El papel de las flores de durazno en los Tres Reinos
1 Información de la tarjeta de "Three Kingdoms"
(1) Tarjetas básicas
1. Matar
En la fase de juego de cartas, si se usa en un personaje que no sea tú mismo dentro del rango de ataque, el efecto es causar 1 daño al personaje.
★El rango de ataque al inicio del juego es 1.
★Solo puedes usar una muerte en cada etapa de aparición.
2. Flash
Al recibir un ataque mortal, puedes utilizar el flash para compensar el efecto mortal.
★Flash normalmente sólo se puede utilizar o jugar fuera del turno.
3. Melocotón
El melocotón se puede utilizar en dos situaciones:
1) Durante la fase de batalla, puedes usarlo para restaurar 1 resistencia.
2) Cuando el personaje está al borde de la muerte, puedes usar melocotones sobre el personaje para evitar que muera.
★Por ejemplo, a un personaje le quedan 2 puntos de fuerza física restante y recibe 3 puntos de daño por rayo. En este momento, el personaje está agonizando y el personaje o cualquier otra persona necesita usar un total de 2 melocotones para revivirlo (2-3+2 = 1).
★En la etapa de póquer, si no pierdes tu fuerza, no podrás usar el melocotón contigo mismo.
(2) Tarjeta Especial
★ Tarjeta de identificación 10: 1 Señor, 3 ministros leales, 4 rebeldes, 2 espías.
★ 10 cartas de resistencia
★Yang Xiu
(3) Certificado general
1, Shu
Liu Bei
Resistencia: 4
Ren: durante la fase de juego de cartas, puedes dar cualquier cantidad de cartas a otros personajes de cualquier forma. Si el número de cartas entregadas es al menos dos, se recuperará 1 punto de fuerza física.
◆Las cartas separadas no pueden ser rechazadas por el oponente.
Emoción (emoción) - Habilidad de nivel maestro, cuando el jugador necesita usar (o golpear) una muerte, puede activar un shock. Todos los personajes influenciados por Shu, a su vez, eligen si "ofrecen" una muerte según el orden de las acciones, hasta que uno o ningún personaje decida hacerlo.
Zhang Fei
Resistencia: 4
Rugido: puedes usar cualquier cantidad de muertes durante la fase de juego.
Guan Yu
Resistencia: 4
Santo marcial: puedes usar o jugar cualquier carta roja como carta asesina.
◆Si usas el efecto de equipo rojo del equipo actual al mismo tiempo, no uses ni juegues esta carta de equipo como una muerte.
Zhuge Liang
Resistencia: 3
Observación de estrellas: al comienzo de una ronda, puedes mirar las X cartas en la parte superior de la pila (X es el número del personaje superviviente, hasta 5), coloca cualquier número de cartas en la parte superior de la pila en cualquier orden y el resto en la parte inferior de la pila en cualquier orden.
Con la habilidad de bloqueo de ciudad vacía, si no tienes manos, no puedes ser el objetivo de matar o [Duelo]
◆Cuando no tienes manos y no te pueden matar durante el "Duelo", aún saldrás herido por el duelo.
Zhao Yun
Resistencia: 4
Genciana: puedes usarla cuando mata o golpear la carta de mano cuando mata.
Ma Chao
Resistencia: 4
La habilidad bloqueada ecuestre siempre puede considerarse como un caballo equipado con -1.
◆El efecto ecuestre es el mismo que -1 caballo, pero aún puedes equipar un caballo -1.
Caballería de Hierro: cuando usas Matar para apuntar a un personaje, puedes tomar una decisión. Si el resultado es rojo, no hay forma de evitar la muerte.
黄月英
Resistencia: 3
Reunión de inteligencia: siempre que uses un kit no retrasado, puedes robar una carta inmediatamente (después de que se resuelva Antes).
Asistente: no hay límite de distancia para ninguna habilidad.
2. Wu Yu
Sun Quan
Resistencia: 4
Controles y equilibrios: durante la fase de juego de cartas, puedes descartar cualquier cantidad de cartas, luego roba la misma cantidad de cartas, usadas una vez por turno.
