Nueva estrategia "Sin arrepentimientos para China" en la batalla de Changping
1. Antecedentes
Soy un jugador de Leopard Head (tarifa cero) que comencé a jugar después de la beta pública. He jugado antes a juegos de estrategia empresarial como Three Kingdoms. Hasta hace unos días seguía jugando el guión tranquilamente y no estaba muy interesado en el combate.
Maldita sea la nueva campaña oficial, por el bien de los Ocho Dragon Beard Pens y Tian Lei, solo podemos sobrevivir.
Así que no hubo ningún tutorial al comienzo de la campaña y no entendí el significado de varios datos en absoluto. Cuando leí la guía en el foro, no sabía lo que significaba.
Entonces, la forma más estúpida: sl (guardar, guardar/cargar)
De hecho, este tipo de operación afecta la experiencia del juego, pero aún así es útil para comprender la batalla. Después de superar el nivel, quiero anotar la información básica que será útil para Xin, para que pueda evitar SL y tomar menos desvíos.
2. Introducción básica
La parte superior izquierda son nuestros datos y la parte superior derecha son los datos del enemigo.
Los datos al lado del avatar son la moral militar, el poder de combate, el cálculo del templo y la fuerza total; el tiempo que pasa en el medio es el tiempo del juego, por ejemplo, cuando exploras y pasas por aldeas y almacenes antes. ir al campamento, la cantidad correspondiente aumentará y consumirá mucho tiempo. Se dice que tardar demasiado reducirá tu puntuación, por lo que debes controlar tu tiempo para evitar perderlo.
Mira el mapa en la esquina inferior izquierda para moverte fácilmente. La cantidad de comida y hierba en la esquina inferior derecha es la más importante en la batalla. Los soldados y los caballos no se han movido, pero la comida y la hierba van primero. La comida y la hierba se pueden obtener de diversas formas.
El extremo derecho de la pantalla es el progreso del enemigo, lo que indica que el progreso 3 desencadenará una guerra de 5.000 personas. Se puede decir que es equivalente a la estrategia del enemigo, que se presentará junto con la exploración a continuación.
Opinión personal:
La moral y el poder de combate son valores relativamente pequeños y no tienen mucho impacto en la situación de la batalla. Por supuesto, no pueden ser demasiado bajos.
El número de templos es el segundo más importante. Además de ser un requisito previo para seleccionar estrategias (+65438 + 0 comida y pasto para cada nuevo campamento), también hay algunas estrategias que pueden consumir el número. de templos a cambio de comida y pasto.
Acerca del proceso:
Como se muestra arriba, algunas cartas de estrategia se bloquean cuando están oscuras y deben desbloquearse mediante requisitos previos. En la esquina inferior derecha, un lote de cartas de estrategia puede consumir 1 tableta.
El grano y la hierba son lo primero. Robar consiste en intercambiar 1 grano y hierba por 3 granos y hierba, pero el requisito previo es que el templo enemigo tenga menos de 40. La reducción de templos enemigos sólo se puede lograr explorando y utilizando menos probabilidades.
Entonces, si aumentamos esta probabilidad y logramos el objetivo lo antes posible, podremos obtener los beneficios antes, de modo que a la hora de elegir al ministro de apertura, podamos comparar las políticas de campaña.
Por ejemplo:
Sun Wu
El volcán Linfeng de Sun Wu es muy beneficioso, un beneficio continuo. Cada vez que vas al siguiente campamento, el templo cuenta como +3 y el templo enemigo cuenta como -3. Es posible descubrirlo al usarlo. Como se mencionó anteriormente, algunas estrategias implican consumir cálculos del templo a cambio de comida. En términos generales, si no hay conflicto con las políticas de otros ministros o con los requisitos previos para las estrategias de deliberación, básicamente se puede estar seguro de que el consumo no será rentable.
Cuando el número de templos llegue a 70, podrás usar la habitación de Sun Wu para derrotar a los débiles con los fuertes. Esta es una forma de superar la etapa inicial sin usar SL o usar menos SL.
Ya sea en la habitación, en el pueblo o en cualquier otro lugar, si desea utilizar la póliza, necesita comida y pasto ilimitados. Algunas pólizas son gratuitas.
