¿Cuál es la súper caja de regalo del equipo épico dnf105?
El equipo de aretes de cristal de hielo incoloro reduce el poder de ataque de las habilidades de despertar, pero causa 20 de daño a las habilidades menores. Cuando no se necesitan habilidades incoloras, el tiempo de recuperación se reduce en 30 y el tiempo de recuperación incoloro consume 15.
La Profecía de Hebrón. Entre los monstruos verdes de élite, puedes elegir dos poderosos equipos épicos con un valor de 105, a saber, Harvest Hand y Dual-Tone Ring, que tienen excelentes atributos de nivel de entrada.
Juego móvil DNF
La experiencia de combate con la punta de los dedos se ha actualizado de forma refrescante.
Invitación del Abismo*50
Ayuda de Remy*15
Monedas de oro 100.000
Descarga y colecciona
3Nassau Bosque. Si planeas tomar el examen de la escuela MP, ¡el cinturón de un maestro técnico genio es imprescindible! Ya sabes, el cinturón es el núcleo del género MP y no se puede formar sin él. El estilo MP está en la versión 110, que es un partido convencional y lo usan muchos jugadores.
Bérico Tis. Death Crown está equipado con una ranura izquierda y la entrada a "Mejora de ataque" está bien y se puede usar por el momento. Cuando apareció el Laboratorio del Dios de la Guerra Mecánica, este equipo épico de 105 ranuras izquierdas fue inevitablemente reemplazado.
Nunca elijas armas estándar.
En la versión 110, hay dos tipos de armas, una es Devouring Source (configuración estándar) y la otra es Combat Victory (CP). Cada una tiene sus propias ventajas en los atributos de nivel de entrada. Si quieres ser simple y tosco, con el daño aumentado de manera integral, la fuente es devorada, y si quieres usar habilidades especializadas, la batalla CP es la mejor opción.
A juzgar por la prueba avanzada del traje, esta arma profesional es realmente excelente y básicamente se puede usar en un solo tubo. ¡En versiones anteriores esto era impensable! Es solo que las armas CP en la batalla de la victoria y la derrota tienen una menor probabilidad de caer que el sistema original. Se puede ver que en las actividades de calentamiento de "Holy Land Arrival", debes elegir armas CP y nunca elegir sistemas.
Cuando eliges un arma estándar y mejoras el plano, el producto terminado se cae repentinamente, lo que es simplemente insoportable. Equivale a desperdiciar las actividades de calentamiento de "Sanctuary Arrival", y la ganancia es mayor. la ganancia.