Constellation Knowledge Network - Preguntas y respuestas sobre Bagua - ¿Qué números se utilizan para reemplazar todo en los juegos QQ?

¿Qué números se utilizan para reemplazar todo en los juegos QQ?

Significado básico

, N# _0 Z5 `( F3 u

S' B G' [1 a] La situación del ajedrez militar se puede dividir en combate feroz tipo I y tipo estable II. # f5 Y ! t9 q5 Q '? 3 litros

3 Z, w2 c+ G( m$ E* R' c

En la feroz competencia, el despliegue de tropas de todas las partes se centra sobre la supervivencia La clave del éxito, por lo que una buena situación general, una observación aguda y un cálculo preciso de los pasos del operador son las principales armas para la victoria;

7 H/ |' demasiado intenso. O es difícil calcular la fuerza, y la intuición (sentido del ajedrez) jugará un papel importante

$ r t $ `(x4 ~ 2m "][Y en una situación estable, si una de las partes. las ventajas se acumulan, un avance será seguro. El oponente definitivamente será masacrado, S2 `, T3`/_ 1 W.

¡Los oponentes se levantaron y la situación se convirtió en una feroz batalla! % Q7 k2 u

De lo contrario, la situación terminará en empate

# O"_.?. N8 V: t5 g-H & Z6 G5 J Porque bastantes jugadores eligen. Un comienzo cerrado, lo siguiente analiza principalmente II

. I "Soy un cuchillo, soy un pez" - f: g9 c( v- |/ S

Por supuesto, primero debemos aclarar cómo medir en una situación estable. Hay tres estándares para la fuerza relativa del enemigo y de nosotros mismos:

G0 \ 9E * F-E7s(y3j 1Y # Y+X-G $ F, la suma de un componente y la información (porque se pueden convertir entre sí en cualquier momento, por lo que debe Inspección unificada); - W+ e+ b6 h$ F) n: y

Segundo, una parte y su saldo a la familia;

1 B2 j ; T5 g# [2 A] Tres partes y su conexión con el hogar

j:Y " S) Q3 S & N8 E choca con una fuerza de alta entropía (es decir, toca a uno con un bloque más brillante) Fuerza más oscura).

0g * @; r- U6 a7 I( f! E3 m7 ~% g/ B será rentable en un sentido unificado. Por ejemplo, pensamos que el comandante del ejército se comunica con el enemigo a través de la búsqueda de caminos. ¡El comandante del lado no perderá 4 J-h en la colisión! El intercambio de matar y nuestro comandante es una pérdida seca. La razón principal es que la baja entropía del oponente claramente intercambia nuestra orden secreta de alta entropía. >

W5 `9 o# d" J Presta atención a la distribución inicial del ajedrez militar. Escribe los cinco niños de la primera fila como # B7 N2 D; E0 X, B; U% j# L% g

(1) Escribe las piezas de ajedrez de la segunda a la cuarta fila como 8e 3 x $ V (x % c)w & ^

⑵, registra la fuerza de cinco o seis cables como; 6~. N6 v6 N( H# s+ J- V6 G8 P7 I

⑶. Dividimos aproximadamente las piezas de ajedrez en cinco categorías: banderas, minas, soldados, oficiales y bombas.

^! p ;Antes de la colisión, no sabíamos nada sobre (3). Podría ser un soldado, un funcionario, una mina o una bomba

/H5 o ' I 'a.y5. qPodemos estar seguros de que (2) no es una mina, pero no estamos seguros de si es una bomba /P: ^. Franc Afu

Desde el comienzo del juego de ajedrez, tenemos una profunda; comprensión de (1), sabiendo que los niños aquí no son truenos ni balas, sino solo oficiales o soldados

4 b: m i3} 6 ` 9 k "u/m3 Incluso sé la probabilidad de los oficiales y soldados que aparecen en diferentes partes de la línea del frente. Tenemos una comprensión más detallada de la distribución /F8 I 2 K( l/ g' o

Los números de serie artificiales que vemos (1). (2) (3) tienen exactamente el mismo valor numérico. ¿Es el símbolo de entropía?