Rescate: habilidad maestra, habilidad bloqueada, cuando otros personajes afectados por artes marciales usan [Peach] en un estado agonizante, se restaurará 1 punto adicional de fuerza física.
Gan Ning
Resistencia: 4
Sorpresa: durante la etapa de juego de cartas, puedes usar cualquier carta negra para quemar puentes.
Monroe
Resistencia: 4
Kenji - Si no has usado ni jugado ninguna muerte durante la fase de juego de cartas, puedes saltarte el descarte de esta ronda. etapa de tarjeta.
◆En otras palabras, no hay límite superior para el número de cartas en mano en esta ronda.
Huang Gai: un general famoso en la antigüedad
Resistencia: 4
Estrategia de carne amarga: durante la etapa de juego de cartas, puedes perder un poco de fuerza física. y roba dos cartas. La carne amarga se puede utilizar varias veces por ronda.
◆Cuando pierdas lo último de tu fuerza física, resuelve primero el incidente cercano a la muerte y solo toca dos cartas después de ser rescatado. En otras palabras, puedes suicidarte con esta habilidad.
Zhou Yu
Resistencia: 3
Yingzi——Durante la fase de robo de cartas, puedes robar una carta extra.
Inversa - Durante la fase de juego de cartas, otro personaje puede elegir un palo, robar una mano de cartas y mostrarla. Si la carta no coincide con el palo seleccionado, causará 1 daño al personaje. Luego, independientemente del resultado, el personaje recibe la carta. Sólo una vez por ronda.
Da Qiao
Resistencia: 3
Color nacional: durante la etapa de juego de cartas, puedes usar cartas de cualquier palo de diamante, como si estuvieras contento.
Transferir: cuando eres el objetivo de una muerte, puedes descartar una carta para transferir la muerte a otro personaje dentro del rango de ataque. (El personaje no debe ser un usuario familiar)
Lu Xun
Fuerza física: 3
Humildad: bloquea la habilidad y no puede ser objeto de robo.
Campamento de empresa: siempre que pierdas la última mano, podrás robar cartas inmediatamente.
Sun Shangxiang
Fuerza: 3
Matrimonio - Durante la fase de juego de cartas, puedes descartar dos manos y elegir un personaje masculino herido: cada uno con el objetivo. personaje Recupera 1 fuerza física. Sólo una vez por ronda.
◆La condición para aprovechar el matrimonio es el "rol masculino lesionado", independientemente de si está lesionado o no.
Xiao Ji——Cuando pierdes una carta en el área de equipo, puedes robar dos cartas inmediatamente.
◆Por ejemplo, estas oportunidades se ven afectadas por trucos como que te roben, te echen del puente y cambies el equipo tú mismo.
3. Wei
Cao Cao
Resistencia: 4
El hombre traicionero: puede obtener inmediatamente cartas que causan daño.
Escolta: domina la habilidad, puedes activar la escolta cuando necesites usar (o golpear) un flash. Todos los personajes influyentes de Wei eligen si reproducir el flash "Xian" en orden de acciones, hasta que un personaje o ninguno decida hacerlo.
Sima Yi
Resistencia: 3
Comentarios: puedes obtener inmediatamente una carta de la fuente de daño.
◆No importa cuántos puntos de daño consigas a la vez, solo podrás conseguir una carta. Si eliges una mano, serás elegido aleatoriamente de la mano de tu oponente y podrás elegir el equipo que tienes delante.
Genio: antes de que la carta de juicio de cualquier personaje entre en vigor, puedes sustituirla por una carta de tu mano.
Xiahou Dun
Vitalidad: 4
Valentía: cada vez que recibes daño, puedes emitir un juicio: si el resultado no es un corazón rojo, el La fuente objetivo debe estar a menos de dos Elige uno: descarta ambas manos o hazles 1 daño.
Zhang Liao
Resistencia: 4
Sorpresa: durante la fase de robo de cartas, puedes dejar de robar cartas y luego robar cartas de hasta dos (al menos). menos uno) personajes Roba una carta.
◆En la etapa de robo de cartas, una vez que lanzas un ataque sorpresa, no puedes tomar cartas de la pila de cartas; solo puedes elegir otro personaje si nadie más tiene la mano en este momento; no puede lanzar un ataque sorpresa.
