Tutorial de uso del simulador de retroceso (5): Agregar vista previa de la lista de juegos
Echemos un vistazo al efecto antes y después de agregar la imagen:
¿Se enfrió de repente?
A continuación, agregue imágenes para cada juego:
1. Cree una nueva carpeta en la carpeta "D:retro arch retro arch-Win 64 Humbnails" y asígnele el nombre "NEC-PC". Motor-Turbo Grafx 16".
¿Por qué no llamarlo PCE? ¿Obviamente nuestra lista se llama PCE.lpl?
Esto se debe a que el simulador no obtiene el nombre de la lista real, sino el nombre de la lista a la que apunta el código de la lista:
2. motor-turbografx 16 "Cree tres carpetas nuevas debajo de la carpeta, llamadas Named_Snaps, Named_Titles y Named_Boxarts respectivamente.
3. Añade una vista previa del primer juego:
Ejecuta el primer juego en la lista PCE "001 Ultimate Fighter" y accede a la pantalla del juego:
Presione F1 para abrir el menú, seleccione "Captura de pantalla" para capturar la pantalla del juego actual:
Abra el archivo "D:retrachrotrach-Win 64 Screenshot" y vea que la captura de pantalla que acaba de hacer se ha guardado y se ha guardado automáticamente. llamado "Nombre del juego-Fecha" -Formato de hora. png".
Eliminamos "-date-time" después del nombre de la imagen y solo conservamos el "nombre del juego". Papúa Nueva Guinea"
Luego copia la imagen a una carpeta. carpeta denominada _Snaps.
Ahora se ha añadido una imagen en miniatura del primer juego de "001 The Final Fighter". ¡Abre el simulador y mira el efecto!
¿Para qué se utilizan las otras dos carpetas "Named_Titles" y "Named_Boxarts"? Si descubre que las miniaturas no se muestran correctamente en la carpeta denominada _Snaps, puede intentar colocar las imágenes en otras dos carpetas.
Las imágenes relacionadas también se pueden descargar online, siempre que cumplan con los requisitos de formato.
Finalmente, si necesitamos añadir gráficos a decenas de miles de juegos, la carga de trabajo será demasiado para nosotros. ¿Hay alguna buena manera? Bienvenido a comunicarse en el área de comentarios.