Constellation Knowledge Network - Preguntas y respuestas sobre Bagua - ¿Datang debería escanear 3 o 4 en "Fantasy Westward Journey 2"?

¿Datang debería escanear 3 o 4 en "Fantasy Westward Journey 2"?

Como persona de la dinastía Tang, me gustaría hablar sobre si es mejor barrer 3 o 4 en Datang PK en "Fantasy Westward Journey 2". Algunas personas dicen que esta pregunta es demasiado antigua. Por supuesto, escanee 3 por debajo de 159 y 4 por encima de 164. Pero de lo que quiero hablar hoy es de la dinastía Tang avanzada (por encima de 170), 3 barridos deberían ser mejores que 4 barridos.

1 Primero, veamos la comparación de las ventajas de 3 escaneos y 4 escaneos: el daño de 4 escaneos es 75, 85, 95 y 105% del daño del panel. El daño total es 360%, el daño de 3 barridos es 80, 100, 120, el daño total es 300%. Análisis en profundidad, en la superficie, el daño de 4 barridos es un 60% mayor que el de 3 barridos, pero el efecto de daño de este 60% es realmente pobre. Suponiendo que su daño sea 2700, el 60% es 1620. No sé qué tipo de daño habría causado este daño en la era de la defensa general alrededor del año 2000. Incluso si el primer corte es 75, 2700%, el daño real del panel es 2025, ¿cuánta sangre puede cortar ese daño? Como mucho son unos cientos de puntos.

Echemos otro vistazo a los escaneos de 3 dt de Pojun. Cada golpe aumenta el número de ataques multiplicado por el HP máximo del oponente de 1 más 50 puntos. Basado en los 8000 puntos de sangre del oponente, el daño aumentado de tres ataques es 80 veces 6+150 puntos = 630 puntos, lo cual es un aumento fijo en el daño. Esto por sí solo puede compensar o incluso superar la ventaja del primer barrido con 4 barridos.

Elimina millones de tropas enemigas

Análisis

Conclusión El efecto de destrucción del ejército del escaneo 1:3 compensa (o es mayor que) el primer efecto de escaneo de 4 escaneo.

2. Continúe comparando los dos últimos escaneos, enfocándose en el último escaneo, y el cuarto escaneo es 105%. Suponiendo que el daño del panel es 2700, el daño real es 2835, cuando los "tres barridos" son del 1,20%, el daño real alcanza un asombroso 3240. Al alcanzar el objetivo de alta defensa, el efecto de daño de los dos es obvio, razón por la cual los "tres barridos" de Datang se han vuelto cada vez más intensos.

Conclusión 2: El efecto de los dos últimos escaneos, especialmente el último escaneo, es mucho más fuerte que el cuarto escaneo.

3. Basándome únicamente en la comparación del porcentaje de daño entre los dos, Po Jun y 4 Sweep, llegué a la conclusión de que 3 Sweep es mejor que 4 Sweep DT. A juzgar por la comparación de meridianos específicos, 4 exploraciones y 3 exploraciones son muy emocionantes y el progreso es rápido. Sangre hirviendo: Cada 30% del HP máximo perdido en una ronda aumentará el daño en la siguiente ronda en 10 puntos, lo que dura hasta el final de la siguiente ronda, pero si la ronda muere, este efecto se eliminará. En primer lugar, hay que perder el 30% de la sangre y el umbral es muy alto. En segundo lugar, el daño es muy limitado. Mire el apalancamiento: absorba el 3% de la defensa del oponente como daño, concéntrese en el daño en lugar del resultado del daño. Calculado en base a la defensa de 2000 del oponente, el 3% es 60 de daño. Hay un 45% de posibilidades de convertir el 6% de la propia defensa en daño, y la defensa DT2000 de resistencia a la sangre es de 120 puntos de daño. Ahora la probabilidad de correr aumenta considerablemente, es decir, tomar prestada fuerza + correr puede aumentar el daño en 180 = 22 piedras solares. Esta es también la razón por la cual la dinastía Tang de 3 barridos con daño de panel bajo puede atravesar mejor la defensa.

