cf Utilización de CPU de CrossFire
Cup: E2180 (overclockeada a 3.0 || dual core)
Tarjeta gráfica: 8600GT (Sunflower también está overclockeada)
Memoria :Veyron Rojo (1G/800)*2.
Monitor: LG L226QTQ~pantalla panorámica de 22 pulgadas
Banda ancha: 2M
¡Se dice que FPS es la suavidad de la imagen! ¡Pero creo que tengo bastante tarjeta gráfica y memoria! ~
¿Por qué suele ser ~30 ~ ~ 100~200~ cuando se juega CF? ¿Hay alguna manera de optimizarlo?
Preguntante: 258912319-La mejor respuesta durante el periodo de prueba.
Juego FPS: Juego de disparos en primera persona, es decir, juego de disparos en primera persona, es el comentario del juego. Los juegos representativos incluyen "Counter-Strike", "Quake", "Unreal Tournament", etc.
Optimización de hardware
Cuesta más de $65,438+00,000 configurar una computadora utilizada por los mejores jugadores de CS. Por ejemplo, sólo el fuerte equipo de CS, SK, necesita 6.000 dólares para equipar los monitores LCD de Sony. Para la mayoría de los jugadores es imposible comprar una PC diabólica. Primero, comprenda la función de cada parte del hardware en FPS y luego podrá configurar una computadora CS económica y asequible.
CPU: Si eres como el autor y solo tienes una CPU Celeron 1.2G, se recomienda realizar el overclocking adecuado si es posible. Tenga cuidado de no hacer un overclocking demasiado alto, ya que el sobrecalentamiento de la CPU afectará la vida útil de la computadora. En términos generales, un overclocking del 10% al 20% no será un gran problema.
Memoria y placa base: Lo mejor es elegir marcas conocidas para la memoria y la placa base. La configuración de la memoria es DDR de 512 MB, y la placa base debe elegir un chipset relativamente nuevo. Preste atención a actualizar el BIOS de la placa base a tiempo.
Monitor y tarjeta gráfica: Los controladores del monitor y la tarjeta gráfica deben actualizarse con frecuencia para garantizar que la frecuencia de actualización pueda alcanzar los 100 MHz, de lo contrario el valor de FPS será en vano.
Este es el método más simple para probar el valor de FPS: haga clic en "Menú-Acerca de" de Winamp para ver el valor de FPS actual de la tarjeta gráfica que se muestra en tiempo real en la esquina inferior izquierda.
Optimización de la red
Los juegos online siempre han sido dominio de los usuarios de banda ancha. Si usas un módem para jugar CS en línea, incluso si tienes una máquina de alta gama con una configuración loca, no podrás obtener un valor de FPS satisfactorio.
Si es usuario de banda ancha, preste atención a los siguientes puntos: elija un servidor con un valor de ping ideal; desactivar el monitoreo del software antivirus puede aumentar el valor de FPS en 40; parámetros de velocidad en la consola según su entorno de red. Para ajustar la frecuencia de actualización de la red, ejecute el siguiente comando:
Relación 5600 ~ 10000 en Módem, 7500 ~ 20000 en red xDSL y T1+, 100 Mbps.
Optimización del sistema
Tomando como ejemplo el sistema WinXP del autor y la tarjeta gráfica Geforce2 MX400, el sistema se puede optimizar de la siguiente manera:
1. properties
El valor de FPS de algunas tarjetas gráficas Geforce es siempre 60. Aquí realizamos algunas configuraciones básicas en las propiedades de OpenGL para aumentar el valor de FPS. Primero, desactive permanentemente el elemento de sincronización vertical en la configuración de propiedades de OpenGL, lo que puede resolver el problema del límite superior de FPS de 60 (Figura 1). Si no está satisfecho, puede aumentar la frecuencia de actualización del reloj (Figura 2). ¡Ten cuidado! Porque configurarlo demasiado alto provocará un bloqueo y puede causar daños al hardware.
