Constellation Knowledge Network - Preguntas y respuestas sobre Bagua - Análisis de la historia de los Tres Reinos 5 generales militares ¿Qué comandante militar es bueno?

Análisis de la historia de los Tres Reinos 5 generales militares ¿Qué comandante militar es bueno?

Tipo integral: caracterizado por un carisma de hasta 90, y la suma de los cuatro índices es la más alta, 775+7945=350. Los límites superiores de inteligencia, fuerza y ​​política son todos 94.

Tipo de potencia: Caracterizado por una potencia de hasta 100, la suma de los cuatro indicadores es 1074745=325. El límite superior de inteligencia es 94 y el límite superior de política y carisma es 89.

Tipo de inteligencia: Caracterizado por una inteligencia de hasta 100, la suma de los cuatro índices es 4108745=335. El límite máximo de fuerza es 85, el límite político es 99 y el límite de encanto es 89.

¿Qué tipo elige el monarca? En términos de valor total, el modelo integral es sin duda el mejor. Algunos amigos sugirieron utilizar la fuerza militar. Aunque el poder militar es fuerte, el poder político es demasiado débil. Como país débil al principio, no había necesidad de designar un monarca. De hecho, es el funcionario diplomático y de personal más importante. Por supuesto, si el jugador inicia sesión con cinco o seis generales, incluidos dos talentos de asesor militar, al monarca no le importará.

Sin embargo, jugar así es demasiado aburrido. Más poderoso que Cao Cao y Dong Zhuo, lo desprecio. Creo que a pocas personas les gusta el monarca sabio. Como fuerza principal con 20.000 soldados, no tener efectividad en el combate es simplemente un desperdicio y una autodestrucción. Una vez determinada la monarca integral, ¿cuál es la forma más razonable de ordenar los valores de habilidad? Una simple regla de promedio parece ser buena en 90/90/80/90, pero la inteligencia por debajo de 90 obviamente no es buena. ¿Qué tal aumentar la fuerza a 94? El poder político es 76 (tenga en cuenta que una vez que se selecciona Carisma para 90, no se puede cambiar) y hay problemas con el desarrollo de la diplomacia y el personal en la etapa inicial.

La fuerza es inferior a 90, pero luego siempre sentí que estaba un poco defectuosa. A continuación se muestra el inicio de sesión del súper nuevo monarca: 94/94/87/65. Al iniciar sesión en un nuevo general, primero verifique si el valor máximo de fuerza/inteligencia después de la entrada es 94. Si no, sal y vuelve a entrar al editor y vuelve a intentarlo. Si no, sal/entra de nuevo hasta que el valor máximo de fuerza/inteligencia sea 94. Entonces no te rindas, sigue cambiando tus habilidades y siempre encontrarás 70/75/70/90/45 (valor de fuerza/inteligencia/régimen/encanto/libertad). No seas feliz ni tacaño, ¡simplemente cámbialo de nuevo! ¡Un promedio de 70/75/70/90/45 tres veces, y la siguiente opción después de una es 70/75/70/65/(57-60)! Si tienes suerte, 70/75/70/65/60, repartidos de la siguiente manera:

724/75+19/717/65+0/0=94/94/87/ 65. Después de tomar el Libro de Arte de Guerra Yi/nivel B/Registros Históricos/Sello de Jade, la habilidad del monarca se vuelve 106/96/92/100. Pregúntenles a los héroes del mundo, ¿quién puede competir con Feng? Régimen inicial 87, suficiente para las necesidades de personal/diplomacia, en el mejor de los casos sólo un poco más de dinero (debido al escaso carisma).

Tipo de fuerza: 100/94/42/89 recomendado. El método de selección es el mismo que el método monarca. Primero determine si el límite superior de inteligencia/carisma alcanza 94/89.

Tipo de inteligencia: Se recomienda 84/100/80/71 (tipo combate) y 60/100/95/80 (tipo personal).

Estrategia: Las habilidades de los nuevos generales de quinta generación tienen las siguientes cinco combinaciones especiales:

Issue 65438 +0: Flecha larga/cohete/volea/reflexión/montaje/magia .

Segundo lugar: tratamiento/mutación/calma/magia/estimulación/alucinación.

Tercer lugar: Arroz de fuego/brujería/magia/eliminación/arena que cae/ilusión.

Nº 4: Huomi/entrenamiento duro/incomparable/ataque rápido/fuerza/ilusión.

Nº 5: Armadura de ratán/Medidor de agua/Dios del agua/Extinción de incendios/Oración por la lluvia/Cambios climáticos (Dios del agua Quan Shu).

El número 5 es puramente divertido y puede ignorarse. Puede darse cuenta de un vistazo que las cinco combinaciones anteriores están diseñadas especialmente para Honor y no necesito demostrarlo. Glory Company enumera la magia y la ilusión como artes prohibidas y nunca volverán a aparecer excepto en las combinaciones 1 a 4 anteriores. Si tienes alguna pregunta, puedes probarlo tú mismo.

Después de seleccionar las habilidades de un general, sus habilidades se fijan. ¿Cómo puede cambiar sus habilidades para adaptarlas a sus necesidades sin cambiar sus habilidades? El método de introducción anterior: ingrese al editor general, luego cambie la capacidad, salga (sin guardar), ingrese, guarde, salga, salga, guarde (siga estrictamente la operación, una salida es el efecto de un clic derecho). Luego ingresa al juego, edita la experiencia general de 60.000 y verifica la estrategia. Si el plan es malo, hazlo de nuevo. Hacer esto llevará mucho tiempo y puede que le resulte aburrido, así que ¿por qué no modificarlo fácilmente?

En promedio, un buen general no puede durar una hora si es lento, así que esto es una cuestión de opinión. Mi hábito es no cambiar nunca, así que me gusta seguir intentándolo y intentándolo mientras las reglas del juego lo permitan ~ Soy paciente de todos modos.

Por supuesto que hay otras buenas habilidades. Por ejemplo, una vez tuve esto: Curación/Sedación/Adivinación/Reflejo/Flecha larga/Cohete. Pero la magia y la ilusión son imposibles.

Las habilidades de los nuevos generales mencionados anteriormente son mi pasatiempo inicial de jugar. Más tarde, después de que prohibí Immortal, Illusion, Demon y Healer, nunca volví a usar Xinjun. La secuencia de aprendizaje de habilidades del No. 65438 +0-4 se ha olvidado durante mucho tiempo, pero las posiciones de magia, magia, brujería y curación son definitivamente correctas.

Se recomienda que el nuevo rey traiga al campo de batalla en 2008 un comandante militar con fuerza y ​​sabiduría, y no forme una alianza con Cao Cao y Sun Quan. Bastante divertido. Intentémoslo.

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