Guión del juego Clannad
Nota:
Al ingresar a la Línea Furukawa Pearl, no se puede seleccionar "Ayuda" en 4.16;
"(Arriba, no hay motivo para dar arriba)" para ingresar a One -4.18 no se puede seleccionar cuando se usa la línea Sese Qinmei;
Al ingresar a Miyazawa a través de la línea Jining, no se puede seleccionar "Di algunas palabras" en 4.18/4.19.
Al ingresar a Tenglin Line/Tenglin Xing Line, no puedes seleccionar "Recuperarlo" en 4.22.
En 4.22, al ingresar a Chunyuan Brothers Line, no puedes seleccionar "Aceptar".
4.14
Grabar algo arriba
Solo comentar
4.15
Disculparse
Estudia en serio
Aléjate de ella.
Escapa
Aléjate de ella.
4.16
Saluda a la anciana
Intenta hacer preguntas.
Adelante y sueña.
4.17
Deambulando fuera de la escuela
Mírala salir.
4.18
Adivinación del pecho
Volvamos al aula
4.19
Vete directamente a casa.
4.20
Ve con él (*)
Mira un rato (*)
Ayuda (*)
4.21
Vuelve más tarde (*)
Salta a la derecha (*)
Sacúdelo.
Averigua la dirección y dásela (*)
4.22
Preséntate primero.
Devolverle la peonía a Xing (*)
No es útil (*)
4.23
Al igual que los amantes que se separan en la plataforma .
No responder por él
4.24
No participar (*)
Shengping
Presentar llevarlo a su residencia (*)
(Fin, obtener Guangyu de Hiiragi Shengping)
Línea de hermano y hermana Chunyuan
Nota:
4.20 No puedes seleccionar "(Siguiente, ¿puedes quedarte aquí)" al ingresar a la exclusiva Línea Sesekotomi;
Al ingresar a la Línea Furukawa Pearl, no puedes seleccionar "Mirar por la ventana" en 4.21; p>
Al ingresar a la sucursal de Xiangzuo, no puedes elegir "Ir a la sucursal de Meizuo" en 4.21;
Cuando Saka ingresa a la línea de Zhidai, no puedes elegir "Es hora de detenerlo" en 4.22;
Al ingresar a la Línea Fujibayashi/Línea Fujibayashi Apricot, no se puede seleccionar "Real" en 4.24. ¿En realidad? " .
Consejos:
Al determinar la novia falsa, puede elegir diferentes candidatas. Para opciones detalladas, consulte el Apéndice 5...
4.14
Grabar algo en él
Ya no se reproduce...
4.15
Ignorar
Tomar la clase. en serio
Aléjate de ella
Sal a refugiarte
Aléjate de ella
4.16
. Adelante, sueña
4.17
Pasea fuera de la escuela
Mírala salir
4.18
Ve y adivina tú mismo
Volvamos al aula
4.19
Ve directamente a casa
4.20
Ve con él un rato
Ayuda
4.21
Levántate y ve al colegio en serio.
4.22
Saludar y decir: Hola
4.23
Aprende primero a tomar un sorbo de agua en la boca.
Dai Chunyuan respondió (*)
4.24
Aceptado (*)
Hermana Teng Lin
Hermana
Disfraz de Bud
¿Cómo lo ves desde la distancia?
(Fin, consigue el jade claro del hermano y la hermana de Chun Yuan)
1
Línea Púrpura Ibuki Yutaka
Nota:
La línea Ibuki Toyoko tiene GE y TE, y ambos ramales tienen 1 CG.
Consejo:
5.02 se seleccionó "Continuar Persuasión", y Toshio Utsumi de Hoshimura fue el entrenador en 5.03, Furukawa Nagisa fue seleccionado como "Stone", Hashimoto Tomoya Okazaki fue seleccionado Elegido; como "Tijeras→Roca", Haruhara Yohei fue elegido como "Papel→Roca".
El orden de las bromas no es único, pero "busca a alguien más para disfrazarte" debe completarse lo antes posible.
Después de realizar todas las bromas, podrás; conviértete en el "Maestro del Viento". "(1)" es una opción implementada.
Las opciones de broma se cambiarán en detalle. Ver anexo 6...
4.14
Olvídalo
4.15
Ignorar
Toma la clase en serio
p>
Ir al patio (*)
Continuar la conversación (*)
Escapar afuera
Cuidar (* )
Dejar Ella se mantiene alejada.
4.16
Adelante y sueña.
Corre a comprar (*)
Ayuda (*)
¿Cómo pudo pasar esto?
4.17
Tentación
Sal a buscarla (*)
Ve al siguiente salón (*)
Habla con ella (*)
4.18
Deja que Chunyuan haga adivinación
Atrápala.
