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Guía del juego Tower Defense: Viaje al Oeste

¿No sé cómo interpretar la introducción de "Tower Defense Journey to the West"? Para ello, el editor recopilará y organizará las soluciones introducidas en "Tower Defense Journey to the West". Ven y echa un vistazo si estás interesado.

Guía del juego Tower Defense Journey to the West

Acerca de los inmortales

En primer lugar, los inmortales en este juego se dividirán en seis tipos: seres blancos, autocultivo verde y azul La persona real, el Inmortal Púrpura, el Inmortal Naranja y el Rey Mono Rojo. Existe una gran diferencia entre los inmortales de diferentes colores, por lo que, en principio, es mejor elegir un inmortal que pueda reencarnarse en un gran sabio. Los otros inmortales inevitablemente serán comidos como forraje. Sin embargo, los recursos del juego son limitados y el Gran Sabio también encontrará muchas dificultades y el ciclo será largo. No todos pueden ser grandes sabios al principio.

El hada blanca y verde no ocupará la grilla (no hablaré de Xia Zi)

El azul:

1, Shangguan Waner, profesional Shi Tian, ​​​​aprobado Reclutamiento ganado.

Nota: El valor de la existencia radica principalmente en las habilidades de combate (ataque grupal). Aunque la cantidad añadida es pequeña, está fácilmente disponible y puede utilizarse en diferentes tipos de competiciones. La transformación será.

2. Nanshan King, un arquero profesional, obtenido mediante reclutamiento.

Explicación: El valor de la existencia radica principalmente en la habilidad de empujar mapa (nivel mejorado), que BOSS usa cuando lucha contra demonios sin la infantería del Rey Mono. La transformación será.

3. Shunfenger, Shitian profesional, cómo obtenerlo: reclutamiento.

Explicación: El valor de la existencia radica principalmente en la habilidad de empujar mapa (nivel mejorado), que BOSS usa cuando lucha contra demonios sin la infantería del Rey Mono. La transformación será.

4. Fang es un artillero profesional, obtenido mediante reclutamiento.

Explicación: El valor de la existencia radica principalmente en la habilidad de empujar mapa (nivel mejorado), que utiliza el BOSS cuando lucha contra el Rey Demonio sin la infantería del Rey Mono. La transformación será.

5. Marqués del condado de Feng, artillero profesional, cómo obtenerlo: Reclutamiento.

Explicación: El valor de la existencia radica principalmente en la habilidad de empujar mapa (nivel mejorado), que utiliza el BOSS cuando lucha contra el Rey Demonio sin la infantería del Rey Mono. La transformación será.

6. Huo Dexingjun, infantería profesional, cómo obtener: reclutamiento.

Explicación: El valor de la existencia radica principalmente en la capacidad de empujar mapas (lluvia de hielo), que BOSS usa cuando lucha contra los demonios sin la infantería del Rey Mono. La transformación será.

Otros blues tienen poco valor cultural.

Generales de Piedra:

1. Tathagata Buddha, General Naranja, General Rojo, General Stone Sky profesional, cómo obtener: evento.

Descripción: Las habilidades competitivas naranjas y las habilidades competitivas rojas son ataques grupales, la habilidad de empujar es un ataque de hechizo de tres etapas, el talento del gran sabio es el fuego y puede cargar.

2. Bodhisattva Guanyin, General Naranja, General Rojo y Shitiano Profesional. Cómo conseguirlo: Evento.

Descripción: La habilidad competitiva naranja es un ataque único, la habilidad competitiva roja es un ataque grupal, la habilidad de empujar el mapa es un hechizo de aturdimiento de nivel 3, el talento del gran sabio es el hielo, el comandante principal.

3. Lao Jinchi, General Zi, Shitian profesional, cómo obtener: nivel élite.

Descripción: El ataque grupal de habilidades de combate es muy fácil y la capacidad de empujar imágenes es muy fácil de usar.

4. Sra. Di Yong, Zijiang, Chengjiang, Professional Stone Sky, y cómo obtener: actividades.

Descripción: Ataque al grupo de habilidades de combate, la habilidad de empujar imágenes se puede usar para ocultar la torre mágica para que no sea descubierta por la aduana. Después de ser ascendido a dios, las habilidades se convertirán en ataques únicos y algunas habilidades son de transición.

5. Po Meng, general Cheng, shitiano profesional, método de recolección: actividad.

Descripción: El subcomandante del Gran Sabio Maitreya agregará ataques a la lista de habilidades de combate, y algunas incluirán peleas de cara y saltos.

