¿Cómo montar un mazo de grind de Magic Gathering?
1998 Universidad Deep Blue:
3 La mente es mejor que las cosas.
3 Cabal Curse Time Vortex
Un golpe de genialidad, un regalo de Dios.
Ganancia inesperada
4 intuiciones
Lluvia de ideas
3 giros
1 deshacer eliminado
4 Mox Diamond Marco Diamond
4 Pétalos de Loto Pétalos de Loto
4 Biblioteca Mágica
Llave de Voltaje de 2 Voltios
1 Soporte de Desplazamiento Soporte de pergamino
4 Tolari University Tolari College
2 islas remotas
3 tumbas Tumbas
2 paisajes explotados y páramos marchitos
9 Islas
La baraja azul oscuro es la baraja legendaria del pasado Magic Storm. Es un mazo de cartas muy fuerte que puede derrotar al oponente en tan solo unas pocas rondas, pero lo que más teme el mazo Azul Oscuro es ser interrumpido por la carta de salud del oponente durante la operación de la técnica de combinación, o ser redirigido por una carta engañosa. .
Aunque la fuerza de este mazo ha sido un poco sobre divinizada por jugadores posteriores, y a menudo jugadores desconocidos lo confunden con un mazo invencible, es innegable que el mazo azul oscuro es de hecho un mazo muy poderoso. Un mazo terrible que es difícil de ganar.
La siguiente es la carta de juego azul oscuro:
Earth Pie (19)
4 Volcano Island
4 Tundra
4 Academia Tolia
4 Tumbas
3 Ciudad de Bronce
Otros (41)
4 Bóveda de Mana
4 diamantes Mox
4 pétalos de loto
3 llaves de voltios
2 soportes para pergaminos
4 Un golpe de genialidad
4 La maldición de la Cábala
4 Ganancia inesperada
3 El corazón es mejor que la materia
3 Intuición
3 Suspensión
3 Receptores de energía
Tarjetas de preparación (15)
4 Wasteland
4 Enfriamiento
4 Gorilla Shaman
2 Explosión elemental roja
1 Negación misteriosa
Debido a que esta es una carta azul oscuro utilizada en la competencia, debe evitar que el oponente la use. Cartas de contraataque para interrumpir el funcionamiento de la técnica de combinación de Deep Blue, la carta se mezcla con cartas anti-contraataque como White Suspension y Red Elemental Shockwave para evitar que el oponente interfiera. Pero dado que el nombre de la carta será Deep Blue, ¿cómo puede? ¿La tarjeta se colocará en blanco? ¿Qué pasa con las tarjetas o las tarjetas rojas?
La verdadera baraja azul oscuro es en realidad una baraja azul puro. Sin embargo, este mazo azul oscuro generalmente no incluye cartas que se usan para contrarrestar las cartas Kang en el mazo. Simplemente coloque algunos componentes del filtro de tarjeta (que se muestran a continuación) y concéntrese únicamente en el funcionamiento de la técnica combinada. La ventaja de esta combinación es que es más rápida y suave, pero relativamente hablando, esta carta azul oscuro casi no tiene resistencia a Kangpai, siempre que el oponente use la carta de control incorporada de Kangpai.
El funcionamiento del Deep Blue Deck tiene aproximadamente tres etapas -
Configuración de los componentes tecnológicos combinados:
Es decir, en la etapa inicial del juego, para completar la combinación de habilidades para lograr Las condiciones: Academia Tao Larrea y Mind over Things están presentes al mismo tiempo. Además de colocar artefactos de bajo costo: Pétalos de loto, Diamantes Marko, Llaves de voltaje y Bóvedas de maná. En el campo y expandir rápidamente las fuentes de maná en la etapa inicial, lo más importante es usar las habilidades de búsqueda de cartas: la intuición para encontrar la Academia Tao Larrea y los pensamientos sobre las cosas. Si no tienes intuición, también puedes usar Windfall o Scroll Rack para filtrar tu mano, o usar Windfall.
Operación de técnica combinada de Deep Blue:
Después del artefacto de bajo precio, Tao Larrea Academy y Mind Over Things están en el campo siempre que tengas God's Strike en tu mano. , casi puedes comenzar la técnica de combinación. La operación está lista ~ En este momento, puedes usar tu mente sobre las cosas para descartar las cartas en tu mano. Al reiniciar repetidamente la academia, la academia siempre puede producir maná azul horizontalmente. Si abandonas tu mano en un área pequeña, puedes usar el maná recién generado para lanzar Windfall o reponer tu mano. Dejemos que la Universidad Larrea siga produciendo más maná azul.