Y:
Hermana Xi
Es posible encontrar que el banquete organizado por la Hermana Xi puede reducir el número de templos enemigos y la moral en 10 puntos de desde el principio. Debido a que queremos alcanzar la meta de tener el número del templo del enemigo por debajo de 40 puntos lo antes posible (el punto de partida del enemigo es 50 puntos), también podemos elegir ser uno de los ministros al principio.
Es más apropiado elegir la segunda ciudad para el banquete. Lograr objetivos en la primera ciudad es un poco exigente. Además de los alimentos y pasto necesarios -2 y los alimentos y pasto requeridos por la política de la cuñada, es necesario gastar alimentos y pasto adicionales para reducir los templos enemigos. Al principio, realmente no fue rentable.
La desventaja es que a menudo desencadena el embellecimiento que les gusta a las niñas entre usos. Esta política es relativamente inútil.
Opinión personal:
Al discutir estrategias, lo más importante que debemos considerar en la etapa inicial es el grano y el pasto que no tenemos dinero para comprar y vender, seguido de +1 grano y pasto a cambio del beneficio continuo del próximo campamento.
En las etapas media y tardía, lo primero que hay que tener en cuenta es que no hay ningún beneficio negativo.
Por ejemplo:
Resistir los brazos (el daño causado por los brazos correspondientes es -30%), restringir los brazos (el daño causado por los brazos correspondientes es +30%), el requisito previo es el nivel de brazos correspondientes En 1, la estrategia de discusión consume 5 términos.
Los requisitos previos para carros (armadura de carro +50) y colas de tráfico (armadura de carro +60, ataque básico +5) son niveles 4 y 6 respectivamente. En términos de modo de viaje, el ermitaño tiene una ganancia de probabilidad. El primero no tiene consumo, mientras que el segundo necesita ser rebajado en dos niveles.
Estoy jugando con un tanque en este juego. Otras armas también requieren operaciones similares para obtener beneficios poderosos, por lo que puedes decidir qué arma jugar primero desde el principio.
En segundo lugar, puedes considerar esas ventajas que mejoran la posición. Algunas son ventajas no negativas con mayores rendimientos y otras son ventajas que se fortalecen o debilitan por la mitad del lado opuesto de antemano. a tu estilo de combate real.
Acerca del reclutamiento de soldados:
Como se muestra en la imagen de arriba, podemos ver la cantidad de soldados + armadura y los efectos de aumento y disminución a continuación. Nos fijamos principalmente en el texto siguiente.
Como se mencionó anteriormente, la moral del ejército es relativamente baja durante la batalla, por lo que, en términos generales, este tipo de reclutamiento no debe consumir alimentos ni pasto.
Nuestra prioridad es el nivel de armamento. Antes de partir, decide contra qué tipo de tropas quieres luchar y concéntrate en reclutarlas. En cuanto a otras armas, puede llegar a 1 en las etapas media y tardía. De esta manera, se pueden consumir 5 hierbas en la estrategia de negociación para obtener mejoras de resistencia y moderación, lo que significa aumentar o disminuir el daño.
Para discutir estrategias, se puede consumir un lote de grano y pasto.
Fortalecer significa mejorar el nivel de mando y el límite superior de fuerza total. Además, también podemos aumentar la pestaña de reclutamiento para aumentar la probabilidad de disfrazado y conseguir el efecto de aumento o disminución que necesitamos. Por ejemplo, la imagen de arriba solo tiene dos opciones, por lo que es más importante. (Además, en la discusión de estrategias, hay una estrategia que agrega una opción de comida y pasto sin costo, y el requisito previo es que el tanque sea de nivel 2).
No significa que todos El nivel agregará una opción de tarjeta, pero será incremental.
Las políticas de un ministro pueden reducir la cantidad de grano necesaria para la fortificación.
Por ejemplo:
Cangjie
En la exploración de la creación del personaje de Cangjie, se puede encontrar que por cada mejora de reclutamiento, la comida y la hierba son +2, y la protección de los soldados es El límite superior es -3%. Esta amortiguación negativa es inofensiva. El límite superior de armas no es muy importante
La cantidad de grano necesaria para reclutar y fortalecer es 2, 4, 6... A su vez, esta palabra te dará dos granos después de fortalecerla, lo que disfrazada reduce la cantidad de grano a dos la demanda de cereales y granos.
