¿Se está promoviendo Breath of the Wild de The Legend of Zelda al altar? ¿Qué dijiste?
El sistema interactivo dual de física y química redefine el mundo abierto.
Ilumina los cielos y vuela en parapente para redefinir la exploración 3D. En este sentido, la falta de un eje z en Breath of the Wild no fue bien recibida. ?
No hay duda de que Picnic es una obra maestra. No para ser ascendido al altar, sino para ser objetivamente digno de este puesto. No importa de quién alardee, nadie negará el hecho objetivo de que es una obra maestra, ni negarán su posición objetiva en la historia de los juegos.
Desde la perspectiva del diseño de juegos, creó muchas cosas y tuvo grandes ideas que eran inimaginables en otros juegos de la misma época.
El exquisito diseño será elogiado por la mayoría de la gente en la industria de los juegos.
¿Pero no has descubierto su encanto? Esto se debe a que su excelencia no necesariamente lo hace divertido para ti, y su lugar en la historia de los juegos no garantiza que sea divertido para ti. Sólo porque sea un gran trabajo no significa que a todos los jugadores deba gustarles.
Personalmente he comentado que los picnics son buenos, pero no divertidos (al menos para mí personalmente). Lo que necesitas es cambiar tu forma de pensar y aceptar el hecho de que es normal que a todos no les guste un gran trabajo. Es normal que a la mayoría de las personas les guste un trabajo que no es demasiado bueno. El núcleo de la serie Zelda siempre ha sido ese especial juego de rol japonés. Si has jugado a Dragon Warrior o a la serie Final Fantasy,
si es así, básicamente podrás entenderlo en unos segundos. ?
Así que mira el juego que mencionaste, Tomb of the Dead, y luego la serie de Ubisoft. Si tienes este gusto, olvídate del picnic. Consideras Dragon Quest.
Yo tampoco lo soporto.
Juego de rol nacional japonés, sería de mala educación si preguntas si te bombardearon hasta el altar nuevamente.
Por eso es importante hacer las preguntas correctas. La cuestión no es si a los demás realmente les gusta o se jactan, sino por qué a ti no te gusta.
¿Cuáles son las características de los juegos de Ubisoft?
Muchas misiones secundarias y puntos de logros.
De hecho, la nueva tumba también está cerca.
Y la trama está bien.
Así que en realidad eres un jugador impulsado por objetivos.
En otras palabras, sólo dándote un objetivo claro y marcando una curva de dificultad razonable podrás sentir que lo estás pasando muy bien.
La característica de los juegos de rol de estilo japonés (es decir, jrpg) es que el objetivo no es muy importante (no cambiará en diez mil años) y la experiencia lo es todo.
Si aún no lo entiendes, se puede resumir simplemente en: el proceso es más importante que el resultado.
Tomemos como ejemplo un picnic. En la superficie, el objetivo es salvar a la princesa. El objetivo final de talar árboles, cocinar y recorrer el laberinto es salvar a la princesa, pero de hecho, salvar a la princesa es solo una tapadera.
Talar un árbol es talar un árbol, cocinar es cocinar y correr un laberinto es caminar por un laberinto.
Sin propósito, estas acciones son divertidas en sí mismas.
Incluso para potenciar la experiencia del proceso, Picnic tiene una presencia especial en la trama, precisamente para lograr un buen sentido de sustitución.
Tanta gente se burló de ti: ¿Qué mal hiciste en Helaru? Simplemente no salvaste a la princesa. En realidad, hay una lógica detrás de esto.
Una vez que los jugadores cambian su forma de pensar y se concentran en la experiencia del proceso, encontrarán que el nivel de picnic en la interacción ambiental es muy alto, pero
después de exclamar a los dioses.
Esto también es normal.
Cada uno tiene diferentes motivaciones internas para jugar, lo cual es comprensible, pero si tienes la perspectiva de "lo único que puedo conseguir es alardear", eso es demasiado estrecho de miras. Este hecho. No es nada.
No es normal, porque diferentes personas son adecuadas para diferentes tipos de juegos. Hay muchas razones por las que no les gustan los juegos con puntuaciones superiores a 95, como la dirección general del gusto. A algunas personas simplemente les gusta pelear y no les gusta.
A algunas personas les gusta explorar acertijos y niveles, pero naturalmente no les gustan los juegos de lucha, o puede que simplemente sea por falta de aprecio. ?
Esta frase suena particularmente extraña. ¿Otros juegos no son juegos?
¿En serio?
Muchos otros juegos son videojuegos, se basan en la trama y en el valor, pero los juegos se han convertido en el portador.
La diversión del picnic en sí es la diversión de jugar. No hay necesidad de trucos magníficos, actuaciones narrativas completas, sistemas de equipamiento, etc.
El sistema jerárquico no limita activamente el diseño del jugador. Esto también ha llevado a que muchas personas hayan estado expuestas a algunos videojuegos cuando juegan en la jungla. Es curioso por qué es tan "tosco". El juego fue elogiado como una obra maestra.
Como jugador, el concepto más esencial de “jugar” ha quedado marginado por la homogeneización de diversos videojuegos.
El propósito no es necesariamente jugar, algunos disfrutan de las imágenes, la música del paisaje, y otros experimentan la crueldad de la guerra y el placer de matar, están ahí.
Experimente una historia, disfrute del crecimiento y la colección, pero pocos juegos están dispuestos a brindar a los jugadores la diversión "de juego" más esencial.
Picnic es uno de los pocos juegos de este tipo.
No es que sea fantástico. Redefinir qué es el juego. Frente a él, otros juegos son basura. No, puedes considerarlo como un viaje.
Tipo de trama, un tipo de juego únicamente con el propósito de "jugar", pero ahora, este tipo es demasiado raro. La cuestión no es que el juego esté sobrevalorado o que simplemente no le guste.
Por ejemplo, me gustan los juegos con un alto grado de libertad, como Kuang
Wild Fun, GTA5 y juegos interesantes, como Mario Odyssey, Portal y acción más difícil. juegos.
La jugabilidad es similar a Sky Knight, Blue, etc. Pero no me gustan ni odio algunos juegos con tramas fuertes.
También hay algunas personas que siempre me dan muchas tareas y llenan la pantalla de problemas. No les gustan los juegos de estrategia empresarial, pero a mí tampoco.
Según tus propias preferencias, The Witcher 3, A Fistful of Dollars y Civilization VI no son buenos juegos, y no dirías que estos juegos han sido elogiados. Aunque
solo tengo un poco de experiencia con estos juegos, todavía puedo sentir la rica historia, la música épica, la magnífica trama y la atmósfera armoniosa.
Administración y otras configuraciones, estas son excelentes, pero no me gustan. ?
De vuelta en el desierto, aquí es lo mismo. De hecho, es un nuevo pico en la historia de los juegos, pero no es el RMB y es imposible que todos lo alcancen.
Me gusta. A la mayoría de la gente le puede gustar y a quienes les gusta disfrutarlo. Es un juego muy exitoso y puede generar mucho dinero.
Los avances y el desarrollo de varios métodos de juego nuevos son nada menos que milagrosos. En cuanto a "No creo que sea gracioso", es normal.
No tiene por qué gustarte en absoluto y simplemente no jugarlo. No es necesario negar las preferencias de otras personas, ni puedes negar su excelencia.