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La torre QQ y el rey intercambian lugares.

Xiangqi (también conocido como ajedrez, antes conocido como World Chess) es uno de los juegos de lucha más antiguos del mundo, tan famoso como el Go, el ajedrez chino y el shogi japonés. Generalmente se cree que este juego existía en el norte de la India antes del año 500 d.C. Las piezas de ajedrez de entonces eran mucho más simples que las de hoy. Representan a la infantería, guerreros, carros y elefantes de la antigua India. En el tablero de ajedrez, el rey y su visir (la actual reina) lo mandaban todo. Según la mayoría de los historiadores, el ajedrez se extendió gradualmente desde la India hasta Asia Central, China, Persia y Europa. 165438 Popular en Constantinopla en el siglo X, era el pasatiempo favorito del emperador bizantino Alexis Comenio.

Tan pronto como este juego se extendió a Occidente, los nombres y diseños de las piezas individuales de ajedrez se vincularon a las clases sociales bajo el sistema feudal europeo de aquella época. Wang Hebing definitivamente no ha cambiado. El elefante era una fuerza pesada en el ejército indio, pero en Occidente fue reemplazado por los obispos. Los obispos tenían un poder considerable en la iglesia medieval en ese momento, pero nadie sabía cuán poderoso era el elefante en las guerras occidentales. Levi, el historiador del ajedrez, describe a Aníbal utilizando la fuerza animal para luchar en Italia durante la Segunda Guerra Púnica. El guerrero del tablero de ajedrez indio se convirtió en un caballo, reconocido mundialmente como representante de la caballería. El antiguo carro se convirtió en un castillo (en alemán "turn", en español "torre" y en francés "tour" significan "castillo"), mientras que en inglés significa "torre" (pieza de ajedrez con forma de ciudad). La palabra proviene del persa "ruhk" (que significa carro) o del italiano "rocco". (que significa torre). Finalmente, rebautizado como Hou, fue una figura importante en la corte medieval.

A finales de 2015, las reglas del ajedrez cambiaron de forma natural en Europa.

Uno de los cambios más importantes es que pasa de estar apegado al rey a ser un personaje muy intimidante en el tablero de ajedrez. Además, los soldados pueden elegir dos casillas al partir. Por ejemplo, el elefante puede caminar libremente en diagonal y el rey puede enrocar con el coche. Se puede decir que estos cambios están muy cerca de los pasos de desarrollo de 159 países y regiones del mundo actual. Este movimiento ha sido reconocido por los 5 millones de jugadores registrados de la Federación Mundial de Ajedrez, la organización mundial del ajedrez. Hasta el siglo XX, el ajedrez todavía se consideraba un juego para nobles y personas con dinero y ocio. Hoy en día, desde la Revolución de Octubre de 1917, con la atención y la vigorosa promoción del gobierno soviético, el ajedrez se ha vuelto popular gradualmente. Si la Federación Internacional de Ajedrez tiene cinco millones de ajedrecistas registrados y hay cientos de millones de personas que pueden jugar al ajedrez (según las estadísticas de la Federación Internacional de Ajedrez en la década de 1990, ahora hay alrededor de 300 millones en el mundo), entonces, Salvo unos pocos jugadores de primer nivel, además de tratarlo como un arte y una carrera para toda la vida, el resto son amantes de este deporte.

De hecho, en la ex Unión Soviética y Rusia, que asumió la bandera del "Reino del Ajedrez" de la ex Unión Soviética, el ajedrez es un deporte nacional y se considera el "ajedrez nacional" y es más popular. que el fútbol. Debido a la fuerte promoción del Estado y de las masas, los grandes maestros de la antigua Unión Soviética han controlado más o menos el mundo del ajedrez desde la década de 1940, aunque sus ventajas pronto fueron cuestionadas por potencias occidentales del ajedrez como el Reino Unido y los Estados Unidos. Estados.

