Guía de Los Sims 2 de PS2
-Caminar/Correr: joystick o teclas de dirección
-Aceptar: tecla x
—Regresar: tecla triángulo
-Rotación de escena: tecla lor
-Zoom de escena: clic en la tecla lor.
-Ver el valor de energía actual (se muestra en un cuadro de diamantes) Descripción de la tarea: Tecla de cuadro.
-Utilizar beneficio (accesorios especiales en la esquina inferior derecha): Tecla O.
—Descripción de tareas generales, valores personales y posesiones: Tecla Seleccionar.
-Menú inicio: Tecla Inicio
1.b Salud mental y estado físico
En "Los Sims 2", el protagonista tendrá deseos y miedos, Entonces en este juego en la plataforma PSP, el protagonista también tendrá estas dos características.
Hay cuatro niveles de "cordura" en este juego, representados por el cristal en forma de diamante en la esquina inferior izquierda: rojo - el nivel más bajo; verde - ordinario; amarillo - blanco avanzado - el más alto; nivel. Cuando encuentres algo que temes (en cuanto a los eventos temidos que sucederán, explóralo, es muy interesante), el nivel disminuirá. La forma de aumentarlo es presionar la barra espaciadora para completar las pequeñas tareas que se te indican. la izquierda (como bañarse, ir al baño, aumentar la amistad, dormir, etc.), representa tus deseos. Dormir en la cama cambia las pequeñas tareas. Si tu caja de cristal está vacía, te volverás loco y te internarán en un hospital psiquiátrico. Cuando regresas, pierdes 500 yuanes (esta cantidad es alta en los primeros juegos) y la barra de diamantes se vuelve roja. Recuerda llenar hasta blanco.
Los puntos generados por Sound Minds te ayudan a adquirir beneficios.
El “estado fisiológico” es el indicador más básico, como comer y bañarse. Se puede ver seleccionando la tecla m. Lo mejor es completar todos los indicadores, de la siguiente manera:
—Agotamiento: mientras duerma lo suficiente, es mejor permanecer en la cama. Sentarse o tumbarse en una silla sólo aumenta un poco.
—Hambre: Sólo comer, ya sea bebidas o alimentos sólidos.
—Vejiga (urgencia urinaria): Vayamos al baño y hagamos nuestras necesidades.
—Stinky: Es hora de ducharse y lavarse las manos, pero solo un poco más.
—Aburrido: Ver televisión u otras distracciones, como jugar juegos de computadora.
—Náuseas: Ir al baño a vomitar o comprar medicamentos. No se recomienda comprar medicamentos desde el principio.
—Dolores de cabeza y deudas: literalmente se van a la cama a pasar la noche, compran medicinas o no tienen dinero.
1.c Habilidades
Hay seis habilidades en el juego que pueden ayudar a avanzar en la historia, como abrir algunas ventajas o mejorar tus habilidades sociales.
--Cuerpo: Utiliza la máquina de ejercicios (te dejaré descubrir su ubicación exacta)
--Encanto: Te ayuda a hablar, coquetear y discutir con los demás. Practica en el espejo del baño
-Lógica: Ve a buscar en la estantería o en el ordenador.
—Creatividad: practica pintura y las pinturas se pueden vender para ganar dinero.
—Máquina: Veamos la televisión.
—Cocina: Puedes conseguirlo viendo la televisión
Se recomienda llenar lo antes posible.
1.d Beneficios
Un beneficio es una herramienta o habilidad que puedes comprar u obtener de otros, pero muchos productos aún se acumulan con una "mente sana" Comprados con puntos. La compra de beneficios a veces es pasiva. Puedes intercambiar BENEFICIOS con amigos a través de una conexión Wi-Fi.
1.e interacción
Tres formas de interacción:
—Chat: Esto es algo que haces todos los días. Formas de potenciar la amistad con las personas
Coqueteo: Puedes coquetear con cualquier persona, incluso del mismo sexo, jaja.
—Intimidación: también se utiliza. Puede capturar secretos y, a veces, hacer avanzar la historia. Entonces discúlpate.
1.e.i Woooooo
Invita a la persona en la relación de cuarto nivel al sofá, banco o cama (pero parece que solo pueden ser personas cercanas), y luego. . . oye oye. Inténtalo tú mismo.