' }5?+i8 Las piezas de ajedrez de la segunda a la cuarta fila tocan las piezas de ajedrez de las dos últimas filas. Por supuesto, el tipo de prueba de primera línea es el más rentable. % l h. @0 `, [9 W1 h

(La diferencia de entropía entre los dos lados es la mayor). destruir un batallón en (3) que capturar una brigada en (1); llevar al líder del pelotón a tocar la segunda a la cuarta línea y hacer la combinación correcta es obviamente más valioso que tocar la primera línea. >7, q+g/av 'c-|Entonces nuestra pregunta se reduce a ¿cómo hacer que nuestra primera línea entre en contacto con la otra segunda y cuarta línea e incluso llegue a la línea inferior (I9 e3 L4 f3 X4 S1 L' A

O en resumen, ¿cómo abrir la línea? Esto lleva al problema de diseño del flujo zt.

& amp]% q * "利" 1 {/ W8 j6 B4 A3 l0 @+ [5 U

Existe apoyo teórico El argumento anterior es la piedra angular de por qué zt. flow concede gran importancia al diseño, y también es el principio de diseño específico de zt flow. & ampf & ampt! deben considerarse en conjunto, y el diseño debe ser la primera etapa del juego de ajedrez 7 [$ h L7 ~2 o" ]

Los tres principios de eliminación son: línea frontal grande, línea de borde oscuro y línea dura. En resumen. >La primera línea no es desplegar dos divisiones o dos brigadas, sino desplegar un soldado primero. Esto es para cumplir con los requisitos de la situación uno, además de los soldados, intente desplegar algunas divisiones o brigadas que puedan tomar la situación. Dirigir o probar minas. No hay muchos pelotones destinados a flotar. Estos desacuerdos contribuyen a la seguridad, la estabilidad y la armonía, pero también son fáciles de comer, poco gratificantes y perjudiciales para ti y tu familia. >k;z ' F; W7 a y ( P' Y) Más importante aún, ocupan la posición que originalmente era adecuada para el hijo mayor 0 M8]9 @ amp; si se mastican en seco, debilitarán tu condición; si no se mastican en seco, a menudo se interpondrán en tu camino y ralentizarán tu velocidad de ataque. >Sin embargo, puedes preguntar, ¿qué debo hacer si mi primera línea está llena de? ¿Niños mayores?

0 _ % Q & ampo,\% Y+ f. * I2 J% V1 p Es muy simple matar a los niños mayores al principio, exponiendo las "fuerzas infantiles peligrosas" que no lo han hecho. aún colisionado El "OVNI" formado por estas subfuerzas será más propicio para las preocupaciones del oponente. Su valiente apertura también creará oportunidades para que las partículas de baja entropía colisionen con partículas de alta entropía. s2 n+ w) d: b$ l La fuerza de la línea lateral (debe entenderse como (2)) debe ser una operación de "caja negra oscura", de modo que el oponente no pueda juzgar por otros métodos excepto por la colisión. colisión, no hay información adicional

4 w" F+ a* x b: G) N/ G0 G+ D (¡El comandante de brigada solo pierde! Sepa que es 38+, el ingeniero de daños lo sabe. no es una bomba).

/ S. t, p- |. O/ x4 B' C es un método para disponer aleatoriamente de dos a cuatro fuerzas lineales.

* v7 K: p4 J: H2 r1 f) v' E8 Q En términos generales, no es fácil atacar (prueba) ⑵⑵⑶⑵⑶⑵⑵⑵⑵⑵𖲕𖲕𖲕⑵𖲕𖲕𖲕9333

/ o( } *h5 ​​M#t! E y amplificador? (d)7x;u! 3S & K% Presupuesto/Gasto

(Nota: este conocido principio es casi evidente: las colisiones aisladas siempre benefician al defensor.)