De todos los juegos de ajedrez, el ajedrez es un juego ideal que combina estrategia, táctica y tecnología pura. En comparación con el backgammon, el resultado depende de la tirada de los dados, que en realidad no es algo que puedas decidir; en comparación con las damas, el tamaño de las piezas controla el resultado de la habilidad; En comparación con el ajedrez en términos de ideología, ciencia y profundidad, sólo se pueden comparar el Shogun de Japón y el Go y Xiangqi de China.

El ajedrez es casi un juego que combina arte, ciencia, conocimiento e inspiración. El análisis del juego es un uso experimental de la lógica, y en el funcionamiento de las batallas de King Attack y las cuestiones estratégicas, necesitamos una inspiración creativa. Sin embargo, el ajedrez es más que una simple prueba de inteligencia de palabras como un crucigrama. El juego de ajedrez sumerge a ambos bandos en una batalla incruenta, una feroz y aguda contienda de pensamientos y voluntades, y una tenaz contienda de fuerza física.

El ajedrez es variado e interesante, y tiene un efecto excelente en el desarrollo de la inteligencia de los niños. Por lo tanto, muchos países del mundo han incluido el ajedrez en los planes de estudios de la escuela primaria.

[Editar este párrafo] La leyenda del origen del ajedrez

Según las leyendas históricas, el ajedrez se originó en la antigua India. El registro más antiguo encontrado en la literatura actual fue escrito en persa durante. la dinastía sasánida. Se dice que un gurú hindú vio el ego y la vanidad del rey y decidió darle una lección. Recomendó al rey un juego entonces desconocido. El rey está rodeado de un grupo de ministros halagadores durante todo el día. Está aburrido y necesita jugar para deshacerse de su estado de ánimo deprimido.

El rey rápidamente se interesó por este novedoso juego. Cuando estuvo feliz, le preguntó al maestro qué recompensa quería a cambio de su lealtad. El maestro dijo: Por favor, ponga 1 grano de trigo en la primera cuadrícula, 2 granos en la segunda cuadrícula, 4 granos en la tercera cuadrícula y 8 granos en la cuarta cuadrícula... Es decir, cada orden se clasifica en último lugar. El rey sonrió y accedió gentilmente a la humilde petición de su amo.

Sin embargo, cuando el trigo maduró, el rey descubrió que según el acuerdo con el maestro, el trigo en la India no alcanzaba ni para la mitad del número de casillas del tablero de ajedrez. La cantidad de grano solicitada por el propietario era literalmente astronómica.

Muchas personas que estudian ajedrez creen que el ajedrez se originó en la India. Esto se originó en el artículo "Indian Chess" publicado por el inglés William Jones en "Asia Studies" en 1790. La mayoría de los estudiosos occidentales están de acuerdo con él. Porque la cultura mundial en ese momento era la cultura británica.

Existe una historia interesante sobre el surgimiento del ajedrez. Se dice que antes del año 2000 había un rey muy cruel en la India. Haz lo que quieras. El rey tenía un ministro de confianza que quería aconsejarle sobre el principio de que "un rey no puede existir sin sus súbditos", pero no se atrevió a expresar su opinión públicamente. Se le ocurrió una sugerencia: en el tablero de ajedrez de madera, use huesos para formar dos ejércitos para luchar; por un lado, hay un líder: el rey, y hay cuatro unidades de torres, caballos, elefantes y peones para formar un conjunto. póngase en fila. El rey es la pieza de ajedrez más importante. La batalla termina cuando el rey muere. Al mismo tiempo, el rey también es un eslabón débil. Sólo puede confiar en sus camaradas, otras piezas de ajedrez más poderosas, para protegerlo. Estas piezas deben trabajar juntas para proteger al rey durante toda la batalla. Las piezas más débiles que el rey cuentan como peones. Pero si eres bueno mandando y enviando soldados a lo más profundo de la base enemiga y al fondo de la base del oponente, los soldados pueden convertirse en las piezas de ajedrez más fuertes. Esta fue la primera partida de ajedrez y la noticia se corrió rápidamente. Por un lado, se extendió hacia el oeste, hasta Persia, Arabia y Europa, y después de cambios, se formó el ajedrez moderno, por otro lado, se extendió hacia el este, hasta Myanmar, el Sudeste Asiático y China;