2. Optimice el rendimiento del equipo
Primero elimine el fondo de pantalla del escritorio, ya que afectará la frecuencia de actualización del escritorio. Luego seleccione "Mi PC-Propiedades-Avanzadas-Configuración de rendimiento" y seleccione "Mejor rendimiento". Además, si tiene 512 MB de memoria y suficiente espacio en el disco duro, se recomienda configurar manualmente la memoria virtual en 1 GB o incluso 2 GB.
Optimización del juego
Para reproductores de banda ancha, podemos modificar el acceso directo de CS de la siguiente manera y el valor de ping se puede mostrar digitalmente sin cargar el joystick ni el controlador IPX. Puede aumentar el valor de FPS.
c:\SIERRA\Half-Life\HL.exe-console-game cstrike(-32 bpp)-numericing-no joy(-no IPX)
De esta manera, ingresamos Después de jugar, puedes presionar la tecla ` para abrir la consola y ejecutar algunos comandos para optimizar FPS. Normalmente ejecuto el siguiente comando:
Nota: Mientras estoy en el juego, cerrar la consola presionando la tecla ` y escribiendo consola 0 también puede aumentar el valor de FPS.
Valor del parámetro Config.cfg
Parámetro
Valor
Parámetro
Valor
cl _modelo alto
max_shells
cl _bob
scr_conspeed
8000
cl_bobup
r _decal
cl_bobcycle
1
r_drawviewmodel
fps_max
75
r _dynamic
fps_moden
r_mirroalpha 0
gl _culling
1
violence_taboo
gl _光pore
violencia_agibs
gl_max_size
128
violencia _hblood
gl_playermip
2
Violence_hgibs
gl_picmip
Asistente rápido
1
gl _redondeado
10
cl_nopred
1
modelo gl _smooth
p>ex_extramax
1.2
gl_texturemode
gl _nearest
-
cl_nosmooth
1
gl_wateramp
cl_smoothtime
0.1
mp _decal
cl_vsmoothing
0.05
Humo máximo
Cl_himodels desactiva los modelos de alta calidad, aumentando así los FPS. El valor predeterminado es 0.
cl _Bob cl _Bob
Cl_bobcycle Estos parámetros de la serie bob se utilizan para describir el movimiento del brazo del jugador cuando se mueve. Establezca estos parámetros.
0, entonces los brazos del jugador siempre estarán estacionarios durante el juego, lo que no ayudará mucho a mejorar el FPS.
Fps_max establece el valor máximo de Fps del juego. En términos generales, debería ser la misma que la frecuencia de actualización de su monitor.
Si tu máquina es muy potente, puedes establecer este valor en 100, en caso contrario 75 es suficiente.
Fps_moden establece el valor más alto de Fps cuando se conecta a la red. Si se establece en 0, se utilizará este parámetro.
El valor de fps_max.
Después de activar gl_cull, solo se renderizarán las imágenes visibles. Establecerlo en 0 reducirá el valor de FPS.
Si gl_clear se establece en 1, el motor dorado mostrará las partes conectadas de cada modelo de forma coherente en la pantalla.
De esta forma, la imagen se verá rota, pero el valor de FPS se puede mejorar.
Gl_lightholes desactiva el efecto de agujero de luz y aumenta el valor de FPS.
Gl_max_size establece la resolución máxima del material de textura. Para la versión CS1.1, el valor predeterminado es 512X512.
Para FPS, cámbialo a 128.
Gl_playermip establece el efecto de textura del modelo del jugador.
0 mejor efecto (predeterminado)
1 efecto promedio
2 peor efecto
No te preocupes por configurarlo en 2, Simplemente hará que el uniforme del jugador se vea un poco borroso, con los colores mezclados.
Una pelota, pero no afectará a tu puntería.
Gl_picmip es un parámetro muy importante. Ajustarlo puede incluso provocar un aumento de 20 fps. Su valor predeterminado es 0.