1.e.ii Alma gemela
Puedes invitar a personas con nivel de amistad 4 a vivir juntas (solo compañeros de cuarto, no me malinterpretes).
1.f Secret
Vender secretos es la mejor manera de ganar dinero. También puedes conseguir dinero completando grandes tareas. Puedes conseguir secretos hablando, discutiendo, coqueteando y recogiendo libros secretos (en forma de estrella de cinco puntas) del suelo
1.g Compra muebles y diseña habitaciones.
Compra muebles y diseños de papeles pintados y suelos para habitaciones desde el teléfono de tu casa (no móvil).
1.h Cambia de apariencia y ropa
Usa cualquier armario para comprar ropa nueva y pulsa la barra espaciadora para cambiarte de ropa.
Busca un espejo en el baño y cambia tus rasgos faciales, como gafas, barba y cabello.
1.i Consejos
Dibujar: La forma más fácil de ganar dinero, y también puede mejorar tu creatividad. Cuando tu creatividad está en su punto máximo, ¡puedes ganar 500 yuanes vendiendo una pintura! Sólo compra un caballete.
Compañero de cuarto: Primero tienes que limpiar la habitación antes de poder exorcizar al fantasma. Debes ser una persona sin hogar (ves gente deambulando por las calles y nunca regresan a casa). Esta persona debe tener nivel cuatro de amor por ti y/o por ti.
Amistad
Bien, nuestro viaje comienza. Primero, crea tu propio héroe y olvídate del género y el color de piel.
Conduces por una carretera desierta que brilla como el fuego. . . Ve al garaje, inspecciona el auto y habla con Oscar Del Fuego (también conocido como el mecánico). Le preguntas cuánto costará la reparación y él dice que quiere más respeto. el se quejó. . . Después de escuchar sus quejas, charlas con él y llega a una escena en la que dos personas se dan la mano (creo que es mejor llenar el chat de una vez), y luego te dice que te hará un descuento como amigo. . . . Luego te dirá que vayas a Curio Shoppe y te encuentres con Mambo Loa, quien arreglará tu auto durante este tiempo. Mambo Loya está a cargo de la caja registradora. Finalmente, le indicará que vea la lista de tareas presionando la tecla Seleccionar. ¡Qué gran hombre jaja!
Sal del garaje y gira a la izquierda. Hay tres autos. Recoge el objeto de luz azul escondido detrás del neumático detrás del garaje. Este es el secreto para cambiar dinero en el futuro. De la misma manera, ve al auto rojo más lejano. El auto rojo está estacionado en el lado derecho de un cactus. Busca en el lado derecho del cactus para encontrar otro secreto. Luego, ingrese a la tienda de antigüedades con dos puertas rojas. Después de entrar, Amy vio a dos personas, Bella Goth y Mambo Loya vestidas de rojo, paradas detrás de la caja registradora. Primero, ve al baño y recoge el secreto, luego habla con Mampoloa. Primero realizará una prueba de personalidad especial y responderá de manera casual hasta que no haya cambios en la conversación. Cuando hayas terminado, ella te contará tus deseos, pero primero será mejor que descubras el secreto. En el lado derecho de Mambo Road, detrás de la caja registradora. Ahora ve a llenar el diamante hasta dejarlo blanco. Regresa con Mambo Loa y ella seguirá contándote cordura y secretos. Luego Mambo te pedirá que charles con Bella para conocer el secreto de Bella. Luego regresa con Mambo Loa y ella comprará el secreto que tienes en la mano. Recuerde, ¡no le venda ningún secreto en este momento! ! ! El siguiente tema es "Amor" y quiere que coquetees con Bella o con el agente Duncan, el oficial de policía que está afuera. Una vez hecho esto, regresa a Mampoloya. Ella te dejará comprar lo que quieras, cuanto más barato mejor. Habla con Mambo nuevamente y ella comenzará a contarte muchos elementos básicos, como cómo comer, etc. Finalmente, ven a Mamboroa y ella te mostrará cómo se repara tu coche. Da un paseo fuera de una tienda de antigüedades y encontrarás un teléfono móvil. Suena el teléfono y es su jefe, el Dr. Dominique Newlot. No sé por qué, pero él conoce tu auto. Ayer dejó su celular donde estabas parado. Dijo que necesitaba un nuevo asistente que trabajara para él, pero que necesitaría un automóvil y un lugar para vivir. ¡En este punto, descubrirá que el taller de reparación original ya no está! Vuelve a la tienda de antigüedades y habla con Bella. Ella te dirá que se va de la ciudad porque pasó algo terrible. Dile que quieres un lugar y te venderá su apartamento. ¡Le preguntaste cuánto quería y en realidad quería 900.000! ! No puedes darle dinero. Ella seguía diciendo, decía que te comprara una sirvienta. . . Después de hablar con Bella, ve con Mambo y véndele todos los secretos, luego sal.