No fue hasta la década de 1970 cuando la situación cambió. El famoso erudito británico Dr. Joseph Needham señaló claramente en "Historia de la ciencia y la cultura chinas" que el ajedrez es una creación china. Analizó en detalle la relación entre el antiguo juego chino Liubo y la astronomía, el simbolismo y las matemáticas. Dijo: "Sólo en China el predominio de la teoría del Yin-Yang promovió el surgimiento del prototipo del ajedrez, la invención de la adivinación con propiedades astronómicas, y luego se convirtió en un juego de importancia militar. Posteriormente, los eruditos soviéticos publicaron artículos". uno tras otro para refutar la teoría de los orígenes indios. En 1972, la monografía del historiador yugoslavo Bidiv "Xiangqi - Símbolo del Universo" concluyó que el ajedrez apareció por primera vez en China en el año 569 d.C. y luego se extendió gradualmente.

El Dr. Cherevko, investigador del Instituto de Estudios del Lejano Oriente de la Academia de Ciencias Soviética, publicó un artículo en el número 0 de 1984 de "Soviet Chess". Según su investigación, el ajedrez surgió de las ideas del "Libro de los cambios": las sesenta y cuatro direcciones corresponden a los ocho trigramas, y el blanco y el negro corresponden al yin y al yang.

Hasta ahora, no he visto ningún artículo de refutación de expertos y académicos. Se puede considerar que la opinión del Dr. Cherevko de que "el ajedrez surgió del Libro de los cambios" se ha afianzado firmemente en el mundo.

Alrededor del 5000 a.C., aparecieron en China pinturas de líneas de 8×8 (pinturas de cerámica pintadas desenterradas en el yacimiento de Yuanyangchi en Yongchang, Gansu). Antes del siglo X a. C., se puede concluir que existía un antiguo juego de ajedrez llamado "Liu Bo". En el siglo V a. C., Liubo se reformó y se convirtió en la "Ópera Sai". Confucio (551 aC - 476 aC) dijo: "No hay jugadores de ajedrez" ("Las Analectas"), donde el juego de ajedrez se refiere a Liu Bo y Go.

Según los registros históricos, la "Ópera Xiang" inventada por el emperador Wu de la dinastía Zhou del Norte en el siglo VI d.C. (finales de las dinastías del Sur y del Norte) (569 d.C.) es básicamente la misma que el "Ajedrez de los Cien Tesoros" descubierto bajo tierra en la dinastía Tang: conjuntos de 8×8 (64 cuadrículas), en la cuadrícula cuadrada Coloque cubos y piezas en un patrón de ajedrez moderno.

A finales del siglo VI y principios del VII, a más tardar, Hunan occidental entró en la India (no se puede descartar la posibilidad de que Liu Bo, Cisse y Zhun Xiangxi entraran antes en la India), formando las "Chatullands". en Medio Oriente y "Chartran". Tanto Chatulanz como Chastelain se traducen al chino como "ajedrez de cuatro colores" (o "ajedrez cuadrado"). La base física de la arqueología es que el ajedrez de cuatro colores no apareció en la India hasta el siglo VIII. El registro escrito más antiguo del "ajedrez de cuatro colores" es la epopeya de Cachemira "Ratnahal" en el siglo IX d.C. "Chastelain" más tarde evolucionó hasta convertirse en "ajedrez persa" y se introdujo en Europa. Alrededor del siglo XV, a la madera se le dio forma para formar el ajedrez moderno.