Aula vacía (*)
Buscando un rato (*)
Volvamos al aula
Que clase de chicos ¿te gusta?
Toma la mano de Furukawa y huye rápidamente.
4.19
Ve y observa la situación.
4.20
¿Qué pasa con las primeras plántulas?
Ignóralo
4.21
Mira por la ventana (*)
Es tan aburrido, déjala beber jugo con la nariz durante diversión ( 1)
Deja que el antiguo río vuelva a fluir
Déjala intentarlo de nuevo.
4.22
Decapitación
Discutámoslo.
Discutir con las hermanas Fujimori.
Broma (1)
Ve a otro lugar con el viento (1)
Llévatelo a casa.
No es útil
4.23
No (*)
Di te quiero las 24 horas del día.
No (*)
Cambiar el estado de ánimo (*)
Detenerla (*)
Broma (1)
Vete a otro lugar con el viento (1)
No respondas por él
4.24
Detenla.
Broma (1)
Encuentra a alguien más para disfrazarse (1)
Solo mírala (*)
4.25
Detenla.
Broma (1)
Buscar a alguien más para disfrazarse (1)
4.26
Pregúntale (*)
Déjala aquí.
Decidió ayudarla (*)
Deja que Fengzi beba jugo por la nariz (1)
4.27
Díselo con sinceridad.
Pellizcale la nariz lentamente (1)
Es...
4.28
Con un pez en la boca Oso
Invítela a la discusión.
Broma (1)
Robar y reemplazar la escultura en poder de Fengzi (1)
4.29
Ve con Zhu
Broma (1)
Robar y reemplazar la escultura en poder de Fengzi (1)
4.30
Sala de referencia
p>
Frótate la nariz (1)
5.02
Busca a alguien más.
5.03
Stonberg
5.11
Reemplázalo(*)
Fengzi
¿Puedo besarte? (*) (TE entra en la línea Ibuki Toshi)
/¿Puedes mantenerlo así? (*)(Ge entra en la línea Fengzi)
(Fin)
1
Línea Hoshimura Utsumi Toshio
Nota:
En 4.18, no puedes elegir "Comer con Kotomi" al ingresar a la línea erótica única de Kotomi;
Al ingresar a la línea Ibuki Toshi, no puedes elegir "Pregúntales" en 4.26;
La desaparición de Guangyu sólo ocurrirá una vez.
Consejos:
En 3on3, puedes elegir diferentes personajes para unirte. (1) es condición necesaria para incorporarse como socio. Consulte el Apéndice 7 para obtener opciones detalladas...
4.14
Tenga en cuenta algo arriba
No dude en comentar
4.15
Ignorar (1)
Estudiar en serio
Ve al patio (*)
Continuar la conversación (*)
Continuar leyendo (1)
También me interesa esto (1)
Aviso
Habla con ella (1)
4.16
Ir a (1)
Ve y sueña.
Corre a comprar (*)
Ayuda (*)
Quiero hacer esto
4.17
Seguir (1)
Síguelo (1)
Síguelo (1)
Instrucciones
Sal a buscarla ( 1 )
Ve a la siguiente clase (1)
Habla con ella (1)
4.18
Aceptar
Relájate
Deja que Chunyuan haga adivinación
Atrápala.
Aula vacía (1)
Observar un rato (1)
Volvamos al aula
Ayuda (1)
¿Qué hay en el cartel?
Toma la mano de Furukawa y huye rápidamente.
4.19
Persuadirlo para que se rinda (1)
Ve y observa la situación.
4.20
¿Cómo está la condición física de Gu He?
Síguelo (1)
Observa un rato (1)
Ayuda (1)
4.21
Mira por la ventana (*)
Sigue esperando
Deja que el antiguo río vuelva a fluir
En su lugar.
4.22
Hacer como que no ve
Robar
Seguir la tendencia y discutirla.
Discute con el profesor de la clase
Espera pacientemente
Tíralo.
No es útil
4.23
No (*)
¿No hay nada extra?
No (*)
Dormir
Dai Chunyuan respondió (1)
4.24
Abrázala fuerte (*)
4.26
Es importante aprovechar el tiempo (*)
Ve a buscarlo
No lo dejes unirse.
OK
4.27
Puedo
4.28
Buscando un nuevo edificio escolar
Búscalo en el tercer nivel.
Explicación
Detenla
4.29
Pide un deseo al viento y un trozo de jade desaparecerá.
