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¿Qué significa edg? ¿Qué es EDG? (Introducción a los deportes electrónicos)

Queridos hermanos confundidos.

Hace un tiempo, mucha gente se sorprendió por el "campeonato EDG" en Internet.

Por un lado, los jóvenes amantes de los deportes electrónicos gritan "EDG es genial".

Por un lado, muchas personas que no están interesadas en los deportes electrónicos no saben qué es "EDG", lo que puede describirse como vergonzoso.

Y, como EDG ganó el campeonato, ya era medianoche, un carnaval para los jóvenes amantes de los deportes electrónicos. En el ambiente de diversas burlas sobre la realización de la bandera nacional, también ha habido algunas discusiones controvertidas sobre si molesta a la gente, si es excesiva y si es excesiva.

Además, con el reciente cambio de nombre a "Yuan", que significa "Yuan", Facebook también ha anunciado que pondrá todo su empeño en entrar en el "Metaverso", lo que ha dado lugar al concepto del "Metaverso" que fue muy popular hace algún tiempo. Incluso los tíos y tías al borde de la carretera te hablarán sobre el "Universo Yuan".

Después de que el incidente del "Campeonato EDG" se hiciera popular, los "deportes electrónicos" que representaba en realidad pertenecían a parte del "Metaverso".

Entonces, en mi artículo de hoy, también tomaré el tema de "EDG ganando el campeonato" como punto de partida, y luego analizaré el concepto de "Metaverso" con todos. A primera vista, parece. muy alto nivel. De hecho, esto es sólo capital para la especulación: "vino viejo en odres nuevos".

¿Qué tiene que ver con que EDG gane el campeonato?

Debido a que muchos de mis lectores no prestan mucha atención a los deportes electrónicos, también presentaré aquí los entresijos de este "Campeonato EDG" para evitar que todos se avergüencen.

EDG (nombre completo EDwardGaming) es un club de deportes electrónicos en China, establecido el 13 de septiembre de 2065438.

EDG Club cuenta con ligas que participan en juegos populares como "League of Legends", "Honor of Kings" y "PlayerUnknown's Battlegrounds".

Los deportes electrónicos consisten en organizar algunas ligas de juegos con algunos juegos populares como núcleo. Los clubes pueden obtener algunas bonificaciones al participar en dichas ligas, aumentar su visibilidad y así atraer patrocinio.

En esencia, el modelo de operación comercial de los deportes electrónicos es similar al de otros proyectos económicos deportivos, excepto que los eventos de deportes electrónicos son juegos.

Esta vez "EDG ganador" es la final global de League of Legends.

Como uno de los juegos más populares del mundo, League of Legends siempre ha sido una de las ligas más importantes en el círculo de los deportes electrónicos y tiene una influencia relativamente grande.

Entonces, hablemos de por qué la victoria de EDG esta vez entusiasma tanto a las personas en China que aman los deportes electrónicos.

Porque las finales globales como la de League of Legends se caracterizan por estar dominadas por equipos coreanos durante todo el año.

Desde las temporadas S3 a S11, Corea del Sur ganó seis campeonatos con una clara ventaja.

Sin embargo, también ganaron el campeonato dos veces seguidas en 2018 y 2019, lo que supuso un gran desafío para Corea del Sur.

Pero este año la gente generalmente no tiene esperanzas de que ganemos el campeonato.

Porque, entre los cuatro primeros de esta final mundial, solo tenemos a EDG.

La audiencia en el círculo de los deportes electrónicos a menudo ridiculiza a EDG como "una ilusión de guerra civil, no una guerra exterior".

Esto significa que EDG a menudo elimina a otros equipos con esperanzas de campeonato. , pero una vez que se encuentran con equipos extranjeros, siempre se saltan las comidas por diversos motivos y son eliminados.

Tres de los cuatro mejores equipos de esta final mundial son equipos coreanos. Estos tres equipos coreanos han ganado seis campeonatos y son muy fuertes.

Ante esta situación, antes de la final, la gente generalmente no esperaba que EDG pudiera ganar el campeonato.

Por eso habrá muchas banderas en este "Campeonato EDG".

Permítanme explicarles también qué significa izar una bandera.

Levantar la bandera, también conocido como "levantar la bandera", comúnmente conocido como "anti-boca de cuervo", es un término popular en Internet desde hace mucho tiempo.

Por ejemplo, una persona dice “Hoy no lloverá”, pero llueve inmediatamente después de decirlo.

En otras palabras, le dieron una bofetada.