Chu Xu
Resistencia: 4
Desnudo - Durante la fase de robo de cartas, puedes robar una carta menos si haces esto, en esta ronda Durante; En la fase de uso, las muertes o los duelos (cuando es la fuente del daño) causan +1 de daño.
Guo Jia
Resistencia: 3
Envidia: puedes obtener la carta de juicio inmediatamente después de que surta efecto.
◆La tarjeta arbitral surte efecto y el veredicto es definitivo.
Legado: por cada 1 daño, puedes tocar dos cartas, darle una a cualquier personaje y luego darle la otra a cualquier personaje.
Zhen Ji
Resistencia: 3
Deshazte del país: puedes usar (o producir) la mano negra como flash.
Luo Shen: al comienzo de la ronda, puedes hacer un juicio: si es negro, puedes obtener inmediatamente una carta de juicio válida y puedes usar Luo Shen nuevamente, y así sucesivamente hasta que esté rojo. Aparece o usted no está dispuesto a juzgar.
4. Grupo
Hua Tuo
Resistencia: 3
Primeros auxilios - Excepto en tu propio turno, puedes usar cualquier carta. Una tarjeta roja es un melocotón.
Cápsula verde: durante la fase de juego de cartas, puedes descartar activamente una mano de cartas para restaurar 1 fuerza física a cualquier personaje objetivo. Sólo una vez por ronda.
Lu Bu
Resistencia: 4
No coincide: técnica de bloqueo, cuando se usa matar, el personaje objetivo necesita usar flash dos veces seguidas para compensarlo; Los personajes en duelo necesitan disparar una vez dos veces seguidas.
◆Si el oponente solo tiene una opción para esquivar o matar, incluso usar (luchar) será ineficaz.
Diao Chan
Resistencia: 3
Disociación: durante la fase de juego de cartas, puedes descartar una carta y elegir dos personajes masculinos. Si es así, se considera que uno de los personajes masculinos está usando un duelo contra el otro personaje masculino. Además, este duelo no puede responderse sin problemas. Sólo una vez por ronda.
◆Cuando utilices la alienación, decide qué personaje se batirá en duelo con otro personaje.
Cierra la Luna - Al final de la ronda, puedes robar una carta.
(4) Tarjeta del kit
La tarjeta del kit representa varios "trucos" que se pueden utilizar, y cada kit estará marcado con la palabra kit. Las señales se dividen en dos categorías, las marcadas con un reloj de arena se denominan "indicaciones retrasadas" y las demás son "indicaciones no retrasadas".
Duelo
Durante la fase de juego de cartas, cualquier personaje puede utilizarlas excepto tú. Comenzando por el personaje objetivo, túrnense para matar a uno. El duelo causa 1 daño al primer bando que no mata, y el otro bando se considera la fuente de este daño.
◆Los duelos pueden provocar lesiones.
Destruye el puente inmediatamente después de cruzar el río
Durante la etapa de juego de cartas, cualquier personaje puede usarlo excepto tú. Selecciona una carta en la mano del personaje (selecciona una al azar), el área de equipo o el área de juicio, y el personaje descarta esta carta.
◆Aunque la carta en el área de juicio del personaje objetivo no pertenece a un determinado jugador, aún puede descartarse.
Escapar con (algo que pasa)
Durante la etapa de reproducción, se usa para un personaje distinto a ti dentro de 1. Selecciona y obtén una carta de la mano del personaje (seleccionada al azar), del área de equipo o del área de juicio.
◆Cuando utilices Robo en tiendas, presta atención a los caballos en el área de equipamiento y a los caballos en el área de equipamiento del personaje objetivo.
Se disparan diez mil flechas al mismo tiempo
En la etapa de juego de cartas, todos los personajes excepto tú lo usan. Organizados según el orden de las acciones, a menos que el personaje objetivo juegue Flash, el personaje recibirá 1 daño por la salva de flechas.
◆Debes designar a todos los personajes excepto a ti como objetivos y luego elegir si parpadear en secuencia (comenzando desde el siguiente personaje).
Invasión Nanman
Durante la fase de juego de cartas, todos los personajes excepto tú la utilizan. Organizados en orden de acciones, a menos que el personaje objetivo logre una muerte de un solo golpe, el personaje sufrirá 1 daño de invasión Naman.