, q! b;{ 1w # m[8 `;M) p0 u%? 1 Z Preferimos dedicar una partida de ajedrez a explorar la ruta que lanzarnos directamente a la batalla con una división de segunda línea con la que nunca hemos tenido contacto. & ltbr & gt! qk%1x. C2E3 x * @' D7 `Cada bala es una bala antes de ser tocada, y no es una bala después de ser tocada. & ltbr & gt! F+ p9 c4 I" s" m" {8 rIncluso a veces, los soldados abiertos del oponente vuelan frente a su líder de pelotón de segunda línea, y su líder de pelotón quiere retirarse, exponiendo las bombas de tercera línea para "comerse" a los ingenieros. & ampY. u2 C % C u. E & ltbr & gt En resumen, los niños en Internet deben mantener su estado de alta entropía y completar la tarea de defensa primero. Una vez que un oponente los golpea (o se los come y los explota), esto [. 2] Un niño se convertirá en [1] niño, y luego podremos usarlo libremente 0b # R/j+x & amp; Es necesario para realizar actividades, cargar municiones, tropas, banderas e incluso la misión del comandante. es una lectura obligada para los estrategas militares, y hay muchos Los maestros están dispuestos a barrer el fondo y cortar recto, # }3 _1 ~, u$ C _

Incluso hay maestros que quieren hacerlo. muestra sus magníficas habilidades de ajedrez a través de tu juicio y tu juego atronador

4 M9 n- T,{0 M9 N6 A% _% E# dAsí que la disposición de esta parte debe ser un poco complicada. y los truenos nítidos y los truenos vivos flexibles deben mezclarse y dispersarse, $ d% S.I 1K5B8k

(Como resultado, los jugadores de primera línea de todos los jugadores se están volviendo cada vez más grandes y, finalmente, todos son derrotado por el ejército) 4 J: Q9 J% z+ J9 n) d" B* P2 B

Ser moderado Bombardeo aéreo combinado.

9f; T4 P+ q9 d- z- Y5 \: CLa oportunidad de realizar un bombardeo aéreo suele ser fugaz y el objetivo huirá si duda por un momento, 4]+C) B0E.Y

Cuando reveló el rostro feroz de su comandante, ¡ya era demasiado tarde para arrepentirse! 4 W0 F* k. L1 e% ~- t9 y2 r

Entonces, el principio del bombardeo aéreo es lanzar bombas a la menor inspiración y fingir bombardeos en cualquier momento.

4m A+V; ~2 q' {3 h En términos de teoría de diseño, zt flow aboga por más bombas en línea (promedio 1,5), < br & gt& ampH "9L0F6L $ n puede enviar y recibir libremente de esta manera, en feroces batallas, puedes luchar por el control instantáneo de la línea principal, y cuando esté estable, puede estar vacía. ¡mi! g+H<br><br>! P.s2x-] "Al comienzo del desarrollo del ajedrez R, los jugadores siempre tendían a perseguir habilidades delicadas (mentirosos, pretendientes, bombas de fogueo, etc.)' O7 b" e2 `1 T8}

Pero ignora que la llamada "mano grande" consiste en utilizar un gran maestro (no 38) para simplificar y atacar activamente. "g6 H3 f;r;[7 s

La siguiente fórmula es lo que resumo. Cuando tengo una buena visión general de mi familia, siempre sigo estos principios (como smartsxm, airman). ( m" D* d1 ^# G6 h: `3 w/g

Este estilo de juego majestuoso y duro se llama "gran formación" en términos de Go.

1 R0 Z4 F3 f " V9 L;_ & ampx, `!j Registre las cuatro familias principales en orden antihorario como A, B, C y D.

/i1 D3 _( ^, m Principio 1:

$¡Lo soy! P: m 65438+ 0 k: SB solo explota el orden secreto, A tiene el orden secreto y C tiene el orden explícito (38+ ha sido comido), por lo que A usa Es prudente para atacar en secreto la formación B. 0 k0 r% e0 O2 z' q* M# z% y