El parámetro gl_round_down está relacionado con el tamaño del mapa y el valor predeterminado es 3. Cuanto mayor sea el valor establecido, peor será la calidad de la imagen.
Cuanto mayor sea el FPS.
Gl_smoothmodels desactiva el suavizado de los modelos de jugadores, aumentando así los FPS.
Gl_texturemodel Este parámetro se utiliza para establecer el efecto de perspectiva. Su rango de ajuste va desde la peor calidad de imagen (FPS más alto) hasta
la mejor calidad de imagen (FPS más bajo) de la siguiente manera:
gl_nearest_mipmap_nearest
gl_liner_mipmap_nearest
p>gl_nearest_mipmap_liner
gl_liner_mipmap_liner
Solo configurando gl_nearest se puede mejorar enormemente el FPS eliminando el efecto mipmap, y si se configura gl_liner, el valor de FPS se puede perder ligeramente para mejorar la calidad de la imagen.
Gl_wateramp se utiliza para establecer el efecto de onda del agua. Después de cambiarlo a 0, la superficie del agua siempre permanecerá en calma, ganando así FPS.
Los parámetros de renderizado extendidos de Gl_ztrick, siempre que sean para tarjetas gráficas como las tarjetas gráficas 3DFX, pueden hacer que la tarjeta gráfica quede obsoleta.
Ocurrió un error. Generalmente, establecido en 1.
Mp_Decal se utiliza para controlar el efecto de las salpicaduras de sangre y los agujeros de bala en la pared, establecido en 0.
Max_smokepuffs se utiliza para controlar el rendimiento del humo y se establece en 0.
Max_shells establece el número de shells que aparecen en la pantalla al mismo tiempo, o se establece en 0.
Scr_consolidated ajusta la velocidad a la que aparece la consola.
r _Decal establece el número de flores de sangre o agujeros de bala en la pared. Este número no puede ser mayor que la configuración de mp _Decal.
Establece r_drawviewmodel en 0 para aumentar los FPS y ampliar el campo de visión.
La iluminación dinámica R_dynamic debe estar apagada.
El efecto de reflexión R_mirroralpha también está desactivado.
R_mmx usa la función mmx en el juego, y los jugadores de PentumII o pentumIII pueden configurarla en 1.
Los jugadores que utilicen Celeron, AMD o CYRIX sólo pueden configurarlo en 0.
Violence_taboo
Violence_agibs
Violence_hblood Estos parámetros se utilizan para controlar varios efectos de rendimiento violentos en el juego, como las flores de sangre.
Violence_hgibs, salpicaduras y similares, puedes ganar algunos FPS apagándolos.
Cuanto mayor sea el valor de gl_picmip, peor será la calidad de la imagen, pero puede mejorar enormemente los FPS. El rango de valores es de 0 a 4. Necesario
Tenga en cuenta que en CS, si se establece en 1, la imagen será muy fea en el modo francotirador.
Establecer esto en 2 hace que la imagen sea casi inaceptable. Pero es soportable en modo normal.
El reproductor cliente Tweak_Crosshair cambia el color de la vista.
Alias cmd 1; variable por lotes de comando definida por el reproductor del cliente Cmd2
Allowupload carga/descarga del cliente si se permite que los archivos locales se carguen en el servidor.
Ambient_fade 100 configuración de audio del cliente hasta qué punto desaparecen los sonidos ambientales.
El audio del cliente Ambient_level 0.300 establece el volumen de los sonidos ambientales.
La demostración del cliente appenddemo continúa grabando después del archivo de vídeo sin sobrescribir el vídeo original.
Vincula el reproductor cliente para configurar las claves para ejecutar comandos.
El jugador cliente Bottomcolor 6 establece el color inferior del modelo del personaje del jugador.
Brillo 1 Configuración de vídeo del cliente brillo
Los jugadores que compran el cliente abren el menú de compra de armas.
Comprar Equipo Los jugadores clientes abren el menú de compra de equipo.
El jugador cliente Buyammo1 compra munición
El jugador cliente compra yam 2 compra pistolas y munición
Deseleccionar jugador cliente deseleccionar.