FLAG se creó por primera vez para satirizar el comportamiento de algunas personas que "reciben una bofetada por todo lo que dicen".

Sin embargo, a lo largo de los años la bandera ha sufrido muchos cambios en su popularidad.

Por ejemplo, muchas personas sienten que tienen muy mala suerte, por lo que deliberadamente configuran alguna "anti-bandera", que significa "negativo significa positivo".

Tomemos como ejemplo esta vez que EDG ganó el campeonato. Algunas personas esperan con ansias que EDG gane el campeonato.

Pero por miedo a "perder el carácter", por ejemplo, si dices antes del juego que EDG definitivamente ganará el campeonato, la gente pensará que has perdido el carácter y colocará una bandera, lo que En última instancia, llevó a que EDG no ganara el campeonato.

Por otro lado, mucha gente dice: "¿Qué me pasará si EDG gana el campeonato?".

En la cultura de Internet, esto significa "salvar tu personaje", que también es "salvar algo de suerte".

Por ejemplo, alguien dijo: "Si EDG gana el campeonato, me afeitaré la cabeza".

Quizás la persona que dijo esto realmente quería que EDG ganara el campeonato, pero para salvar su personaje, se "rebeló" deliberadamente.

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Muchas banderas como esta las dicen personas que quieren que EDG gane el campeonato.

Entonces, después de que EDG realmente ganó el campeonato esta vez, muchas personas utilizaron esta mentalidad de "disposición" para completar su cartel.

Por ejemplo, alguien dijo: "Si EDG gana el campeonato, aféitate la cabeza". Así que realmente te afeitaste la cabeza después de que EDG ganó el campeonato.

Sin embargo, en este proceso también se desencadenaron algunas cosas más controvertidas.

Algunas personas utilizan lemas extremos, como "EDG gana el campeonato y gana continuamente".

Esto también provocó que algunos de estos vídeos de "rayas" en plena noche se difundieran en Internet.

Y ese comportamiento de "rayar" es en realidad ilegal.

Por lo tanto, después del incendio, "EDG ganó el campeonato" también causó cierta controversia.

En realidad, a mí personalmente no me gusta el comportamiento de “bandear la bandera” para salvar el carácter. Por un lado, es demasiado supersticioso; por otro, es fácil confundir a la opinión pública.

Por ejemplo, muchas veces no puedes saber quién es un verdadero fan y quién es un verdadero fan en línea.

Como esta vez, EDG ganó el campeonato. Aunque muchas personas "ponen la bandera al revés", a muchas personas realmente no les gusta EDG delante de la bandera.

Así que creo que no hay problema en izar la bandera, pero no debería ser demasiado grave. No hay necesidad de ser tan extremo.

Además, muchas personas no pueden entender por qué estos jóvenes estaban tan locos después de que "EDG ganó el campeonato" y se sintieron un poco emocionados.

Pero, de hecho, sin comprender a la otra parte, es naturalmente imposible producir * * * resultados.

Siempre he sido una persona racional y, naturalmente, abogo por la celebración racional. Para los amantes de los deportes electrónicos, "EDG ganando el campeonato" es de hecho un gran evento que vale la pena celebrar, pero también debemos celebrarlo de manera racional y no molestar al público, no ser excesivo o incluso violar la ley.

Los deportes electrónicos han estado rodeados de controversia durante todo el año, por lo que las personas que aman los deportes electrónicos también deben saber cómo mantener un buen ambiente de deportes electrónicos. Es más probable que un comportamiento excesivo atraiga los deportes electrónicos.

Además, siempre he abogado por el entendimiento mutuo y la tolerancia mutua.

Entonces no estoy de acuerdo. Muchas personas, sin conocer los entresijos del asunto, mataron a golpes con un palo a estos jóvenes que participaban en el carnaval, diciendo que estaban poseídos. Incluso leí muchos comentarios en línea que concluían que estos jóvenes no tenían esperanza.

Evidentemente, este tipo de comentarios es otro comportamiento extremo y no es aconsejable.

En realidad, quiero utilizar una metáfora popular sobre "EDG ganando el campeonato". Para los amantes de los deportes electrónicos, equivale a un estadio de fútbol. La selección china participó en la Copa del Mundo y ganó el campeonato.

Aquí no estoy diciendo que la victoria de DG pueda compararse con la victoria de China en la Copa Mundial. Como deporte competitivo emergente, los deportes electrónicos no se pueden comparar con el fútbol, ​​el deporte más influyente del mundo.

Así que agregué una premisa "para las personas que aman los deportes electrónicos".