◆Debes designar a todos los personajes excepto a ti como objetivos, y luego elegir si matar o no (comenzando por el siguiente personaje).
Crea algo a partir de la nada
En la etapa de juego de cartas, úsalo tú mismo. Roba dos cartas.
Hermanos Juramentados
Durante la etapa de juego de cartas, es utilizado por todos los personajes. Las acciones se resuelven según el orden de las acciones y el personaje objetivo recupera 1 fuerza física.
◆Esta carta restaurará 1 fuerza física a cada personaje, incluido tú mismo.
Cosecha de cereales
Durante la etapa de juego de cartas, todos los personajes la utilizan. Se revelan cartas iguales al número de personajes existentes en la pila y luego se fijan en orden de acción. El personaje objetivo elige y obtiene uno de ellos.
◆Esta carta permitirá a cada personaje, incluido él mismo, elegir una carta entre un número determinado de cartas para añadir a su mano.
Usar un cuchillo prestado para matar a alguien - usar a alguien para deshacerse del oponente
En la fase de registro, para un personaje A que tiene una tarjeta de arma en el área de equipo Además de él mismo, A necesita matar a un personaje designado B; de lo contrario, el arma se obtendrá en el área de equipamiento.
◆Cuando A usa Matar, las habilidades del personaje y las habilidades con armas se pueden activar como de costumbre.
Invulnerable
Neutraliza el efecto del kit objetivo en el personaje antes de que surta efecto.
La imperfección es un truco que se puede utilizar cuando otros trucos empiezan a ajustar cuentas. Sólo puede negar el efecto del truco objetivo en el personaje especificado.
◆La invulnerabilidad en sí misma es un movimiento, por lo que también se puede compensar.
Sobre todo cuando el efecto del rayo está perfectamente neutralizado, el rayo no se abandonará, sino que seguirá transmitiéndose a la siguiente familia (ver apartado sobre rayos).
No lo pienses (mensaje de retraso)
Durante la fase de juego de cartas, úsala en cualquier personaje excepto tú mismo y colócala en el área de juicio de ese personaje. . El efecto es que el personaje hará un juicio y, a menos que el resultado del juicio sea un corazón, se saltará la fase de juego de cartas.
◆Si el resultado es un corazón, no pasará nada.
◆La felicidad se descartará después de sentar cabeza.
Rayo (Delay Kit)
En la fase de juego de cartas, úsalo sobre ti mismo y coloca el rayo de forma horizontal en la zona de juicio. El rayo comienza a asentarse en la siguiente fase de juicio y su efecto es: el personaje objetivo emite un juicio. Si el resultado del juicio es una carta de espadas 2 ~ 9, el rayo causará 3 puntos de daño al personaje y el rayo será descartado. Si el resultado del juicio no está dentro de este rango, mueva el rayo a la siguiente área de juicio.
◆El objetivo del rayo puede seguir cambiando hasta que entre en vigor. Si se cancela, se trasladará directamente a la siguiente área de juicio (en lugar de moverse después del juicio).
◆Los daños causados por los rayos no tienen origen.
(5) Placa de identificación del equipo
Las tarjetas de equipo deben colocarse en el área de equipo, y siempre se colocarán en el área después de su uso (en lugar de ingresar a la pila de descarte como las básicas). tarjetas o indicaciones). ) El efecto de la carta de equipo es continuo, es decir, una vez utilizada (equipo), siempre será efectiva.
Armas:
Las cartas de armas pueden mejorar las capacidades de ataque. Sólo se puede colocar una carta de arma en el área de equipamiento. Si quieres cambiar de arma, debes descartar el arma original y reemplazarla por una nueva.
Zhuge Liannu juega 1 carta y puede matar con cualquier número.
Espada Verde
Técnica de bloqueo que ignora la armadura del objetivo cada vez que usas Matar. ◆La armadura del oponente no tiene ningún efecto.
Espadas de doble punta masculinas y femeninas
Cuando usas matar, después de designar un personaje del sexo opuesto, puedes dejar que tu oponente elija uno antes de finalizar la muerte: descarta una mano de cartas usted mismo o pasar Sacas una carta de la baraja.