Cuando sales, puedes ver al ayudante Duncan y su coche. Primero, vas detrás del auto y miras entre los arbustos, descubres el secreto y hablas con el agente. Él dirá que no tiene donas y te dirá que regreses y amenaces a Mambo por esconder las donas de Duncan. Regresa a la tienda de antigüedades y juega juegos sociales con Mambo. Debes tener éxito. Si fallas, la barra de diamantes de la izquierda caerá. Luego descubrirás que escondió las donas en el bote de basura del baño, así que ve a recogerlas allí. Sal y dáselo al ayudante Duncan y pregúntale si puede llevarte a la ciudad. Él te preguntará si tienes un lugar donde quedarte. Por suerte, conseguiste el apartamento de Bella por poco dinero. Dijo que subiría al auto cuando estuviera listo.
¡La música comienza y pasa al siguiente nivel!
2.b Paradise Plaza (Paradise Town)
En este nivel, algo sucederá principalmente entre tú y tus vecinos. Ahora eres el dueño de Espito Manor, donde el ayudante Duncan estacionó su auto. Te sorprendería lo rica que alguna vez fue Bella. El diputado te dice que Bella tomó todo tu dinero, pero te devolvió 800 yuanes (¡qué bueno!). El ayudante del sheriff quiere que conozca a sus nuevos vecinos, los Rosen, los Dent, los Beakers y el Dr. Newlot. Después de hablar con Duncan, vete a casa.
Saluda a tu criada Emily Emery cuando entres (se siente muy bien, jaja). Ella gritará cuando te vea. Dile que eres el dueño aquí y ella hablará contigo. ¡Ve a todas las habitaciones y verás fantasmas! Vuelve y dile a Emily que no está sorprendida, y que solo hay tres fantasmas aquí, y que todos son buenos fantasmas (no necesariamente buenas personas), pero que no viste al tercer fantasma. Este es un secreto para el. futuro. Ella dijo que los fantasmas en realidad están muy solos y no se irán hasta que terminen algo. También dijo que un fantasma llamado Dennis se quedó en tu sala de música. Murió misteriosamente y no fue enterrado adecuadamente. Luego se te asigna una nueva misión, que consiste en expulsar a todos los fantasmas de tu habitación, y Dennis se lleva la peor parte. Si quieres conocer el secreto del tercer fantasma, debes jugar y charlar con Emily en el juego social y te lo diré cuando hayas terminado. Una vez fuera, podrás encontrar un secreto cerca de la fuente y el cementerio, y otro secreto entre los arbustos cerca de una casa.
Después de recopilar todos los secretos, habla con el ayudante del sheriff. Dice que está en problemas y necesita tu ayuda. Explica que el basurero ha desaparecido y está convencido de que el vaso tiene algo que ver con eso. Luego tu misión cambia en el cementerio (el cementerio tiene un signo de dólar verde), donde puedes ganar dinero (solo de noche con un límite de tiempo) y descubrir secretos.
2.b.i Beaker
Beaker te odia mucho. Una vez dentro de su casa, aparece una noticia que dice que alguien ha secuestrado al Hombre de la Basura. Ve a la habitación de la derecha y mira la estantería. Seleccione Buscar para agregar su lógica a 2. Cuando hayas terminado, intenta salir al teclado al lado de la puerta de la cocina. En este punto, Loki o Circe se acercarán a ti y te dirán que no lo toques, luego hablarán con el otro que no te bloqueó (es decir, si Loki te bloqueó, habla con Circe y viceversa). Circe te dirá que cree que Loki le está ocultando algo, como una patente valiosa. Loki cree que Circe está teniendo algunos problemas matrimoniales. Empecemos a resolver el problema de Circe. Ve al dormitorio, recoge un secreto del lado derecho del armario y quédate en el dormitorio unos minutos. Loki entraba y hacía algo furtivo en el armario. Evidentemente algo debe haber en el armario. Compruébalo, encuéntralo y dáselo a Circe lo antes posible. Después de la conversación, Circe es amenazada con conseguir su secreto y contárselo a Loki. Ahora que te has ganado su confianza, puedes ir al área del teclado al lado de la puerta de la cocina del hack afuera, rescatar al basurero y descubrir un secreto.