6. Bodhisattva Oculto, General Naranja, Cielo de Piedra Profesional, cómo obtener: evento.

Descripción: El asistente general de Sun Wukong, nivel mejorado de habilidad para empujar mapas, se puede utilizar en una gama limitada de aplicaciones.

7. Tang Sanzang, General Naranja, General Rojo, Shitian Profesional, cómo obtener: evento.

Descripción: La hija del asistente del gran rey, el gran sabio, también puede ser el gran sabio y sus habilidades competitivas pueden resucitar. Se puede utilizar si el ámbito de aplicación no es amplio.

8. Zorro Cara de Jade, General Púrpura, General Naranja, General Rojo, Cielo de Piedra Profesional, cómo obtener: primer evento urgente.

Descripción: No hay generales útiles para los huevos de pascua. Los juegos de gama baja en la arena son comunes y de mal gusto. Sería una pena abandonarlos. ¿Puedes promover dioses, grandes sabios, generales de transición/generales principales?

Otros shitianos básicamente no tienen valor de entrenamiento.

Arqueros generales:

1. Bodhi Bodhi Bodhi Bodhi Bodhi Bodhi Bodhi Bodhi Bodhi Bodhi Bodhi Bodhi Bodhi Bodhi Bodhi Bodhi Bodhi Bodhi Bodhi Bodhi Bodhi Bodhi Bodhi Bodhi Bodi Tip Bodi Boditi Boditi Boditi Boditi Boditi Boditi Bodhi Bodhi

Descripción: El grupo ataca a los generales y crece bien. Después del Gran Sabio, el arco tiene la mayor potencia y la mayor explosión. El talento del gran sabio es el golpe crítico, el comandante principal.

2. Jingwei, general naranja, general rojo, arquero profesional, cómo obtener: evento.

Descripción: Ataque a generales en grupos, alto rendimiento competitivo, con aturdimiento, talento: Veneno del Gran Sabio, comandante principal.

3. Reina Hija, General Naranja, General Rojo, Arquero Profesional, cómo obtener: evento.

Descripción: Después de que el Gran Sabio ataca al general, el resultado competitivo es débil, pero puede reducir en gran medida el daño del enemigo. El Gran Sabio tiene el don de criticar y atacar a los generales.

4. Chang'e, General Naranja, General Rojo, arquero profesional, cómo obtener: evento.

Descripción: El Gran Sabio tiene un alto rendimiento competitivo después de atacar a generales, romper armaduras de equipo, el talento del Gran Sabio para golpes críticos y es el comandante principal.

5. Hou Yi, General Naranja, General Rojo, arquero profesional, cómo obtener: evento.

Descripción: Después de que el Gran Santo ataca al general, la producción competitiva generalmente estalla, continúa ardiendo y el daño general es alto. El gran sabio atacó críticamente a los generales.

6. Dapeng Golden Wings, General Naranja, General Rojo, Arquero Profesional. Cómo conseguirlos: Eventos.

Descripción: Después de que el Gran Sabio ataca al general, la producción competitiva es débil, tiene un efecto de prohibición, el umbral de adquisición es bajo y el Gran Sabio tiene el talento de ser venenoso.

7. Pequeño Dragón Blanco, general morado, general naranja, general rojo, tirador profesional. Cómo conseguir: Recompensas Noble 5.

Descripción: Ataque grupal general, crecimiento débil, producción competitiva débil, gran veneno de talento sabio, general principal.

8. Sha Wujing, General Naranja, arquero profesional, cómo obtener: evento.

Descripción: Crecimiento débil, buenas habilidades de dibujo, arco de salida al luchar contra demonios, bueno en la transición.

9. Nueve Leones, General Naranja, arquero profesional. Cómo conseguirlo: Intercambia los secretos de la paz del alma.

Descripción: Crecimiento débil, buenas habilidades de dibujo, arco de salida al luchar contra demonios, bueno en la transición.

10, Zorro de cara blanca, General naranja, Arquero profesional, obtenido de eventos.

Descripción: Crecimiento débil, buenas habilidades de dibujo, arco de salida al luchar contra demonios, bueno en la transición.

11. Rey Huangmei, General Naranja, Arquero Profesional Cómo obtener: Reclutamiento.

Descripción: El crecimiento es débil y el arco de salida del demonio será transitorio.

12. Espíritu de Buey Verde, General Púrpura, General Naranja, arquero profesional, obtenido mediante intercambio y reclutamiento en Ninghun Secret.

Descripción: Si tu crecimiento es débil, puedes mejorar a tu dios. Después de mejorar a tu dios, los materiales del Gran Santo Dapeng se transformarán.