Por lo que presenté anteriormente, League of Legends ha estado dominado por los coreanos durante mucho tiempo, por lo que la audiencia a la que le gusta ver League of Legends pertenece al equipo coreano durante todo el año.

Y este año, debido a que la mayoría de la gente pensaba que no había esperanzas de ganar el campeonato, esta vez EDG pudo contraatacar hasta el final y finalmente ganó el campeonato cuando todos no eran optimistas al respecto, lo que también Permitió que la audiencia liberara la ira que habían estado reprimiendo durante mucho tiempo.

Así que el resultado de tal carnaval es comprensible.

Si el equipo de fútbol chino puede ganar la Copa del Mundo algún día de nuestra vida, me temo que muchos de nosotros, personas de mediana edad y mayores, nos volveremos locos.

Para decirlo sin rodeos, significa si todos están emocionalmente involucrados en este asunto.

Y, al fin y al cabo, esta vez se trata de traer gloria al país. Aunque muchas personas generalmente no prestan mucha atención a los deportes electrónicos, ver a EDG ganar el campeonato al final sigue siendo muy fácil de causar * * *, y muchas personas tienen una mala impresión de Corea del Sur, y es más fácil para ellos. a "unidos como uno".

Para decirlo sin rodeos, esta vez también se trata de un producto "fenomenal" y poco replicable. Después de este incendio, mucha gente lo "sobreinterpretó".

De hecho, como espectadores comedores de melones, lo que más les gusta es el drama de contraatacar hasta el final, lo que deja a todos "atónitos".

Debido a que los milagros no ocurren con frecuencia en la realidad, es más probable que la gente se entusiasme con los "milagros".

Esto también hace que este contraataque de EDG para ganar el campeonato sea tan popular.

El primero es la lista de búsqueda más popular en las principales redes sociales.

Además de este tipo de experiencia de visualización en línea, los eventos fuera de línea también se volvieron embarazosos cuando EDG ganó el campeonato temprano en la mañana.

Especialmente en los campus de muchos colegios y universidades, debido a la atmósfera cada vez más fuerte de los deportes electrónicos entre los jóvenes, después de que EDG ganó el campeonato, muchos campus universitarios se llenaron de vítores ensordecedores de "EDG es increíble". .

Muchos centros comerciales donde se retransmiten en directo las finales de "League of Legends" tienen una gran multitud.

Así que, aunque mucha gente no entiende este comportamiento “loco” de los jóvenes.

Sin embargo, creo que es comprensible entender el contexto del asunto, pero hay que hacerlo con moderación.

Cada generación tiene sus propios recuerdos de juventud, y los recuerdos de juventud de cada uno son diferentes.

League of Legends es sólo una parte de los deportes electrónicos. Por ejemplo, los espectadores de la liga profesional de Dota 2 suelen menospreciar a League of Legends.

En los deportes electrónicos también existe la llamada cadena de desprecio.

Además, no todos los jóvenes aman tanto los juegos y están dispuestos a volverse "locos" por ellos.

Por eso me opongo aún más a los comentarios extremos que a menudo son asesinados a golpes con un palo, y también me opongo a las generalizaciones.

En general, creo que este torneo EDG es un producto "fenomenal". Aunque también refleja el vigoroso desarrollo de los deportes electrónicos en nuestro país, no significa que los deportes electrónicos entren repentinamente en miles de hogares y se conviertan en un deporte nacional.

Esto no necesita ser sobreinterpretado, ni tampoco es necesario plantearlo directamente a la perspectiva de toda una generación, clasificando directamente a todos los jóvenes como "adictos a los juegos".

La mayoría de nosotros jugamos sólo por diversión.

Esta vez EDG ganó el campeonato y se hizo popular, lo que es más una superposición de los sentimientos patrióticos de la gente.

Cualquier deporte competitivo, siempre que sea una competencia internacional, naturalmente animará a cualquiera que represente a China.

Esto es normal.

Solo porque este incidente ocurrió en los deportes electrónicos, que siempre han sido un proyecto controvertido, desencadenó una discusión tan grande.

El futuro de este deporte

Recientemente, los Juegos Asiáticos de Hangzhou también anunciaron el desglose de los eventos de deportes electrónicos para los Juegos Asiáticos de 2022, incluidos League of Legends, Honor of Kings, Peace Élite y Hearthstone Legend, Dota 2.

La pintura

Los deportes electrónicos, junto con la adicción a los juegos, siempre han sido controvertidos.