Cambiar jugadores del cliente del equipo abre el menú de selección de equipo.
Cl_allowdownload 0 independientemente de si el cliente carga/descarga.
Cl_allowupload 0 Carga/descarga del cliente ¿El cliente permite la carga?
Cl_anglespeedkey 0.670 El reproductor cliente establece la velocidad a la que las teclas de dirección cambian el ángulo de visión.
Cl_backspeed 400 cliente jugador cliente establece la velocidad de retirada.
Cl_bob 0.010 client player client establece la amplitud del balanceo del brazo al correr.
Cl_bobcycle 0.800 client player client establece la frecuencia del movimiento del brazo al correr.
Cl_bobup 0.500 client player client establece el rango de balanceo del brazo al correr.
Cl_download_ingame 0 Configuración del cliente de carga/descarga del cliente si la descarga está permitida en el juego.
Cl_forwardspeed 400 el cliente del reproductor cliente establece la velocidad de avance.
Cl_gaitestimation 1 El jugador cliente activa la estimación del paso del jugador.
Cl_gg 0 El jugador cliente cambia al modo estándar del juego.
Cl_himodels configuración del cliente del reproductor cliente para permitir el uso de modelos de alta calidad.
Cl_messages La configuración del cliente del reproductor cliente muestra información del servidor
Cl_movespeedkey 0.300 El reproductor cliente establece la velocidad de movimiento del teclado.
Cl_nopred 0 Preselección de jugador de cambio de jugador del cliente.
El reproductor cliente Cl_pitchdown establece el ángulo máximo para que el jugador mire hacia abajo. El valor predeterminado es 89.
El reproductor cliente Cl_pitchspeed 225 establece la velocidad angular.
cl_pitchup client player establece el ángulo máximo en el que el jugador mira hacia arriba. El valor predeterminado es 89.
Cl_showFPS 1 El reproductor cliente muestra tu valor de FPS.
Cl_shownet 0 El reproductor cliente muestra los valores de los paquetes de transmisión de su red.
Cl_slist 10 El número de servidores enumerados en la configuración del reproductor cliente.
Cl_solid_players 1 jugador cliente cambia al modo de jugador fijo
Cl_upspeed 320 jugador cliente establece la velocidad del movimiento ascendente (como subir escaleras, nadar).
Cl_waterdist 4 jugadores clientes establecen la distancia más profunda que se puede alcanzar bajo el agua.
Cl_yawspeed 210 El jugador cliente establece la velocidad de giro (establecida por el servidor como máximo).
Borrar el reproductor cliente para borrar la información de la consola.
Cmd client player ejecuta comandos
Cmdlist client/server all enumera todos los comandos
Conecte el reproductor cliente para conectarse al servidor ingresando la IP.
Cvarlist todas las variables enumeradas de cliente/servidor
Información de depuración del interruptor de desarrollador del cliente Desarrollador 0
Desconecte el reproductor cliente de la conexión del servidor.
El jugador cliente de Drawradar muestra el radar
El jugador cliente de Drawradar tira el arma/equipo actual.
El reproductor cliente de mensajes de eco muestra la información de texto del mensaje.
Habilite el reproductor cliente de consola para permitir que la consola
Escape la tecla de cancelación del reproductor cliente
El cliente/servidor Exec ejecuten un archivo de script.
Sal del cliente/servidor y sal del juego por completo.
FakeLag 0 retraso en la simulación del jugador del cliente.
El reproductor cliente FakeLoss 0 simula la pérdida de paquetes de red.
El reproductor cliente force_centerview obliga al jugador a volver a la vista frontal.
El reproductor cliente Fps_lan establece el valor máximo de Fps en juegos LAN.
El reproductor cliente FPS_modem establece el valor máximo de FPS en juegos de Internet.
FPS_single client player establece el valor máximo de FPS en un juego para un solo jugador.
El reproductor cliente Fullinfo muestra información del usuario.