La "teoría del origen indio" se originó en los británicos. Lo mejor para los británicos es negar la "teoría del origen indio". En la edición de 1984 de la "Enciclopedia Británica", también se dice que el origen del ajedrez es India o China, y se enfatiza el origen de la India. Sin embargo, cuando la versión en inglés de "La Escuela China de Ajedrez" se publicó en el Reino Unido en 2003, la introducción editada por el grupo editorial más grande del Reino Unido incluía una frase: "Aunque algunas de las primeras formas de ajedrez fueron descubiertas en la antigua China. " No es fácil lograr que los académicos británicos cambien de opinión.

Hoy en día se discute sobre el origen del ajedrez y se sacan diversas conclusiones a través de leyendas, hipótesis, arqueología y lógica. Las hipótesis señalan la dirección de la argumentación arqueológica y las leyendas complementan las deficiencias de la lógica arqueológica. Después de todo, la generación del ajedrez es demasiado vieja. Como la historia más antigua, recuperar la verdad requiere de un proceso muy largo. Pero en general, hay dos puntos sobre el origen: 1. El ajedrez se originó en Asia y luego se introdujo en Europa. 2. La regla original era tirar los dados para decidir quién jugaría al ajedrez.

Además, los expertos y académicos parecen haber llegado a un * * * entendimiento sobre la lógica del origen: primero, el ajedrez es un artefacto. Básicamente un modelo. En segundo lugar, el ajedrez es la materialización del pensamiento y la conciencia humanos. Es esencialmente una simulación. En tercer lugar, el ajedrez moderno es el resultado de la continua evolución del ajedrez antiguo. Cuarto, la influencia de la evolución proviene de todos los aspectos (incluida la influencia de varios tipos de ajedrez). Quinto, el modo de evolución es la mutación gradual. Sexto, existen evolución y continuación. En séptimo lugar, el estudio del origen debe partir de los tres elementos de la estructura del ajedrez: el tablero, las piezas y las reglas del ajedrez. En octavo lugar, para el origen, evolución y finalización del ajedrez, el tablero, las piezas y las reglas del ajedrez desempeñan papeles diferentes. Noveno, el tablero, las piezas y las reglas del ajedrez no deben aparecer al mismo tiempo. Décimo, no existe un "inventor original". Esto se puede explicar así: en el mundo real, el tiempo es irreversible. Por tanto, el tiempo puede crear la historia y también puede destruir la historia. Según esta lógica, nunca podremos encontrar al "inventor original". Tengo que contentarme con "un producto de la sociedad, una cristalización de la sabiduría". De hecho, en muchos sentidos, el ajedrez se parece más a una película.

En cuanto al origen del ajedrez, hay otro dicho que dice que el ajedrez fue inventado por los árabes. Porque el ajedrez tal como lo conocemos hoy en día se desarrolló en Persia. La palabra "carro" en ajedrez proviene del persa.

[Editar este párrafo] Cómo jugar al ajedrez

El ajedrez se compone de blanco y negro, siendo el blanco primero. El objetivo del ajedrez es matar al rey del oponente.

Reglas del concurso:

Cuando el rey de un bando es atacado por las piezas de ajedrez del oponente, se convierte en rey y es tomado como general. El bando atacante se llama "general". ". En este momento, la parte atacada debe "regresar" inmediatamente. Si no puede evitar al general, el rey será asesinado. Además de la "lucha agonizante", también hay "decisiones en tiempo extra" y "empates". Se sortean las siguientes circunstancias:

Un lado se va y se ofrece a hacer las paces, y el otro lado acepta;

Cuando el otro rey muere, ninguno de los lados puede hacer las paces;

Cuando el otro rey muere, ninguno de los bandos puede hacer las paces;

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Cuando un bando sigue siendo general y el rey del otro bando no puede evitarlo. el general, se convierte en un "general a largo plazo";

Cuando le toca a un lado jugar al ajedrez, el rey no es derrotado por el general, sino por el general. convertirse en una "paz forzada";

La misma situación ocurrió tres veces en el juego, y cada vez era el mismo lado, y se determinó que era un empate.