13. Espíritu escorpión, general morado, general naranja, arquero profesional, cómo obtener: evento.

Descripción: Si tu crecimiento es débil, puedes ascender a general divino disparando un arco de salida demoníaca y hacer la transición a general divino.

14, blanco, general morado, general naranja, arquero profesional, obtenido de eventos.

Explicación: Arco de salida de ataque grupal, crecimiento débil, puede ser ascendido a dios. Después de ser ascendido a dios, las habilidades competitivas cambiarán, las habilidades se volverán inútiles y el salto estará disponible.

15, Bai Wuchang, general morado, general naranja, arquero profesional, cómo obtener: reclutamiento.

Descripción: Si no eres capaz de crecer, podrás ascender al cielo, pero estarás en un periodo de transición.

16. Jiutou Xu, general Zi, un arquero profesional, obtenido al rendirse.

Descripción: Cuando golpeas el arco de salida del Rey Demonio, no puedes ser ascendido a general divino, solo puedes ser ascendido a general de transición.

17. Príncipe Meng, General Purple, arquero profesional, obtenido mediante el reclutamiento de tropas.

Descripción: Cuando golpeas el arco de salida del Rey Demonio, no puedes ser ascendido a general divino, solo puedes ser ascendido a general de transición.

Otros arqueros básicamente no tienen valor de entrenamiento.

General de Artillería:

1, Sun Wukong, General Naranja, General Rojo, artillería profesional, cómo obtener: evento.

Descripción: Un general de ataque grupal con buen potencial de crecimiento, el cañón de mayor potencia después del Gran Sabio, alto explosivo, la talentosa artillería del Gran Sabio y el comandante principal.

2. Liu Er Macaque, General Naranja, General Rojo, artillero profesional, cómo obtener: evento.

Descripción: Control general, salida general, imprescindible para Great Sage Arena, la pistola paralizante de talentos del Great Sage, el general principal.

3. Tianzun original, general naranja, general rojo, artillería profesional. Cómo conseguirlo: Evento.

Descripción: El control es promedio, el rendimiento es aceptable, el Gran Sabio regresará a la arena, algunas habilidades que miran caras y empujan imágenes tienen un gran daño y el talento del Gran Sabio aturde.

4. Zhen Yuanzi, general de naranja, general de rojo, artillería profesional. Cómo llegar: Evento.

Nota: La arena es inútil, pero la habilidad de empujar mapa es efectiva. El gran sabio está mareado y es un maestro en empujar imágenes.

5. Nezha, General Naranja, artillero profesional, cómo obtener: evento.

Explicación: La arena es inútil, la habilidad de empujar mapa es efectiva y la transición funcionará.

6. Princesa Pavo Real, General Naranja, Artillería Profesional Cómo obtener: Intercambio en Torre Vampiro.

Descripción: Un cañón de ataque grupal con buen potencial de crecimiento, ciclo de adquisición largo, buena alimentación y buena transición.

7. Chica dragón, general morado, general naranja y artillería profesional. Cómo llegar: Evento de objetivos de tres días.

Explicación: La arena es inútil, la habilidad de empujar el mapa es efectiva, la belleza de la torre mágica es indispensable y la transición es necesaria.

8. Madre Rayo, General Púrpura, General Naranja, Artillería Profesional, cómo obtener: evento.

Descripción: Cañón de ataque grupal, buen crecimiento, buena alimentación, buena transición.

9. Hei Wuchang, general púrpura, general naranja, artillería profesional, autoridad: copia de élite.

Descripción: Arma de ataque grupal, general de transición.

La artillería será un poco más especial y los requisitos de dibujo serán mayores. Gods Above tendrá menos cañones. Si faltan, puede conservar los dibujos para utilizarlos más adelante.

Generales de infantería:

1. Niu Wangmo, General Naranja, General Rojo, soldados de infantería profesionales, obtenidos al patrullar las montañas.

Descripción: Un general con habilidades invencibles te preguntará si tienes miedo, Señor.

2. Rey Tota, General Naranja, General Rojo, infantería profesional. Cómo llegar: Evento.

Descripción: Después del Gran Sabio, tiene una combinación de habilidades ofensivas y defensivas y es el comandante principal.

7. Aprende más sobre el Rey, el General Púrpura, el General Naranja y la infantería profesional. Cómo conseguirlos: Intercambia almas y recluta.

Explicación: El daño por autoexposición es necesario en la etapa inicial. Tiene un daño alto, un uso amplio y una transición.