En el proceso, puedes dedicar algo de tiempo a ganar dinero, mejorar tus habilidades, comprar algunos beneficios o mejorar tu índice de diamantes.
2.b.ii Dientes
Ve a la casa de Dent y habla con Hazel Dent. Ella necesita ayuda. Hablas con su prometido Roland sobre el trabajo. Dirígete al patio trasero para encontrar un secreto en la cerca, luego regresa y habla con Roland sobre cómo se conocieron él y Hazel y cómo les vendría bien un poco de ayuda para prepararse para su boda. Dile a Roland que Hazel te dio algunos trabajos, y Roland te dará tres tareas más:
Plantar semillas de ajo en el jardín
-Limpiar el baño
- Hacer hot dogs
Primero limpiemos el baño. Más fácil. Cuando limpies el fregadero encontrarás un anillo de color marrón claro, límpialo por completo y recoge secretos en la bañera. Vuelve y díselo a Roland.
Para hacer hot dogs, primero debes mejorar tus habilidades culinarias y ver el canal Yummy en la televisión, luego ir al refrigerador a buscar hot dogs crudos y meterlos en el horno para hornear. Díselo a Roland otra vez. Por cierto, algo extraño pasó en el frigorífico.
La última tarea es regresar a la estación de servicio anterior, comprar semillas de ajo y un mapa (para usarlo más adelante) y luego regresar al patio trasero de Dentes. Primero, mira el objeto blanco detrás de la piscina. Parece un tanque de propano unido a una caja. ¡Este es en realidad el cuerpo de Dennis el Fantasma! ! ! Luego, planta ajos en el campo rectangular a la izquierda de la puerta y entierra a Dennis para que no vuelva a aparecer en tu sala de música. Informa a Roland y luego cuéntale a Hazel lo que pasó mientras trabajabas en su casa. Ella te explicará algunas cosas, pero no todas. En este momento, debes amenazarla. Una vez que la amenaza tenga éxito, ella lo contará todo. Señalas que Roland también debería saberlo. Ella dijo que no quería que él lo supiera porque tenía miedo de que se fuera, así que tenías que decírselo a Roland tú mismo. A cambio, Hazel te cuenta sobre el jardín y puedes cultivar una variedad de cosas.
De vuelta a casa, Emily anuncia que Dennis se ha ido y que puedes tener la sala de música para ti solo, pero ahora debes tener cuidado con el fantasma en el dormitorio principal. Ella te dice que el fantasma está deprimido y Emily te explica que tiene novia. . . Tiene un pequeño hechizo. Su novia Annie trabaja como camarera en el Night Owl Bar en el Árbol de la Muerte. Tienes que encontrar el hechizo para Annie. (Tómate el tiempo para mejorar las habilidades, especialmente la mecánica hasta el nivel 4)
2.b.iii Dr. Newro
Sal de casa para encontrar al Dr. Newro. Cuando llegas a casa, lo ves estudiando. Habla con él y dile que estás listo para trabajar para él. El trabajo es simple, sólo vende secretos. Dale cinco secretos y te dará un bono. Tienes que prepararle cinco secretos, pero en cuanto le pides dinero, desaparece. ¿No es extraño? Ve a la estantería junto a la ventana y compruébalo. Esta estantería parece una puerta gruesa. Cuando lo abres, alguien te saluda. Resulta que esta persona es el Dr. Newlot. No hay mucho que hacer aquí, excepto descubrir dos secretos. Existen equipos de fitness que pueden ejercitar su cuerpo y aumentar su valor corporal.