Cuando el personaje objetivo usa [Flash] para compensar el efecto asesino, puede descartar dos cartas y el asesinato seguirá causando daño.
Espada Qinglong Yanyue
Cuando la muerte que usas es compensada por un rayo, puedes usar inmediatamente otra muerte en el mismo objetivo hasta que la muerte surta efecto o no quieras ir. afuera.
Zhang Ba Snake Spear
Cuando necesites usar (o jugar) para matar, puedes usar (o jugar) dos manos para matar. Si las dos cartas son rojas, se considera una muerte roja; si las dos cartas son negras, se considera una muerte negra; si las dos cartas son 1 roja y 1 negra, se considera una muerte incolora;
Tian Fang·Jihua
Cuando la muerte que usas es tu última mano, puedes asignar hasta tres personajes objetivo a esta muerte y luego resolverla en el orden de las acciones.
Arco Qilin
Cuando dañas a un personaje objetivo al matarlo, puedes dejar caer un caballo en el área de equipamiento del personaje objetivo.
Caballo
-1 mA
Al calcular la distancia a otros personajes, siempre es -1. (Puede entenderse como una ventaja ofensiva)
-1 Caballo con diferentes nombres tiene el mismo efecto.
+1 mA
Al calcular la distancia para otros personajes, siempre es +1. (Puede entenderse como una ventaja defensiva)
El caballo +1 tiene diferentes nombres, pero el efecto es el mismo.
◆ Toma como ejemplo la imagen del párrafo "Distancia entre jugadores". Cuando D está equipado con +1 caballo, la distancia entre C y E mirando a D se convierte en 2, la distancia entre B y F mirando a D se convierte en 3, la distancia entre A y D se convierte en 4 y la distancia entre D y los demás permanece sin alterar.
◆Un caballo +1 y un caballo -1 (independientemente de sus nombres) se pueden colocar en el área de equipamiento, pero no se pueden colocar dos caballos -1 o dos caballos +1 (aunque sus nombres sean diferentes). metido.
Armadura
La armadura es equipo que puede mejorar la defensa. Solo puede haber una carta de armadura en el área de equipo.
Matriz básica: Siempre que necesites usar (o reproducir) flash, puedes emitir un juicio: si el resultado es rojo, se considera que se ha usado (o reproducido) flash si es negro; , aún puedes comenzar desde Usar en mano (o jugar a las cartas).
◆La esquiva utilizada o jugada en el conjunto Bagua no se usa ni se juega desde la mano.
2. Proceso del juego "Three Kingdoms"
(1) Inicia el juego
1. Confirma tu identidad
Consulta el siguiente tabla para robar y Cartas de Identidad con igual número de jugadores:
Número de actividades, adultos, ministros leales, rebeldes, traidores
4 1 1 1 1
5 1 1 2 1
6 1 1 3 1
6 1 1 2 2
7 1 2 3 1
8 1 2 4 1
8 1 2 3 2
9 1 3 4 1
10 1 3 4 2
Emitir aleatoriamente un Tarjeta de identificación a cada jugador. El jugador que obtenga la identidad del maestro deberá identificarse inmediatamente (coloque la carta de maestro boca arriba frente a él). Los jugadores con otras identidades deben conservar sus tarjetas de identificación para que otros jugadores no sepan sus identidades.
2. Elige comandantes militares
Los comandantes militares con habilidades especiales en el primer juego brindan una gran variedad y diversión al juego, pero al mismo tiempo también hacen que el juego sea más divertido. relativamente complicado. Si es la primera vez que juegas a Three Kingdoms, se recomienda no utilizar cartas de personaje por el momento. Omita esta parte y continúe leyendo "Emitir tarjetas físicas". Si tiene un conocimiento general de "Three Kingdoms", puede intentar unirse a los comandantes militares para jugar y seguir los pasos a continuación para seleccionar comandantes militares.
Primero, entregue "Cao Cao", "Liu Bei" y "Sun Quan" a los jugadores que hayan obtenido el estado de maestro (en adelante, jugadores maestros). Además, dos cartas generales. y se seleccionará aleatoriamente un * * * cinco generales. El jugador principal selecciona un general para jugar y muestra la carta general seleccionada a los demás jugadores.