4.30
La última bola va para Xing(*)
(Fin, obtuvo Guangyu y Hoshimura de Toshio Utsumi)
1
Furukawa Zhuxian
Nota:
Al ingresar a la ruta de Isshiki Qinmei en 4.18, no puedes seleccionar “(Subir, comer aquí con Qinmei)”; p>
Al ingresar a la línea Ibuki Toshi, no puedes elegir "Pregúntales" en 4.26;
La elección de la línea Furuwa Pillar está directamente relacionada con el desarrollo de la trama de "After Story", "( 1)" Es una opción que afecta la trama;
La desaparición de Guangyu solo ocurrirá una vez.
Consejo:
En la ceremonia de graduación de Takeshi Kurokawa después de "Story Meeting", Okazaki también convocará a todas las personas relevantes. "(2)" es la opción para la condición de compra.
4.14
Olvídalo
4.15
Disculpas (2)
Tómate la clase en serio
Ir al patio (*)
Continuar la conversación (*)
Continuar leyendo (2)
A mí también me interesa esto ( 2)
Cuida (*)
Habla con ella (2)
4.16
Saluda a la viejita
Nada que importe
La chica de ayer...
Ve a (2)
Adelante, sueña.
Ayuda (*)
Quiero hacer esto
4.17
Ve y echa un vistazo (2)
Ve con él (2)
Ve con él (2)
Instrucciones
Sal a buscarla
Ir a el próximo salón de clases eche un vistazo.
Habla con ella
4.18
Aceptar(2)
Relájate
Adivinación del poker
Atrápala.
El aula vacía
Mírala un rato.
Volvamos al aula
Ayuda (2)
¿Qué hay en el cartel?
Toma la mano de Furukawa y huye rápidamente.
4.19
Convéncelo de que se rinda
y ve a ver la situación.
4.20
¿Cómo está la condición física de Gu He?
Síguelo (1)
Observa un rato (1)
Ayuda (1)
4.21
Mira por la ventana (*)
Sigue esperando
Negocia en su nombre
4.22
Conversación con Tomoyo (2) p>
Magia
Hablemos de ello con la tendencia.
Discute con la hermana Fujimori (2)
Espera pacientemente
Llévalo a casa.
No es útil
4.23
No (*)
¿No hay nada extra?
No (*)
Dormir
Respuesta de Dai Chunyuan (2)
4.24
Abrázala fuerte (*)
4.26
Es importante aprovechar el tiempo (*)
Esperar hasta el lunes
Vale (2)< /p >
4.27
Sí (2)
4.28
Buscando el nuevo edificio escolar (2)
Ir al segundo piso para encontrar (2)
Puedo hacerlo (2)
Haz la última estupidez (2)
Detenla
4.29
(Pide un deseo al viento, un trozo de jade desaparecerá)(1)
4.30
Dame la última bola ( *)
5.01
Hacer un regalo
5.02
Me gusta (1)
5.10
Coge el guión
5.11
Eres un gran padre (*)
Grita (*)
(Fin )
Línea de béisbol amateur
p>Nota:
En 4.28, diferentes personajes invitados afectarán los resultados del juego -
Ibuki Fuuko fue invitado, pero Yoshino Yusuke y Haruhara Masaichi no fueron invitados, pierde 1 punto;
Si no invitas a Ibuki Fuuko, invita a Yoshino Yusuke y Haruhara Masaichi, pierdes 2 puntos;
Si no invitas a Ibuki Fuuko, Yoshinoya y Haruhara, el juego finaliza.
4.14
Olvídalo
4.15
Ignorar
Ve a clase en serio
Patio (*)
Es hora de irnos (*)
Seguir leyendo (*)
A mí también me interesa mucho este (*) p >
Habla con ella
4.16
Inicio(*)
Adelante, sueña.
4.17
Ve y mira (*)
Ve con él (*)
Ve con él (*)
>Dar un paseo por el campus (*)
Tomar una siesta (*)
Habla con ella (*)
Habla con ella
4.18
Aceptar (*)
Relajarse
Deja que Chunyuan haga adivinación
Déjala ir.
Aula vacía(*)
Busqué un rato(*)
Volvamos al aula
Ayuda
Habla con ella
4.19
Convéncelo de que se dé por vencido
y vete a casa directamente.
4.20
Ve con él (*)
Mira un rato (*)
Ayuda (*)
4.21
Levántate en serio y ve a la escuela.
Ignórala
Sigue esperando
4.22
Saluda y di: Hola
Espera pacientemente
Tíralo.
4.23
¿Lloraste toda la noche anoche?
Al final de cada frase, añade "y un asiento de inodoro".
Duerme
No respondas por él (*)
4.24
Si ella
participa ( *)
4.25
Da un consejo (*)
Pobrecita, detén a Haruhara (*)
Deja que Chunyuan compre arroz (* )
Parque infantil
4.26
No me interesa...
4.28
Sí (*) )
Bloquearlo (*)
Engañarlo para que se una (*)