Acerca de la habitación:
Consuma alimentos y pasto para 2 habitaciones (a veces 0,1 meses) una vez y, en general, obtenga un efecto beneficioso (se dice que la probabilidad se basa en el cálculo). valor de ambas partes). Por ejemplo: comida y pasto +4, moral enemiga -10 y obtener efectos de desventaja (recuerde que la próxima batalla reducirá el porcentaje de daño y la tasa de bloqueo del enemigo, aproveche el tiempo de la próxima batalla para obtener mayores beneficios), es posible Descubrir La política del ministro y consumir una cantidad indefinida de comida y pasto a cambio de la política, por lo que es necesario preparar la comida con anticipación.
Opinión personal:
En las etapas medias y posteriores, cuando la comida y el pasto son suficientes, se debe utilizar la habitación con mayor frecuencia. En la etapa inicial, lo principal es señalar las políticas ministeriales, o utilizar a los débiles para derrotar a los fuertes y reducir el beneficio.
Acerca de la exploración:
Se tarda 0,1 mes, todos los enemigos progresan +1, la comida +1, a veces se tarda 0,1 mes en explorar.
Los resultados de la exploración son buenos y malos, pero siento que hay más resultados malos. Cuando la situación enemiga en la extrema derecha está llena, todavía existe la posibilidad de desencadenar otra situación enemiga, y esto sucede en paralelo. Por ejemplo, para nuestro templo, cada 5 avances se cuentan como -5 y cada 8 avances se cuentan como -10.
La exploración consumirá tiempo. Si exploras demasiado y retrasas el tiempo de limpieza, tu puntuación se verá afectada.
Opinión personal:
A excepción de la política del ministro y la necesidad urgente de una pequeña cantidad de comida y pasto (estrategias requeridas para estrategias de discusión, o reclutamiento que solo requiere uno o dos alimentos y hierba), intenta explorar lo menos posible en el tiempo restante; de lo contrario, te dará un gran efecto de reducción de ganancias y aumentará la dificultad del juego.
Acerca del futuro:
Antes de ir, puedes comprobar dónde irá el mapa grande, incluidas fortalezas, almacenes, aldeas, ermitaños, contramedidas y rumores. Habrá varios caminos para elegir y algunas ciudades no pasarán por estos lugares.
Si necesitas políticas ministeriales, necesitas preparar una cierta cantidad de comida y pasto.
Opinión personal:
La máxima prioridad es la fortaleza de nivel 3, que se menciona en otras estrategias importantes.
Si ganas, obtendrás una carta de habilidad permanente, una carta muy importante que en ocasiones puede devolverte la vida. No tengas miedo si pierdes la primera vez. Si continúas luchando, la cantidad de soldados enemigos se reducirá. Elija la tarjeta que sea más beneficiosa para concentrarse en mejorar la unidad, como la tarjeta de carga del carro y la caballería. Cargar en el lugar puede causar mucho daño.
1. Los puntos de datos secundarios son tarjetas temporales y quedarán invalidadas después de su uso. Si puedes jugar antes de jugar una fortaleza de nivel 3 o antes de jugar una ciudad, guarda cartas temporales para desempeñar un papel clave.
El tercer paso: Finalmente
En la etapa inicial, primero obtén comida y pasto y mejora gradualmente el nivel de las tropas. En las etapas media y tardía, hay excedentes de grano y pasto que se pueden aprovechar, por lo que hay menos exploración.
Mi artículo está dirigido principalmente a Meng Xin. Si hay algún error, por favor indíquelo.
Al principio estaba confundido y frustrado, pero luego obligué a SL a comprender la idea general por sí solo.
Aún espero que la campaña pueda diseñarse estrechamente con las políticas de campaña del ministro. Por ejemplo, ciertos ministros pueden afectar ligeramente los efectos de desventaja de la exploración, o cancelar los efectos de desventaja a un costo determinado, de modo que ya no tengamos que depender de la suerte o forzar a SL a pasar de nivel. Ésta es la única estrategia.
De lo contrario, después de obtener todas las recompensas al superar el nivel, muchas personas básicamente no volverán a tocarlo.
Debido a que el camino de despeje es demasiado recto, el juego es aburrido.
Adjunto un SL obligatorio de mis últimas horas. ...