Si es posible, utiliza directamente a Dios para sacar tu propia biblioteca (no saques tu propia biblioteca) y deja que la universidad y los pensamientos sobre las cosas sigan generando maná. En este momento, si la mano está casi sin cartas y no hay cartas para robar en la biblioteca de cartas, lanza un vórtice de tiempo, baraja el cementerio nuevamente en la biblioteca de cartas, roba siete cartas más y luego continúa repitiendo lo anterior. comportamiento. ...
Durante la operación, si no tienes un destello de inspiración, puedes intentar filtrar tu mano con un golpe de suerte o un estante para pergaminos. Básicamente, siempre que tengas una docena o veinte manos y las filtres con un pergamino o una ganancia inesperada, definitivamente encontrarás un toque mágico.
Técnica de combinación de Deep Blue completada:
Mientras el Time Vortex en la biblioteca se lance y elimine del juego, después de que God's Strike agote su biblioteca, el sistema compuesto por Las habilidades combinadas de Grand Academy y Psyche Dark Blue dejarán de funcionar si son más fuertes que el objeto. En este momento, el oponente suele dormir a su lado o leer cómics o revistas, xD. En este momento, el jugador necesita obtener cientos de puntos de maná, despertar al oponente, usar estos puntos de maná para lanzar el Golpe de Dios y usar el Golpe de Dios para designar al oponente como objetivo. En este momento, el oponente será el objetivo debido a la biblioteca.
Pero 60 puntos de maná son suficientes para hacer explotar el banco del oponente. No hay necesidad de acumular cientos de puntos de maná para agotar la paciencia del oponente.
Aunque el proceso de operación de la técnica de combinación azul oscuro anterior parece un poco complicado, la velocidad de expansión de maná de las cartas azul oscuro en el campo es muy rápida, por lo que, de hecho, estas acciones a menudo se completan en un pocas rondas. La siguiente es una lista de la versión extendida de las cartas Dark Blue utilizadas en este juego~
Set sin cita previa Eat the World 2002:
Lista de mazos:
Certificado de Tierra (20)
p>4 Wasteland Rojo y Negro Sin Dolor
4 Océano Subterráneo Azul y Negro Sin Dolor
4 Isla Volcánica, Roja y Azul Sin Dolor
4 El río subterráneo es azul, negro y doloroso
4 El agua bochornosa del manantial es roja, negra y dolorosa.
(Las tres cartas de tierra indoloras de dos colores son muy difíciles de encontrar. Se derivan de las primeras tierras de dos colores de "Magic Collection" y son extremadamente poderosas).
Criaturas (4)
4 Gorgerosaurus mundial se traga al dragón mundial
Otros (36)
4 Activación de cadáveres
4 Danza de la muerte
4 cuerpos enterrados
4 Estudiar detenidamente
4 Supresión de frustración
4 Fuerza de voluntad
4 Desorientación incorrecta.
Una genialidad, un regalo de Dios.
4 Antorcha de Kalwek (cambiada a Jitu Fuego)
Super combo de habilidad de Moka: Maná ilimitado - Dragón tragador + Cadáver o Danza de los muertos
El súper asesino La habilidad de esta baraja de cartas es simple y fácil de usar. ¡Tan pronto como se active, los jugadores obtendrán maná ilimitado! El uso y principio de este movimiento son los siguientes:
1. Lanza el Dragón Tragador al cementerio enterrándolo o estudiándolo detenidamente.
2. Lanza Cadáver o Danza de la Muerte para sacar al Dragón Tragador del cementerio.
3. Cuando Swallowing Dragon entra al campo de batalla, activa su efecto de entrada y elimina todos los permanentes de su controlador del juego, incluidos los cadáveres (o la Danza de la Muerte).
4. La salida del cadáver (o danza de los muertos) desencadena el efecto de salida del cadáver (o danza de los muertos), y el dragón devorador entrará al cementerio.
5. El Dragón Devorador de Mundos abandona el campo, lo que activa el efecto de salida del Dragón Devorador de Mundos, y todos los permanentes previamente eliminados vuelven a entrar al campo.
6. Debido a que las cartas de tierra se reinician cuando ingresan al campo, se pueden usar nuevamente para generar maná. Cuando Undead (o Dance of the Dead) entra en juego, desentierra al Dragón Mundial.
7. Repita los pasos 3 a 6 hasta que esté satisfecho.
De esta forma, los jugadores pueden utilizar esta técnica de combinación para generar maná ilimitado. Sin embargo, cabe señalar que, a menos que haya otras criaturas en el cementerio que puedan extraerse, es difícil detener esta combinación una vez iniciada, y los jugadores sólo pueden usar cartas instantáneas para acabar con sus oponentes. Si no pueden acabar con su oponente después de obtener maná ilimitado y ninguno de los jugadores puede dejar de combinar hechizos, el juego será un empate.