Cuatro barridos de meridianos

Análisis

Conclusión 3: El daño causado por 3 barridos de los meridianos de la dinastía Tang es mucho mayor que el daño causado por 4 barridos del meridiano Tang. La salida total del meridiano Tang es mayor que 4 barridos del meridiano Tang.

4. Algunas personas dicen que la ventaja de Anti-blood Datang está solo en la P única, y que el grupo P es inútil. De hecho, este no es el caso: como dinastía Tang, primero debes poder levantarte. Una dinastía Tang insostenible no solo será ineficaz, sino que incluso se convertirá en una carga para el equipo. La PK de hoy no es una batalla que pueda terminar en unas pocas o docenas de rondas. Solo deteniendo a Datang es la carta de triunfo, podemos tener la oportunidad de derrotar a varios aficionados, bestias, diamantes, torres, generales... Para mostrar nuestra fuerza en el futuro, podemos matar al oponente en cualquier momento. Una vez que caes al suelo, incluso si te levantas, la ira se disipará y todo el cuerpo resultará herido. ¿Qué más puedes hacer con este dt además de astillarlo? Incluso si tienes un daño alto, solo será uno como máximo. Algunas personas dirán que puede levantarlo, continuar barriendo el bb después de tomar el medicamento y quedará sangre residual después del barrido. Me gustaría preguntar cuánto dinero se puede gastar en esta era de combatir fuego con fuego, y este tipo de cooperación tiene requisitos muy altos en cuanto a drogas, BB, velocidad de tarjeta humana y otras condiciones. Una vez que se borre la velocidad de la tarjeta bb, las consecuencias serán desastrosas.

Conclusión 4: Datang resistente a la sangre es mejor que Benefit Datang.

Wushuang God of War Meridian

Análisis

5. Algunas personas dicen que el cuarto barrido rompe la protección primero y el tercer barrido se puede proteger fácilmente. De hecho, esto es insostenible.

Hoy en día, pocas personas usan BB para protegerse en PK, porque el daño del primer golpe de 4 barridos es demasiado bajo y la protección no tiene sentido. También podría alimentar una gran suma de dinero, a menos que sea para proteger el st que se rompe fácilmente. Mirando el tercer escaneo, la otra parte es fácilmente protegida por amigos homosexuales. ¿Por qué está protegida? Además de una buena relación, lo más importante es la salud del rival y de los compañeros. Debido a que el daño de Datang de 4 barridos es relativamente bajo, el oponente pierde menos sangre, es relativamente seguro y tiene menos protección natural, pero tu daño es tan bajo que el oponente no necesita la protección de tus amigos. ¿Cuál es el punto de tal destrucción? Por el contrario, cada golpe en el 3er barrido es más poderoso, el oponente pierde más sangre y está más protegido, pero esto no es de ninguna manera una razón para no causar mucho daño. ¿Es para causar un gran daño para proteger al oponente de perder más sangre? Obviamente, esto es contradictorio con el departamento de física que persigue un daño elevado. Esto es sólo un símbolo de tu valentía. Deberías alegrarte de haber llegado al otro lado y atraer a tus amigos homosexuales. De hecho, si su daño es muy alto y puede provocar la muerte del protector, entonces el sistema no le permitirá proteger a sus amigos. En otras palabras, el daño es hasta cierto punto alto, pero es más difícil de proteger.

Conclusión 5:4 La ventaja de que el oponente no es fácilmente protegido por el primer golpe no existe en absoluto.

No es bueno, es solo una opinión familiar, por favor critíquenme y corríjanme. Se acerca el año nuevo. Te deseo buena salud y prosperidad. He estado demasiado ocupado recientemente para ocuparme del juego, así que lancé Jianghu temporalmente. Extraño a mis amigos homosexuales con quienes peleé, especialmente a mis tías y hermanos de Xiaobei, Luo Xiao y Tashi Old Street. Tal vez vuelva con un número diferente.

Habilidades de meridianos

上篇: ¿Quién es el signo del zodíaco más afortunado en la vida y será perseguido por la suerte? 下篇: ¿Qué altura y peso tiene el bastón completo de Blackpink?
Artículos populares