2.b.iv Red Rose
Ve a la casa de Rosen y habla con Isaac. Estuvo ausente por un tiempo y su esposa Roberta necesitaba un amigo. Era fácil charlar con Roberta en juegos sociales y luego hablar con ella. Estaba en un estado muy extraño. Roberta dice que es un robot e Isaac dice que puede hacer cualquier cosa que le pida el programa, pero que no quiere. Luego dijo que el Dr. Newlot tenía un proyecto llamado liberator.exe que podría ayudarla a volver a la normalidad. Vas a la casa del Dr. Newlot, revisas la computadora en la habitación secreta, encuentras liberator.exe y se lo das a Roberta. Ve a la sala de inventos (la sala con muchas máquinas) y mira en el armario. Puedes encontrar un secreto. Isaac se fue a casa. Puedes hablar con él. Te dará una larga charla. En ese momento sonó su teléfono celular. Tómalo. Vuelve a la sala de inventos y usa la máquina verde para hacer una vaca. Luego vaya a la palanca del generador en el lado derecho de la máquina ganadera. Ve a darle a Roberta lo que acabas de recibir y el Dr. Newlot te llamará nuevamente. Te recuerda que el orden de las frases es presentador de noticias, camarero, pantalones. Habla con Roberta nuevamente sobre la leche y definitivamente estará en un estado extraño y luego se escapará de casa.
Mientras hablaba con Isaac, usted dijo que estaba bajo el control del Dr. Newlot, quien ahora era dueño de Roberta. Isaac quiere que vayas al Árbol de la Muerte para encontrar a Roberta.
-Aumenta tus habilidades, habilidades sociales e índice de diamantes en cualquier momento.
2.c Árbol de la Muerte (Calle de la Muerte)
Cuando llegues al Árbol de la Muerte, recibirás una llamada de Isaac y él te presentará el uso del rastreador. . Encuentra un secreto en el poste entre las dos casas a tu derecha, luego sigue caminando hasta llegar a un callejón sin salida. Hay un granero a tu derecha y un par de bancos a tu izquierda. Mira detrás del árbol a tu derecha para encontrar el secreto.
2.c.i Buscando a Roberta
En este proceso, primero puedes usar el rastreador para encontrar cada miembro. Es más interesante explorarlo tú mismo.
Sigue el camino hasta que veas a un hombre de negocios (mujer) en la calle. Detrás de ella verás una caja. Abre la caja en silencio y encontrarás el cuerpo de Roberta.
Ir a un bar de noctámbulos. Después de entrar, la pierna izquierda de Roberta fue encontrada debajo de la mesa de la derecha. Ve al baño de mujeres para descubrir el secreto. Sal del baño y habla con el anciano del bar. Él sirve las bebidas. Después de obtener el secreto del anciano, abandona Night Owl Tavern.
Ve al centro de reuniones (es decir, la iglesia), cruza los bancos, gira a la izquierda, entra al cementerio por fuera, no mires al fantasma y encuentra el brazo de Roberta. Ve al grupo de lápidas de la izquierda para encontrar un secreto, revisa las lápidas, si alguna de ellas te permite cavar, cava, luego abandona el cementerio y la iglesia.
Ve a la biblioteca frente a la iglesia y recoge el secreto. Al lado de la computadora está el brazo de Roberta, algo parecido a una antena. Primero tienes que hackear la computadora. De lo contrario, se debe aumentar el valor de la lógica.
Había un anciano con una bata blanca afuera del Night Owl Bar y le habló de vacas. Luego dirígete a la finca ganadera, que es la habitación con la vaca en la puerta. Después de entrar, habla con el hombre que está junto a la puerta. No te dejará entrar a menos que puedas responder la pregunta sobre las vacas. Las respuestas son las siguientes: 1. Estar siempre con aquellos a quienes estás abrazando. La extraña vaca cayó a la jungla. 2. Esté siempre atento a las infecciones en su ganado. La atención produce ob. Decanos. 3. Mirar siempre hacia adelante. El camino detrás de ti está lleno de heces. 4. Esté siempre alerta... el enemigo inclina a la vaca dormida. Después de responder, puedes entrar a la habitación, ir directamente a la escultura de la vaca y girar a la derecha para encontrar la última extremidad. Lo único que quedaba ahora era darle a Isaac todo lo que tenía Roberta. El Dr. Dominion sólo quería la cabeza de Roberta, que probablemente tiró.