El reproductor cliente Fullserverinfo muestra información del servidor.
El vídeo del cliente Gamma 3 establece el valor de brillo gamma.
El reproductor cliente Getcertificate obtiene la autenticación de clave de CD de www.WON.net.
El reproductor cliente Getsv enumera la dirección IP del servidor y el número total de servidores.
Gl_alphamin 0.250 Configuración de vídeo del cliente nivel mínimo de fusión alfa.
La conmutación de video del cliente Gl_clear 0 muestra las partes conectadas de cada modelo continuamente en la pantalla.
gl_cull 1 ¿El vídeo del cliente solo muestra lo que se puede ver?
Gl_d3dflip 0 Comando de renderizado inverso de conmutación de vídeo del cliente en modo Direct3D.
Video del cliente Gl_dither 1 que cambia el tramado de color
El video del cliente Gl_dump enumera la información de la tarjeta gráfica.
Gl_flipmatrix 0 Corrección especial de la línea de visión al cambiar el vídeo del cliente usando los controladores 3DNow y 3D fx Mini OpenGL.
Gl_keeptjunctions 0 El cambio de vídeo del cliente muestra espacios entre clips.
Gl_lightholes 0 interruptor de efecto de agujero de vídeo del cliente
Gl_max_size 256 La resolución máxima del material del mapa de vídeo del cliente.
Gl_monolights 0 conmutador de vídeo del cliente fuente de luz unificada (sin sombra) aplicable OpenGL.
Gl_overbright 0 cambio de video del cliente modo de brillo máximo
Gl_palette_tex 0 cambio de video del cliente valor de mapeo de color, material
Gl_picmip 0 efecto de mapeo del entorno de video del cliente (0-3 )
Gl_playermip 0 efecto de mapeo del modelo de reproductor de video del cliente (0-3)
Gl_polyoffset 4 compensación de polígonos de configuración de video del cliente
Gl_round_down 3 bucle de material de configuración de video del cliente.
Gl_smoothmodels 0 cliente modelo de reproductor de vídeo cambio suave
Gl_spritebund0 cliente cambio de vídeo mezcla de sprites
Gl_texels cliente vídeo informa texturas transferidas a la tarjeta gráfica Número de elementos.
El vídeo del cliente Gl_texsort 0 cambia un tipo de elemento de textura.
Gl_texturemode [tipo] Tipo de modo de renderizado de configuración de video del cliente [tipo]: GL _ Más cercano _ Mapa MIP _ Más cercano, GL _ Lineal _ Mipmap _ Más cercano (estos dos son filtrado bilineal) y GL _ Más cercano _ Mipmap _ Linear, GL _ Linear _ Mipmap _ Linear (estos dos son filtros bilineales)
El vídeo del cliente Gl_zmax 4096 establece el valor máximo de la caché del búfer Z.
El video del cliente gl_ztrick 1 cambia el modo de renderizado acelerado de 3D fx
El reproductor del cliente Graphheight 64 establece la altura de visualización de r_netgraph.
El reproductor cliente establece el valor máximo mostrado por r_netgraph.
El reproductor cliente Graphmean 1 establece el valor promedio mostrado por r_netgraph.
El reproductor cliente Graphmedian 128 establece el valor medio mostrado por r_netgraph.
Ocultar consola El reproductor cliente oculta la consola.
Ocultar reproductor cliente Radar Ocultar radar
¿El audio del cliente hisound 1 utiliza audio de alta calidad?
Hud_centerid 0 ¿El reproductor cliente muestra el nombre de identificación del jugador en el medio de la pantalla?
Hud_fastswitch 0 ¿Es rápido para los jugadores clientes cambiar de arma?
Hud_saytext_time 5 El reproductor cliente establece el tiempo que el texto permanece en la pantalla.
Impulsa a 100 jugadores clientes para que enciendan y apaguen la linterna táctica.