6. Señor del Trueno, General Púrpura, General Naranja, infantería profesional, cómo obtener: Reclutar.

Explicación: El daño por autoexposición será necesario en la etapa inicial. El daño es ligeramente menor que las exposiciones múltiples. Se usa ampliamente y será transitorio.

8. Rey del Crecimiento, General Púrpura, General Naranja, infantería profesional. Cómo conseguirlo: Reclutamiento.

Nota: El daño de autoexposición será necesario en la etapa inicial. El daño es ligeramente menor que el de Thunder God. Tiene una amplia gama de usos y será de transición.

3. Zhu Bajie, General de Naranja, General de Rojo, Infantería Profesional. Cómo llegar: Evento.

Descripción: El comandante que se autodestruye para restaurar la salud, su función se desconoce actualmente, es un cuasi-comandante.

9. Taiyi Zhenren, General Naranja, infantería profesional, cómo obtener: evento.

Nota: La autodestrucción restaurará la sangre, y la transición lo hará.

10, Kui Mulang, General Púrpura, General Naranja, infantería profesional, obtenido mediante reclutamiento de intercambio competitivo.

Nota: La autodestrucción restaurará la sangre, y la transición lo hará.

El resto de infantería básicamente no tiene valor de entrenamiento.

En cuanto a la alineación, Xian elegirá

Está bien, ahí termina la introducción, pero obviamente es imposible recolectarlos todos y es imposible cultivarlos.

Muchos tendrán umbrales de adquisición altos y algunos incluso requerirán un ascenso a Gran Sabio. Cada jugador tiene diferentes aportes, diferentes puntos de partida y diferentes opciones. Entonces, ¿cuántos jugadores deben practicar y cómo asignar ocupaciones? En primer lugar, la jugabilidad de este juego se divide aproximadamente en dos categorías, una es competitiva y la otra es pushmap, que requiere.

En primer lugar, la competición

Hablando de competición, lo primero que hay que hablar es del modo batalla. En este juego, a excepción de las habilidades, los ataques normales no pueden alcanzar la última fila. En principio, primero debes matar a la primera fila del oponente antes de atacar la última fila, pero la competencia tiene atributos, especialmente la sangre de la infantería es muy rica, pero su producción es muy pequeña. Los arcos y las armas tienen más potencia, pero su sangre. es menos. Especialmente después del Bull Demon, es difícil para la primera fila concentrar el fuego en un corto período de tiempo, lo que hace que la primera fila sea relativamente débil. Por lo tanto, el juego principal actual es usar habilidades para pasar directamente a través de la primera fila para enfocar el fuego y matar a la última fila del oponente. De esta manera, el oponente no tiene salida y la primera fila puede jugar lentamente. Esto requiere que la explosión del ataque de salida sea lo suficientemente alta y la habilidad debe ser un ataque grupal; de lo contrario, no se puede golpear la última fila. En otras palabras, la cantidad de arcos y cañones debe ser superior a 5, y el ataque grupal es mejor. , la producción será insuficiente, pero ¿cómo distribuirla? ¿Qué pasa con la cantidad de arcos y cañones? En otras palabras, en el modo mixto del juego y el modo de salida de arcos y pistolas, la función general del arco es un ataque único, y el ataque del grupo de habilidades solo tiene un número fijo de habilidades introducidas, pero el arco tiene un alto Bonificación competitiva y una velocidad de disparo más rápida. El ataque básico del arma tiene su propio efecto de salpicadura, y la habilidad de ataque grupal del arma también tiene su propio efecto de salpicadura, es decir, las personas al lado del objetivo sufrirán daño por salpicadura además del daño básico, porque tanto las armas como los arcos están disponibles en la arena El problema de la distancia de ataque. Las personas con la misma profesión en la misma fila se superpondrán y permanecerán juntas, causando confusión, y sufrirán daños por salpicadura debido a las habilidades de ataque del grupo de artillería. Debido a que el juego es una ocupación de nueve casillas, generalmente no hay más de tres profesiones, y un total de nueve posiciones están reservadas para la producción, y las tres o cuatro posiciones restantes son para infantería y shitian. La infantería es la principal responsable del daño, porque la bonificación de ataque competitivo es pequeña y básicamente no causa ningún daño excepto la autodestrucción en la etapa inicial. El papel inicial de Shi Tian era restaurar la sangre. Sin embargo, en el entorno principal de salida explosiva, no desempeña ningún papel, por lo que la función principal se convierte en un estado de ganancia, lo que permite que la salida funcione bien. En resumen, basándose en el principio del fuego de descarga trasera, surgió la formación básica. Permítanme resumir las formaciones comunes a continuación:

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