Baraja las 24 cartas generales restantes y distribúyelas aleatoriamente entre cada jugador restante (2 cartas por cada jugador en una partida de 10 jugadores). Luego, cada jugador elige una carta de las tres y la coloca frente a él, y se muestra al mismo tiempo después de que todos los jugadores hayan elegido. Mezcle los generales no seleccionados restantes, boca abajo.
3. Distribuye tarjetas de fuerza física
Toma la tarjeta de valor de fuerza física correspondiente a la fuerza física máxima del personaje (ver número de Magatama) y cubre la tarjeta general de la izquierda. Coloque la tarjeta de resistencia debajo de la tarjeta general para mostrar el valor de resistencia actual. Al deducir la fuerza física, mueva la tarjeta general hacia la derecha para bloquear la fuerza física deducida.
◆El maestro deberá añadir un poco más a su límite físico (si pelea con cuatro personas, no añadirá más). Por ejemplo, cuando un personaje con tres valores de resistencia es un maestro, el límite superior de valores de resistencia es cuatro y se utiliza una carta física con cuatro valores de resistencia.
◆Si no añades la carta general, todos se convertirán en generales, con un límite físico de 4 y sin habilidades. El límite superior de la fuerza física del maestro es 5 (cuando hay más de 5 personas peleando).
4. Distribuye la mano inicial de cartas
Baraja las cartas y distribuye aleatoriamente 4 cartas a cada jugador. Esta es la mano inicial.
Cartas de mano: las cartas que se tienen en la mano.
Coloca las cartas restantes en una pila en el centro de la mesa (las cartas descartadas por el jugador durante el juego se colocan a un lado para formar una pila de descarte, y todas las cartas de la pila de descarte se colocan boca arriba arriba).
(2) Flujo circular
Al jugar, comienza desde el maestro y continúa en sentido antihorario.
Es decir, cada jugador tiene su propio turno. Una vez finalizado el turno de un jugador, comienza el turno del jugador de la derecha y las rondas continúan en secuencia.
Diagrama de flujo de turnos de "Tres Reinos"
El turno de cada jugador se puede dividir en seis etapas:
Etapa inicial de mi ronda
II Etapa de Decisión
Tres Etapas de Sorteo
Cuarta Etapa
V. Etapa de Abandono
Etapa Final de la Sexta Ronda
La etapa inicial de mi círculo
Por lo general, se puede omitir, algunos generales pueden usar las habilidades de esta etapa.
II Fase de Decisión
Si hay señales de retraso frente a ti, debes juzgar estas señales de retraso por turno.
◆Si hay dos o más kits de retraso colocados horizontalmente frente a usted, juzgue desde el último kit aplicado (el juicio final colocado más temprano).
Tres etapas para robar cartas
Roba dos cartas de la parte superior del mazo.
◆En el juego, a menos que se indique lo contrario, "sacar una carta X" significa robar la carta de la parte superior de la pila de cartas.
◆Cuando necesites robar una carta o tener un impacto en la pila de cartas, si no hay cartas en la pila de cartas, baraja inmediatamente la pila de cartas descartadas para formar una nueva pila de cartas.
La cuarta etapa
Puedes usar 0 en cualquier carta para fortalecerte o atacar a otros, pero debes cumplir con las siguientes dos reglas:
1. [Matar] solo se puede usar una vez en cada etapa de batalla.
2. No se podrán colocar dos tarjetas con el mismo nombre en la zona de árbitros o zona de equipamiento delante de cualquier jugador.
Cada vez que se utiliza una carta, se realiza el efecto de esa carta. A menos que se especifique lo contrario, las cartas del juego deben descartarse (colocarse en la pila de descarte) después de su uso.
5. Etapa de descarte
En la etapa de juego, si no quieres jugar o no sabes jugar, entrarás en la etapa de descarte. En este momento, verifique si el número de manos excede el valor de fuerza física actual (el límite superior del número de manos es igual al valor de fuerza física actual. Cada vez que se excede más de una mano, se debe descartar una). .
El final de la sexta ronda
Por lo general, puedes omitirlo. Algunos generales pueden usar habilidades en esta etapa.