-Ocurrirán dos situaciones en este momento: t! w7 O% P % g5 V9 Y

Cambiar el código secreto por el código secreto de B (a menudo después de matar a varios niños) debilitará aún más a B;

t4 T1 _' L+ x1 El código secreto de BA completa la misión de venta Explosión

)} 2 B&b! _$ ^(? En este caso, seguramente tomará 38+, y debido a la amenaza explícita de C, B no se atreve a explotar fácilmente) 5 W 'O0 C3 \4 M6 I+ G/ E! ]'Oh

¡Entonces C40 puede matar a B a voluntad, para forzar secretamente a B (a veces D)? >

¡Este orden no se puede revertir! 2 G5 B4 B8 { * K9 N(O e9 U; T

Si C ordena explícitamente a B que ataque primero, entonces A le ordena en secreto que continúe el ataque, entonces C se comerá las balas, mientras que A ordena en secreto a B (como no bombardero) que se acurruque y salude al comandante mientras el ataque continúa (o D puede ayudar).

:]7 |4 q' p$ \: OLa consecuencia de invertir el orden es que se destruirá un metro 38+'a9 menos)|1 ^8 Oeste, y

上篇: Las tres constelaciones de "Excelencia" son meticulosas y perfectas, haciendo imposible encontrar fallas. 下篇: Récords de la dinastía Bulls de la NBAChicago Bulls, temporada 1995-96, 72 victorias, 10 derrotas, 1: Mejor récord en una sola temporada: Chicago Bulls, temporada 1995-96, 72 victorias, 10 pérdidas. ¿Qué equipo es el más grande de la historia? Según las estadísticas, la temporada 1995-96 fue la primera temporada de la dinastía Bulls. Ocupa una posición importante en la historia de los Bulls y también es el milagro más glorioso de toda la historia de la NBA. En la temporada regular de esta temporada, los Bulls promediaron 105,2 puntos por partido, perdieron sólo 92,9 puntos y la diferencia entre victoria y derrota llegó a 12,3 puntos. Jordan había ocultado su fuerte remontada durante dos temporadas, y los Bulls también estaban en pleno apogeo, mostrando su dominio en la temporada regular y logrando el mejor récord de 72 victorias y 10 derrotas en una sola temporada. Esta temporada, Jordan volvió a ganar el título de anotador, superando el récord de Chamberlain de siete títulos de anotación. Jordan también logró los Grand Slams de MVP de la temporada regular, el Juego de Estrellas y las Finales. Los Angeles Lakers, temporada 1971-72, 33 victorias consecutivas 2: Racha de victorias en una sola temporada: Lakers, temporada 1971-72, 33 victorias consecutivas Estas son las 33 victorias consecutivas creadas por Chamberlain, West y Goodrich. Ese año, los Lakers terminaron perdiendo 69-13. En 2008, los Rockets establecieron una asombrosa racha de 22 victorias consecutivas, la segunda racha ganadora más larga en la historia de la liga. Pero, obviamente, la racha ganadora de los Rockets todavía no es comparable al récord de los Lakers. Los 100 puntos de Chamberlain en un solo juego 3: Puntuación más alta en un solo juego: Chamberlain, 100 puntos en 1962. El 2 de marzo, en la cancha local de los Philadelphia Warriors, solo 4.124 espectadores se sentaron allí, pero estos afortunados fanáticos fueron testigos de lo más emocionante. evento en la historia de la NBA Una escena desgarradora: con la total cooperación de sus compañeros de equipo, Chamberlain estaba en este juego en casa cuarenta y seis segundos antes del final, los fanáticos fanáticos corrieron a la cancha y el juego se vio obligado a detenerse durante cinco minutos. . Chamberlain también fue trasladado rápidamente al vestuario. Alguien sacó un trozo de papel blanco, escribió "100" en él y luego le pidió a Chamberlain que le tomara una foto como recuerdo. Chamberlain acertó 36 de 63 tiros y 28 de 32 tiros libres. El más cercano a este récord es el 81 de Kobe el 22 de octubre de 2006. Russell 11 anillos de campeonato 4: Número de campeonatos de jugadores: Bill Russell 11 veces Bill Russell ganó 11 campeonatos en su carrera, lo que