Tablero de ajedrez y piezas de ajedrez

El tablero de ajedrez es un cuadrado, compuesto por 64 pequeños cuadrados, 8 en vertical y horizontal, con colores oscuros y claros. El cuadrado oscuro se llama cuadrado negro y el cuadrado claro se llama cuadrado blanco. Las piezas de ajedrez se mueven en estos cuadrados. Las treinta y dos piezas de ajedrez se dividen en dos grupos, blanco y negro, con dieciséis piezas en cada grupo. Cada jugador sostiene un par de brazos con los mismos brazos. Se divide en seis tipos: Rey (1), Hou (1), Coche (2), Xiang (2), Caballo (2) y Hielo (8).

Nombre completo en inglés King Queen Castle Bishop Knight Military Rank

Nombre completo en inglés King Queen Chariot Bishop Knight Pawn

La abreviatura china es Queen's Chariot Like Cavalry.

Abreviatura en inglés K Q R B N P

En los juegos formales, las piezas de ajedrez son tridimensionales. En los juegos informales se puede utilizar un patrón plano.

Regla de tela:

Para los principiantes, recuerden cuando jueguen al ajedrez: rey contra rey, espalda con espalda; párense detrás de los blancos, párense detrás de los negros y luego párense detrás de los cuadrados negros. El rey negro está sobre la paloma blanca y el rey blanco sobre el cuadrado negro.

Nota: Para facilitar la memoria y la grabación durante la partida, por favor siempre haga que la esquina inferior derecha del tablero de ajedrez sea un cuadro blanco.

Subreglas:

Wang: Puedes caminar de lado, vertical o diagonal, pero debes dar un paso en cada límite.

(1) Además del enroque, Wang Can se mueve a cualquier casilla adyacente que no sea atacada por las piezas del oponente.

(2) El enroque es un movimiento que todavía se considera un movimiento por parte de cualquier torre del lado del rey. La forma de hacerlo es la siguiente: el rey mueve dos casillas en cualquier dirección desde su posición original, luego la persona pasa por encima del rey y se coloca en la casilla por la que pasó.

(3) Si una de las partes toca la torre primero y luego el rey, entonces no puede usar esa torre para enrocar. Esta situación debe manejarse de acuerdo con los puntos A y b siguientes.

Respuesta: Además de lo anterior, si el jugador toca conscientemente una o más piezas del mismo lado, entonces la primera pieza que puede mover o capturar o una casilla utiliza la primera para capturar la; pieza de ajedrez y la pieza de ajedrez del oponente, si este método de captura es irregular y si no está seguro de qué pieza de ajedrez tocar primero, la pieza de ajedrez cuadrada se considerará la pieza de ajedrez tocada.

b: Si todas las casillas contactadas no juegan cartas según las reglas (o las piezas del oponente contactadas no juegan cartas según las reglas), el jugador tiene derecho a jugar cartas según cualquier regla. .

(4) Si un grupo se encuentra con el rey cuando se prepara para enrocar, o se encuentra con el rey y la torre al mismo tiempo, y luego descubre que el enroque es irregular, puede optar por tomar el rey o la otra ala, siempre que el enroque sea para esa ala esté dentro de las reglas. Si el rey no sigue las reglas, el partido tiene derecho a rebelarse y seguir las reglas.

(5) Enroque irregular: El rey se ha movido, o el vehículo utilizado para el lanzamiento se ha movido.

(6) Las siguientes situaciones no pueden cambiar temporalmente de posición: la casilla original del rey, la casilla que quiere pasar, o la casilla que quiere ocupar está siendo atacada por las piezas del oponente, o el rey y el La torre utilizada para la sustitución. Hay otras piezas de ajedrez en el medio.

Espalda: Puede caminar de lado, recto o diagonal. No hay límite en el número de pasos, pero no puede pasar por encima del niño. Es el jugador de ajedrez más poderoso.

Coche: Puedes caminar de lado o verticalmente. No hay límite en el número de pasos. No puedes caminar en diagonal. En general, no se puede cruzar a los niños.