2.c.ii Neurotheme-Ghost (Neurotheme-Ghost)
Para completar esta misión, necesitas un hechizo. Entra al lugar, busca un amuleto en el destino, sal del lugar y ve al Night Owl Bar, habla con la chica de las coletas, ella es Annie, dile que el amuleto te resulta familiar, ella dice que es su novio. Ahora puedes tener ese dormitorio para ti solo. Ve a casa y díselo a Emily.
2.c.iii Night Beast/Werewolf/Pugwolf (Hombre lobo)
Antes de que comience la misión, habla con el anciano en el bar. Se presenta como Hook y su hermana Annie (me siento tan pequeña como una hija, jaja). Cuando hables con él en profundidad, te hablará de hombres lobo. Te pide que descubras cómo deshacerte de un hombre lobo, pero primero echa un vistazo a un hombre lobo de la vida real. Dijo que primero consiguiera una Taser (creo que es algo así como un bastón eléctrico que puede electrocutar a los hombres lobo). Ve al puesto de la carretera y compra algo (primero tienes que negociar con ella), luego haz una pistola Taser (la Taser se puede comprar en el banco de trabajo). Luego espera a que el hombre lobo te ataque. Ya sabes, cuando la música cambia y se vuelve realmente inquietante y ruidosa, aparece el hombre lobo. ¿Notaste la aparición de un hombre lobo, con coletas y pantalones cortos, igual que Annie? ¿adivina qué? Por cierto, ¡Annie es la mujer lobo! ! ! Luego va al bar y ataca a Annie con una pistola Taser. Ella se convertirá en un hombre lobo y te hablará enojada. Annie te explicará por qué se convirtió en hombre lobo. Le dices que necesita algo llamado clase de manejo de la ira y que la ayudarás a pagar su clase de manejo de la ira. Con clases de manejo de la ira, volverá a la normalidad. Habla con Hook y él te dará las cosas y te pagará, luego habla con Annie. misión completada.
2.c.iv Will y Viola (Will y la familia Viola)
Habla con el vendedor ambulante. Su nombre es Peeta. Ella es la hermana de la limpiadora que salvaste. Su familia alguna vez fue propietaria de toda la tierra de Strangetow, pero ahora lo único que poseen es un carro para transportar los productos que ella vende. El problema es que alguien obtuvo un testamento falso. El nombre de esta persona es Ofelia y vive en el lugar. El abuelo de Peeta construyó el lugar desde cero. Ella cree que la familia tiene derecho a la sala de reuniones porque Peeta está seguro de que el testamento no existe. Ella te pide que seas la mejor amiga de Ofelia y luego le pregunta dónde está el testamento. Ingresa a la sala de reuniones y encuentra un secreto cerca de la cama de la derecha, habla con Ophelia y busca el testamento en la estantería. Dijo que alguien la obligó a hacerlo. Sal de la sala de reuniones y ve a la biblioteca, encuentra el testamento en la fila más interna de estanterías, luego ve con Peeta y dile que Ophelia en realidad no es dueña de la sala de reuniones. Peeta está decepcionado. Quiere que busques la reliquia familiar en el cementerio para que no tengas que preocuparte por encontrarte con House una vez que la encuentres. Ve al cementerio y busca en cada lápida hasta que tengas la opción de cavar. Después de cavarlo, devuélveselo a Peeta y ella te pagará.
2 .c .v 19th Century Vampire (vampiro del siglo XIX)
Ve a la biblioteca y habla con la gente que está dentro. Su nombre era Lincoln Broadster. Te contratará para que recopiles secretos para él y luego se los venderá por dinero. Pero hay una persona a la que quiere intimidar: Virginia Feng, una chica pelirroja que suele frecuentar bares. Primero dirígete al cementerio de la iglesia y verás la lápida de Virginia Von, que data de finales del siglo XIX. Vuelve a la biblioteca y dile a Lincoln que estás buscando información sobre Virginya Feng (se requiere cierto nivel de lógica). Encuentras un viejo cuadro de Fon y se lo das a Lincoln. Te dice que le preguntes a Peeta. Peeta le dirá a GIMI dónde está y luego irá a buscar al hombre de verde. ¡es él! Después de hablar con él y amenazarlo, vendió el plasma a Virginia Feng. Vuelve y dile a Lincoln que te obligó a ser amigo de Niafon y ahora te has convertido en vampiro, pero no tengas miedo, hay un antídoto. Debes regresar a la estación de servicio y hablar nuevamente con Mambo Roya y ella te dirá la solución. Ahora vas a Deadtree y compras dos paquetes de ajo y dos de plasma, luego necesitas hacer un antídoto en el banco de trabajo y darle uno a Virginya Feng.
