia, se venda los ojos y mira en dirección opuesta a la canasta pequeña. Lanza sacos de arena a la canasta. Después de tirar 20 sacos de arena, gana el que tenga más sacos de arena en la canasta pequeña. Cada período anual se divide en dos grupos de tres, divididos en grupos mediante sorteo. Se elige un grupo para ganar cada año. (6 personas)
Relevo Pingüino Moviendo Huevos
Reglas de la actividad: Basado en tres años de secundaria, media y secundaria, 4 personas por clase. Método: Cada persona sostiene la pelota (globo) con las piernas y la releva utilizando movimientos de carrera de pingüino. No hay límite en cuanto a cómo puedes pellizcar la pelota. Si la pelota cae en el medio, se debe recoger en el mismo lugar y todos deben ir y venir una vez. El grupo más rápido gana y cada año se seleccionará el grupo ganador.
(12 personas)