Elefante: Sólo puede caminar en diagonal. No hay límite para la cantidad de bloques y no puedes atravesarlos. Hay dos elefantes a cada lado, uno que representa la paloma blanca y el otro que representa la cuadrícula negra.

Caballero: Para cada movimiento de ajedrez, primero mueve una casilla en horizontal o vertical, y luego mueve en diagonal una casilla (seis casillas a la vez), podrás pasar de nivel sin que te afecte la "pata del caballo" en las restricciones del "ajedrez chino".

Peón: Sólo puedes moverte en línea recta, una casilla a la vez. Pero cuando das el primer paso, puedes avanzar directamente hasta dos cuadrados. El método para capturar peones es diferente al de jugar al ajedrez. Es recta y diagonal, es decir, si un soldado tiene una pieza del oponente en la casilla diagonal, puede capturarla y ocupar la casilla.

Métodos especiales:

Además de los movimientos generales de todas las piezas mencionadas anteriormente, existen tres movimientos especiales en el ajedrez:

El peón capturado está en el camino: Si los peones del oponente juegan al ajedrez por primera vez y van directamente a dos cuadrados, y sus propios peones están fuertemente atados a sus lados, entonces sus propios peones pueden entrar inmediatamente en diagonal para comerse los peones del oponente. Esta acción debe realizarse inmediatamente y no será válida después de esperar. Grabado como "en passant" o "en pt", que en francés significa "pasando por".

El ascenso y caída de los peones: Cuando cualquier peón llega a la línea inferior del oponente, puede ascender a cualquier tipo de ajedrez excepto "rey" y "peón", y puede subir y bajar involuntariamente. En circunstancias normales, se convierte en "Hou" porque "Hou" es el más poderoso. En circunstancias especiales, también se puede actualizar a "Torre", "Caballo" y "Elefante".

Casting: En cada juego, ambos bandos tienen la oportunidad de mover el rey dos casillas en dirección a la torre, y luego la torre pasa al rey y se coloca en la casilla al lado del rey. El enroque del Rey de las Torres se puede dividir en "enroque largo" y "enroque corto" según la izquierda y la derecha.

La torre del rey no puede enrocarse en las siguientes cuatro situaciones:

El rey o la torre se han movido;

Hay otras piezas entre el rey y la torre.

El rey es "controlado" por el otro lado;

La posición por donde pasa o llega el rey es atacada por las piezas del oponente.

Gana, pierde y suma:

El objetivo de jugar al ajedrez es matar al rey del oponente. Reglas del juego: Cuando el rey de un bando es atacado por las piezas de ajedrez del oponente, se convierte en rey y se toma como general. El bando atacante se llama "general". En este momento, la parte atacada debe "regresar" inmediatamente. Si no puede evitar al general, el rey será asesinado. Además de la "lucha agonizante", también hay "decisiones en tiempo extra" y "empates". Se echa suertes en las siguientes circunstancias:

Un lado se va y se ofrece a hacer las paces, y el otro lado acepta;

Cuando ninguno de los lados es capaz de hacer las paces con el rey del otro lado;

Cuando un lado continúa siendo un general, y el rey del otro lado no puede evitar al general, se convierte en un "general a largo plazo";

Cuando Es el turno de un bando de jugar al ajedrez, el rey no es derrotado por el general, sino por el general. No hay camino a seguir, y se convierte en una "paz forzada";

La misma situación ocurre tres. veces en el juego, y cada vez que el mismo lado hace el movimiento no hay diferencia en los movimientos, y se considera un empate.