Recompensas y penalizaciones:
Cualquiera que mate a un ladrón rebelde (incluso si el asesino es un rebelde) roba inmediatamente tres cartas.
Si el maestro mata accidentalmente a un ministro leal, el maestro debe descartar inmediatamente todas las cartas de mano y de equipo.
(3) El juego termina
Cuando ocurre cualquiera de las siguientes situaciones, el juego termina inmediatamente:
1) El maestro es "matado". En este momento, si el topo es el único personaje superviviente (hay un solo topo vivo), el topo gana. En otros casos, el anti-ladrón gana (independientemente de si el personaje anti-ladrón está vivo o muerto).
◆ 2) Todos los ladrones y espías mueren: el señor y el ministro leal (vivo o muerto) ganan.
3. Las reglas del juego de "Three Kingdoms"
(1) Objetivos del juego
Los objetivos del juego del jugador están determinados por la tarjeta de identidad que obtiene. Las condiciones para ganar son las siguientes:
Maestro: elimina a todos los rebeldes y espías y trae la paz al mundo.
Ministro leal: Protege al maestro a toda costa. Las condiciones para la victoria son las mismas que las del maestro.
Rebelde: derrocar al maestro.
Topo: Deshazte de todos menos de ti mismo y conviértete en el último superviviente.
(2) Reglas detalladas
1. Los asientos se determinarán mediante sorteo según el orden de las cartas.
2. La introducción de los personajes de Dark Souls. Si no hay una tarjeta de personaje de Dark Souls, entonces el primer jugador en ser eliminado no puede ser el primero en ser eliminado en el siguiente juego. La gota de sangre está protegida por reglas. Pero mientras alguien salga primero, o la persona atacada lo ataque, no está protegido por esta regla.
3. Cuando solo quedan tres jugadores en el juego, después de tres rondas, todos en cada ronda perderán su fuerza física al mismo tiempo. Si son eliminados juntos, pasan a la siguiente ronda.
(Explicación detallada: Las últimas tres situaciones son básicamente: 1 maestro y 2 contraataques, 1 maestro 1 contraataque 1, 1 maestro 2, 1 maestro 1, 1 maestro 1. Los maestros restantes necesitan debilitar al otro. dos (Aquellos que no tienen un rol claro, se fortalecen al mismo tiempo y finalmente ayudan a deshacerse del rol amenazante primero, mientras que las personas restantes son casi incapaces de luchar contra el maestro después de ser debilitadas continuamente)
Propósito de las reglas:
1) Reducir el tiempo de demora en ciertos aspectos del juego;
2) Evitar jugar cartas emocionales y otros factores que afectan el juego;
3) Equilibrar y ajustar el papel del traidor.
~Reglas de puntuación~
Ahora usa las nuevas reglas de la cuarta edición para puntuar de la siguiente manera:
La puntuación del topo es la siguiente:
El topo ganó: puntuación = 4 + número de jugadores × 2.
El maestro/ministro leal gana: si pierdes después de jugar contra un maestro, la puntuación = número de jugadores × 1; si no juegas contra un maestro, la puntuación = 0.
El anti-ladrón gana: Supervivencia: Puntuación=1 Muerte: Puntuación=0.
Mi puntuación principal es la siguiente:
El ejército principal/de oficiales gana: puntuación = 4 + el número de tropas oficiales supervivientes al ganar × 2.
El rebelde ganó: puntuación=0
El topo ganó: puntuación=1.
Las puntuaciones de los oficiales y soldados son las siguientes:
El ejército principal/oficial gana: puntuación = 5 + el número de oficiales y soldados supervivientes al ganar × 1.
El rebelde/espía gana: puntuación=0
La puntuación por prevenir al ladrón es la siguiente:
El señor/ministro leal/espía gana: puntuación =0.
El ladrón rebelde gana: puntuación = el número de ladrones rebeldes vivos al ganar × 3.
Además, hay puntos de bonificación personales: el maestro/ministro leal ganador ganará 1 punto por cada rebelde o espía que mate.
◆ +65438 +0 puntos por cada ministro leal o espía asesinado por los rebeldes, y +2 puntos por el maestro.