Incluso hace algún tiempo, tomamos medidas para rectificar el fenómeno de la adicción a los juegos de los menores.

Debido a que muchos jugadores que practican deportes electrónicos son menores de edad, esto también hace reír a mucha gente. Los jugadores que practiquen deportes electrónicos estarán restringidos durante un cierto período de tiempo todos los días.

Sin embargo, estimo que los jugadores que realmente practican deportes electrónicos deberían entrar en el ámbito del "empleo basado en certificados".

Personalmente siempre he apoyado la lucha contra la adicción de los menores a los juegos.

Cuando escribí sobre este asunto antes, lo analicé específicamente.

Se puede decir que la mayoría de los juegos online tienen mecanismos adictivos y los menores no oponen resistencia alguna.

Al mismo tiempo, no estoy de acuerdo en que los paquetes de expansión acaben directamente con la industria de los videojuegos.

Jugar con moderación a algunos juegos interesantes es realmente beneficioso para el desarrollo intelectual de los menores.

Pero todo es demasiado, y la adicción de los menores a los juegos definitivamente tendrá un gran impacto negativo en su crecimiento y debe corregirse.

Sin embargo, la naturaleza del entretenimiento de las personas está profundamente arraigada, especialmente en la sociedad moderna actual. Es imposible que alguien no necesite entretenimiento en absoluto.

Incluso si el juego es igual para todos, la gente sólo buscará otras formas de entretenimiento más "intoxicantes".

Entonces, para rectificar la industria del juego, es mejor bloquearla que abrirla.

Incluidos los deportes electrónicos.

Desde una perspectiva competitiva, la industria del juego se ha desarrollado a un nivel competitivo y hay muy pocas personas que puedan practicar deportes electrónicos.

Porque los jugadores de deportes electrónicos también necesitan mucho talento.

Me temo que la gente que no entiende los deportes electrónicos no lo sabe. Los jugadores de deportes electrónicos tienen requisitos de talento muy altos. Aunque el trabajo duro adquirido es muy importante, si el talento no es bueno, el límite superior de lo que puedes lograr entrenando duro será relativamente bajo.

Muchas personas que son buenas jugando tienen talento y necesitan poner a prueba sus reacciones, microoperaciones y habilidades de pensamiento estratégico. Es imposible que una persona con este tipo de talento aprenda cualquier juego rápidamente tan pronto como comienza.

Además, los deportes electrónicos tienen requisitos de edad relativamente altos para los jugadores, que básicamente tienen más de 18 años y se consideran jugadores mayores en el círculo de los deportes electrónicos.

Así que hay muy pocas personas que realmente puedan convertirse en jugadores de deportes electrónicos.

También he visto algunos informes recientemente de que debido al uso generalizado de drones, el ejército de EE. UU. ahora está reclutando personas y ha comenzado a reclutar algunos talentos que sean buenos jugando.

Aquellos que son buenos jugando a estos juegos, después de un entrenamiento especial, pueden matar sigilosamente a personas a miles de kilómetros de distancia controlando drones.

Desde cierta perspectiva, los deportes electrónicos también consisten en seleccionar talentos con talentos especiales.

Todo tiene ventajas y desventajas. Lo más importante es cómo sacar lo mejor de la situación y orientar las cosas para que se desarrollen hacia un resultado que sea más beneficioso para nosotros.

Hay juegos buenos y malos, y la calidad de cada juego es completamente diferente. El efecto que puede producir también es completamente agradable para el jugador en la forma en que se juega.

Incluido el concepto más popular de "metaverso" recientemente, en realidad no es tan alto como todos piensan.

El "súper universo" que nosotros, la gente común, entendemos puede ser el acceso cerebro-computadora del cuerpo materno, que puede estar completamente cerca del mundo virtual real.

Pero esto pertenece a los humanos y la ciencia está lejos de alcanzar el nivel actual.

Así que el concepto de metaverso que está siendo promocionado por el capital es en realidad solo una combinación de muchas industrias y conceptos que ya están en desarrollo, como la industria del juego, los deportes electrónicos, AR/VR, redes sociales virtuales y en línea. y la interacción fuera de línea, a través de conceptos aparentemente altos de metaverso en Internet, está empaquetado para dar a las personas la sensación de que estamos a punto de controlar el universo entero, lo cual es un poco escandaloso.

De hecho, para decirlo sin rodeos, es simplemente poner vino viejo en botellas nuevas para exagerar.

Lo que realmente promueve el desarrollo de la industria del juego son aquellos que realmente trabajan duro para hacer buenos juegos.

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