(Nota: "No hay diferencia en los movimientos" se refiere principalmente a los transeúntes y al enroque. Recuerdo haber visto un arreglo NB. Un lado ganó después de repetirlo tres veces, pero la otra torre y el rey movido~~~)

Método de puntuación:

El método de puntuación del ajedrez es un sistema de puntos graduados. Los niveles son Ninguno, 30-1. Cada nivel requiere acumular 100 puntos. El método de cálculo detallado de los puntos después de ganar o perder es el siguiente (nota: los puntos perdidos son iguales a los puntos ganados):

Empate: la diferencia entre los puntos existentes de ambos lados está dentro de 10 puntos, sin puntos ; si la diferencia es de 10 a 99 puntos, mayor es la puntuación baja (10 diferencia/10)/2; si la diferencia es mayor que 100 puntos, la diferencia es /4;

El nivel inferior gana: si la diferencia entre los puntos existentes de ambas partes es mayor a 100 puntos, la diferencia es /2; si la diferencia es de 10-99 puntos, es 10 puntos /10; si la diferencia está dentro de los 10 puntos, la diferencia es de 10 puntos.

El grupo de alto nivel gana: si la diferencia actual de puntos entre los dos lados es superior a 200 puntos, no habrá puntos; si la diferencia es de 100 a 199 puntos, se otorgarán 2 puntos; si la diferencia es de 10-99 puntos, se obtendrá 10-diferencia/12,5 si la diferencia es de 10 puntos, obtendrás 10 puntos;

Después de 50 sets, el puntaje/pérdida se estabilizará.

Configuración de niveles:

Gran Maestro, Maestro Internacional, Maestro de Ajedrez, Gran Maestro Femenino, Maestro Internacional Femenino.

[Editar este párrafo] Historia de nuestro país:

El 7 de diciembre de 1965, los jugadores del equipo de ajedrez soviético jugaron su primer partido amistoso contra ajedrecistas chinos en Beijing. En seis sets, los jugadores chinos consiguieron una victoria, un empate y cuatro derrotas.

En aquel momento, el ajedrez no se había desarrollado en China desde hacía mucho tiempo. Recién en 1957 fue catalogado como uno de los eventos del Campeonato Nacional de Ajedrez por primera vez.

Nota: El ajedrez internacional alguna vez fue llamado ajedrez mundial.

[Editar este párrafo] Método de grabación de ajedrez:

Los símbolos de grabación comúnmente utilizados en ajedrez son los siguientes:

Frente a la cuadrícula de destino: -Ir ;: o x se comió al niño.

Después del cuadro de destino: Normal; Doble General; Enroque corto; 0-0-0 enroque largo

Los símbolos de anotación utilizados por las guías de ajedrez son los siguientes:

! Método poderoso;! ! Método muy beneficioso;? ¿Movimiento equivocado? ¡Gran error! ? Aplicación con consecuencias poco claras; ∽Simplemente tome un juego de ajedrez.

A veces, en aras de la simplicidad, se suelen registrar las letras inglesas del ajedrez:

Rey k; reina q; como b; soldado car r; not Write)

Notación simple si es posible, no es necesario escribir la posición inicial de las piezas de ajedrez, pero solo una de ellas debe escribirse según la regla de "primero en la fila, luego en fila"; "-" generalmente se omite; cuando los soldados comen niños, normalmente solo escriben dos columnas de números.

Tomemos un ejemplo del mismo juego que se graba completamente y se graba simplemente.

Registro completo

Lado blanco:

Lado negro:

1.c2-e4 d7-e5 2. Caballo g1-f3 f7-f6? 3. Caballo f3: e5! f6: e5? 4. Después de d1-h5 rey e8-e7 5. Después de h5: e5 rey e7-f7

6. Como f1-c4 rey f7-g6 7. Después de e5-f5 rey g6-h6 8.d2-d4 g7-g5 9.h2-h4. f8-e7 10.h4: g5 rey h6-g7.

11. En f5-f7 ×

Notas breves:

Lado blanco:

Lado negro:

1.e4 e5 2. Cf3 f6?3.N: e5! Mujer: e 4. Dh5 Re7 5. Pregunta: e5 Re7 6. Ac4 Rg6?7.Df5 Rh6 8.d4 g5

9 .H4 Ae7 10h: g Rg7 11. Df7×

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