aún no tiene comparación. Este récord es aún más impactante si se considera que estos 11 campeonatos se ganaron en 2013, y 8 de ellos fueron campeonatos consecutivos. Cabe mencionar que de 1958 a 1967, Russell y los Celtics solo se perdieron un campeonato. En la NBA, ganar la Copa O'Brien no sólo requiere fuerza, sino también un poco de suerte. Y Russell es el candidato perfecto que combina fuerza y ​​suerte. Después de Russell, nadie fue un campeón tan profesional como él. Este récord sigue siendo una leyenda y creo que nadie podrá batirlo en el futuro. Air Jordan ganó 65.438+00 títulos de puntuación. 5: Título goleador: Jordan 65, 438+00, 65, 438+0987-93, 65, 438+0996-98 El honor personal es el indicador más importante para medir si un jugador es genial. Jordan era genial, a veces lo llamaban el mejor jugador de baloncesto y Dios de la NBA. Jordan y Chamberlain son los únicos jugadores en la historia de la liga que han sido elegidos campeones goleadores durante siete temporadas consecutivas. Para experimentarlo, entre los jugadores activos, Kobe, O'Neal y Tracy McGrady solo lo han ganado dos veces. El líder anotador de todos los tiempos de la NBA, Abdul-Jabbar, anotó 38.387 puntos. 6: Puntos totales: Kareem Abdul-Jabbar, temporada 1969-89, Kareem Abdul-Jabbar anotó 38.387 puntos en su carrera. Este número sorprendió a todos los goleadores de la liga. Como todos sabemos, el gancho de Kareem Abdul-Jabbar es invencible en la liga, pero de hecho, el gancho es solo uno de los métodos ofensivos de Kareem Abdul-Jabbar. Puede anotar desde cualquier posición y ángulo de la cancha. En la historia de la liga, sólo Chamberlain, Jordan, Malone y Kareem Abdul-Jabbar han anotado más de 30.000 puntos. Kareem Abdul-Jabbar lidera el campeonato de puntuación total con 1.459 puntos. En la liga actual, estrellas en ascenso como Kobe, James y Wade son expertos en anotaciones. El récord anotador de Kareem Abdul-Jabbar está esperando que estos jóvenes talentos lo desafíen. El promedio de puntuación más alto lo tuvo Chamberlain en la temporada 1961-62, con un promedio de 50,4 puntos por partido. 7. Mayor puntuación por partido: Chamberlain en la temporada 1961-62, promediando 50,4 puntos por partido. Chamberlain es la mayor máquina de datos de la historia de la NBA. Nunca ha conseguido menos de 65.432 rebotes en su carrera. Una vez promedió 50,4 puntos por partido en la temporada 1961-62 (además de una impactante actuación de 25,7 rebotes). Lo más parecido a este récord son los 37,1 puntos por partido de Jordan en la temporada 1986-87, lo que significa que nadie puede esperar batir este récord. El que tiene más rebotes en un solo juego es Chamberlain (55 8): El que tiene más rebotes en un solo juego es: Chamberlain Con 55, el total de rebotes de Chamberlain ocupa el primer lugar en la historia, pero ¿por qué no ocupa el primer lugar? esta lista? Chamberlain fue líder en rebotes en la undécima temporada, ocupando el primer lugar en la historia en rebotes por partido, e incluso mantuvo el récord histórico de 55 rebotes por partido, que se creó en la derrota de los Philadelphia Warriors ante los Celtics el 24 de octubre de 196065438. . El que más se acerca a este récord es Russell, que anotó dos veces 49 rebotes en un solo partido. El mayor número de rebotes de Dwight Howard hasta el momento es 26. Más asistencias en un solo juego: Scott Scales 30 veces 9: Más asistencias en un solo juego: Scott Scales 30 veces En el draft de la NBA de 1986, los Bucks seleccionaron a Scales con la selección general número 22 en la primera ronda. Debido a una lesión en el cuello, Scales jugó sólo 13 partidos para los Bucks y casi anunció su retiro durante su temporada de novato. Las duras escamas no fueron derribadas por heridas graves.
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