Explota la biblioteca del oponente: Golpe de Dios + Maná ilimitado del Dragón Tragador
El Golpe de Dios permite al jugador objetivo robar Con un golpe divino, el oponente está designado para robar cartas, de modo que La biblioteca de cartas del oponente se extraerá de inmediato y el juego se perderá directamente.
Conjunto de Campeones 2008: Molino de Piedra del Pintor
Lista de mazos:
Certificado de Tierra (22)
1 Mar Subterráneo Color Azul Negro Sin Dolor
4 Isla Tropical Azul y Verde Sin Dolor
1 Tundra Azul y Blanco Sin Dolor
1 Isla Volcánica Azul y Rojo Sin Dolor
9 islas
3 Un delta de contaminación por marea sin frente marítimo
3 Un delta de acumulación de contaminación inundado
Biología (7)
4 Pintor sirviente del pintor
3 Accesorio Mago Maestro de Zoología
Otros (31)
1 Bodega de Tormod
Hechizo de trampa
2 Adivinación Despertada Superior Adivinación Normal Superior
2 Contador Contra Hechizo
3 Aturdimiento
3 Meditación
4 Trituradora de Piedra
1 Ingeniería de explosivos Configuración intensiva de explosivos
4 Cambio de equilibrio
4 Poder de voluntad (Pagando un punto de vida para eliminar una carta azul del juego en lugar de la tarifa de lanzamiento de Fuerza de Voluntad) No solo tiene un efecto súper engañoso, sino que también puede revelar directamente la carta del oponente. Se puede decir que el poder de Wil es la carta más fuerte en la historia de MTG. Las cartas son tempranas y difíciles de encontrar. )
Lluvia de ideas
1 Bendiciones de Gaia
Preparar tarjetas (15)
Tumba de Tomode nº 3
1 Bendición de Gaia
4 Explosión elemental azul
4 Tarmogoyf
1 Bomba de hechizo de éter
2 Asfixia
Slash Upanishad - Painter's Servant + Gravel Mill
Cuando Painter's Servant entra al campo, puede eliminar todas las cartas que no están en el campo (cartas mágicas y permanentes) y se vuelven del color especificado por el jugador. ¡Este extraño poder aparentemente inofensivo se demostró con la ayuda de un molino de grava!
La habilidad del Stone Crusher es arrojar las dos primeras cartas de la biblioteca del jugador objetivo al cementerio. Esta parte no parece mucho, lo importante es la descripción de las cartas en la segunda mitad - cuando las dos cartas arrojadas al cementerio tengan el mismo color, repite este procedimiento~
Después de leer las funciones De las dos cartas anteriores, ahora sabes lo que hace esta habilidad combinada: siempre que el sirviente del pintor ingrese al campo para especificar cualquier color y luego el molinillo de grava active su función de trituración de cartas, la biblioteca de cartas del oponente se pulirá una vez. ¡Convirtiéndolo en un ataque disfrazado! Además, las condiciones para lograr esta combinación de habilidades son bastante sencillas. El sirviente del pintor solo necesita dos puntos para convocar, el molino de grava solo necesita un maná para lanzarse y el molino de cartas solo necesita tres maná para comenzar, lo cual es una combinación de habilidades bastante mala. Este combo es bastante popular en el clásico actual, por lo que casi todas las demás cartas encontrarán una manera de interrumpir la finalización de este combo.
Esta baraja tiene muchos puntos débiles. Debido a que el ataque biológico no es alto, la única forma de ganar es confiar en la combinación del Painter's Servant y Gravel Mill. Pero tan pronto como el oponente inserte un litotriptor con una aguja que penetra en la médula ósea, la única combinación ganadora de la baraja se romperá. Entonces, una vez que la tarjeta de salud en mano no logra proteger la tarjeta clave, el jugador puede simplemente sentarse y esperar a que el oponente explote.
También está el actual Kamoku Inmortal Azul y Negro. Hay muchas bibliotecas en línea (publicadas en Tieba o encontradas en www.pro-cardgame.com). Por supuesto, puede configurar directamente una tarjeta con trauma mental y rebote, pero en el entorno actual, es mejor agregar tarjetas de molienda basadas en el conjunto de tarjetas de hadas (aquí recomiendo usar la tarjeta de molienda "Fairy Child Wang Oona" Biblioteca de tarjetas, mata dos pájaros de un tiro.)
Espero que te ayude. (Mira tu identificación, parece una abeja~~~)