2.c.vi Kine Dairy (Granja lechera)
Entra por la puerta de cristal de la granja lechera, recoge el estiércol de vaca, luego entra por la puerta de la izquierda para encontrar un secreto. Estás hablando con Xinjin Barani o con un hombre moreno desnudo. Te pide que hagas tres cosas:
Conseguir un vinomicon: Alguien está vendiendo algo en la granja lechera. Ve a comprar uno. Puedes encontrar el secreto detrás del mostrador.
-Get Patrocinado: Habla con el cuerpo y la mujer con túnica hasta llegar al nivel 4.
Aprende el ritual: Deja que esta mujer te enseñe el ritual (no te lo diré hasta que se convierta en tu amiga), y luego ve a la escultura de la vaca (con el signo del dólar verde) para jugar un pequeño juego. Sólo si tienes éxito podrás aprobar el examen.
Entonces habla con Xinjin Barani. Dice que pasaste, necesita tu ayuda, quiere que hagas tres cosas más:
-Haz Cowperri: ve al cajero de la granja lechera a comprar leche inteligente, recoge un trozo de estiércol de vaca y ve a trabajar Haz el Cowperri en la mesa, luego ve a la Escultura de la Vaca. Hay un objeto parecido a una canasta en el lado izquierdo de la escultura, que en realidad es un candelabro. Entonces arrojaron a Cowpery y lo quemaron.
Nueva escultura de vaca: ve a la casa de Isaac Rossum (donde la casa tiene una sala de inventos), usa la máquina para hacer esculturas de vaca verde para hacer una nueva escultura de vaca y luego ve a la granja lechera y dásela. a Xinjin.
--Ceremonia de Beezlebeef: retira la escultura de carne (con el signo de dólar verde) y juega este minijuego. Después de completarlo con éxito, ingresarás automáticamente a la trama, donde aparece el Dr. Dominion y roba a Beezlebee (el tipo desagradable). Habla con Isaac. Me contó su desgracia y le pidió que rastreara al Dr. Daoming y que fuera a la 47.ª División, un lugar algo parecido a una base militar.
Cuando llegas a la 47.ª División, el hombre que está frente a ti es Laszlo Curie. Hablale. Una vez que hayas terminado, puedes encontrar un secreto en un edificio con forma de OVNI (con dos soldados, una computadora y un televisor), y luego puedes encontrar otro secreto en el campamento militar (con necesidades diarias como un baño, cocina y cama).
Impuesto 2.d.i Litreno
Ve al campamento militar y habla con un anciano que lleva una boina verde (tiene un secreto en su oficina). De hecho, era un general. Te dice que hay trabajos que cree que pueden realizar personas en las que no confía. Charla con él y eleva el nivel de amistad a 2, luego te dará el trabajo. Hay tres tareas:
Reparar la computadora de Tank Grant: sal de la oficina del general para reparar la computadora y luego habla con él. Habla con Rambo y deja que se calme.
-Limpiar Baños de Barraca: Limpia cada inodoro, lavabo, ducha y suelo.
Recoge toda la basura del laboratorio: cuando hayas terminado, ve al laboratorio y preséntate ante el general.
2.d.ii Escape (Desierto)
¡Antes de comenzar esta misión, debes hablar con un extraterrestre en el cuartel! Johnny Smith (también en el campamento, un hombre de piel verde) tiene sólo 10 años. Quiere escapar del Área 47, así que debes ayudarlo a salir. Necesita una identificación falsa. Vas a la computadora de Grunt (la que acabas de reparar) para encontrarla. De lo contrario, la lógica se puede actualizar. Cuando hayas terminado, díselo a Johnny y él irá al Árbol de la Muerte.
Álbum de fotos 2.d.iii (Álbum)
Tank Grunt sospecha cada vez más de los extraterrestres, porque los extraterrestres han traído residentes al Área 47, especialmente el Sr. Smith. Tank Grunt está convencido de que el Sr. Smith esconde algo y depende de usted encontrarlo. Primero, hazte amigo de la esposa del Sr. Smith, Jenny Smith, que también está en el campamento. Ella es una rubia con cola de caballo, viste una camisa verde y pantalones azules, y tiene un nivel de amabilidad de 4. Luego habla con ella sobre su marido. Ella te cuenta que su marido sale todas las noches para informarse sobre las colisiones de ovnis. Le preocupaba que él les causara problemas. Ella te deja ver lo que está haciendo. Espera hasta las 12 a. m., luego sale y se encuentra con el Sr. Smith afuera, cerca de los escombros. Tienes dos opciones: amenazarlo o hacerte amigo de él y actualizar al nivel 4.
Te dice que Jenny no fue su primera esposa y que su amigo le dio el álbum de fotos pero fue incautado por los militares y te dice que lo consigas. Ve al laboratorio, toma primero el Libro Secreto, amenaza (o hazte amigo de) un anciano con uniforme negro para que te dé la contraseña para el subnivel del Libro Secreto y usa el teclado al lado de la puerta para ingresar. Sal del ascensor, recoge el secreto, abre la caja fuerte para coger el álbum de fotos, ve al pasillo y encuentra otro secreto en la cortina. Finalmente, regresé con el Sr. Smith (que estaba en el laboratorio en ese momento) y le di el álbum de fotos. Él te dirá que Tank es un bicho raro.
2.d.iv Kidnapping (Baby Kidnapping)
Habla con el hombre de la camiseta negra en el laboratorio. Él es Pascal Curie. Te cuenta una larga historia. Cree firmemente que el anciano de uniforme negro secuestró a su hijo y que Lazlo o Vidcund estuvieron involucrados en el asunto. Amenazar a personas que cree que estuvieron involucradas en el secuestro. Esta persona es en realidad Vidcund. Vidcund explica que necesita una suma de dinero para su investigación y el anciano de uniforme negro le ofrece ayuda, pero se necesita al hijo de Pascal. Dile a Pascal que quiere que arriesgues la vida de tu hijo. Ve al nivel del sótano secreto, entra al pasillo, gira a la izquierda y encontrarás a Tycho acostado en su cuna. Llévatelo y dáselo a Pascal.
2.e Monumento
2.e.i Catástrofe
Recibí una llamada de Isaac y comencé una nueva misión. Puede comenzar en cualquier momento, pero es mejor completar todos los indicadores, incluido el índice de diamantes, el índice de habilidades, el índice de comida, bebida y sueño. Isaac llamó y dijo que encontró un código en las cosas del Dr. Dominion y que necesitaba usar este código para encontrarlo. Ve al nivel subterráneo secreto del Área 47 y camina hasta el final del corredor. Use el teclado para abrir la puerta y entrar (hay un ERROR aquí, descubrí que puedo entrar directamente sin piratear el teclado). Vaya a la computadora en el lado derecho de la interfaz e ingrese el código. Pregúntale a la computadora sobre el dispositivo de teletransportación, pero primero debes pasar una prueba de identidad (que prueba si eres el Dr. Dominion respondiendo algunas preguntas que has experimentado antes. Las preguntas son aleatorias pero aparecerán repetidamente). Después de pasar la prueba, levántate y camina hacia la izquierda para coger el teletransportador. El transporte psíquico se utiliza de la misma forma que una Taser. Después de presionar la tecla O, ingrese al mapa, seleccione el área con cinco puntos en la esquina inferior derecha y presione Entrar. El sistema te recordará que guardes y tendrás una batalla BOSS cara a cara con el Dr. Dao Ming. Después de hablar con él, tienes 2 minutos para piratear la computadora, quitar el imán del vientre de Beelzebeef y discutir con Beelzebeef. Todo debe completarse en 2 minutos. Después del éxito, ingresará automáticamente a la trama. Felicitaciones, Los Sims completaron con éxito el nivel. No lo olvides, a la derecha está Oscar, el tipo que arregla tu auto. Resulta que el Dr. Dao Ming también lo trajo aquí.
Se completa la tarea principal, y a continuación habrá algunas tareas sociales, como elevar la amistad o el amor de 4 personas a 4, etc., que son muy sencillas.