Los jugadores del cliente Impulse 201 rocían imágenes
Los jugadores del cliente Lastinv cambian a la última arma utilizada.
el jugador del cliente invnext cambia al arma siguiente
el jugador del cliente invprev cambia al arma anterior.
Mata al jugador cliente para suicidarse en el juego.
El vídeo del cliente Lightgamma 2.500 establece el valor gamma de la luz.
La demostración del cliente Listdemo enumera información del vídeo.
El interruptor del mouse del cliente Lookspring 0 devuelve automáticamente la perspectiva al centro cuando se cierra mlook.
Conversión de cambio de mouse del cliente Lookstrafe 0 cuando se abre mlook.
Ajuste del interruptor del mouse del cliente M_filter 0 (movimiento suave)
El mouse del cliente M_forward establece el incremento de sensibilidad cuando el mouse se mueve hacia adelante.
M_pitch 0.022 El mouse del cliente establece la sensibilidad incremental cuando el mouse se mueve hacia arriba y hacia abajo.
M_side 0.800 El mouse del cliente establece la sensibilidad incremental al mover el mouse.
M_yaw 0.022 establece la sensibilidad incremental del mouse del cliente cuando se desvía el mouse.
El reproductor cliente de selección de menú selecciona un elemento del menú.
El jugador cliente Messagemode envía mensajes de texto a todos los jugadores en el servidor.
Los jugadores del cliente Messagemode2 envían mensajes de texto a sus compañeros de equipo.
El reproductor cliente motd muestra la información del contenido del archivo motd.txt en el servidor.
Nombre del reproductor cliente, el jugador cambia el nombre de ID
Net_graph 1 reproductor cliente muestra el gráfico de velocidad de la red (0-3)
Sin sonido 0 audio del cliente Activa el sonido y apagado
El reproductor cliente Pingsv hace ping al servidor.
Reproduzca el audio del cliente según lo especificado. archivo wav.
El cliente Playdemo demuestra la reproducción de vídeos a velocidad normal.
La demostración del cliente Playvol 9 establece el número de veces que se reproduce el vídeo.
Pushlatency -100 Los jugadores clientes establecen este número para compensar su ping y mejorar su tiempo de reacción.
Sal del cliente/servidor y sal del juego por completo.
r _Decal 250 configuración del reproductor cliente datos máximos de detalle.
r_drawviewmodel 0¿Los jugadores clientes muestran modelos de armas?
Interruptor de efecto de iluminación dinámica de video del cliente R_dynamic 0
MMX admite el cambio de CPU del reproductor cliente r_mmx 0
El reproductor cliente Radio1 abre el menú de mensajes de voz 1.
El reproductor cliente Radio2 abre el menú de mensajes de voz 2.
El reproductor cliente Radio3 abre el menú de mensajes de voz 3.
r_netgraph 0 Visualización gráfica de la situación de red de conmutación del reproductor cliente
El reproductor cliente Rate 5000 establece la velocidad de datos del cliente 1000-5000, 10000 en Internet y LAN.
Vuelva a conectar el reproductor cliente para volver a conectarse al servidor actual.
Graba demostraciones de clientes y graba vídeos de demostración.
Reintentar Client Player vuelve a intentar conectarse al servidor actualmente fallido 4 veces.
El audio del cliente S_2dvolume 1 establece el volumen máximo del sonido 2D (0-1.
Admite el interruptor de audio del cliente s_a3d 0 a3d
S_automax_distance 30 audio del cliente Establece el volumen para la distancia máxima.
El audio del cliente S_automin_distance 2 establece el volumen para la distancia mínima.
Factor de expansión para los polígonos de audio del cliente s_bloat 2.0.
Establece el. tamaño del búfer.
El interruptor de audio del cliente S_disable_a3d 0 desactiva la función a3d.
Distancia de ajuste de audio del cliente S_distance 60 (0-n). >
Doppler de ajuste de audio del cliente S_doppler (). 0-1
EAX 0 conmutador de audio del cliente Compatibilidad con EAX
S_enable_A3D el audio del cliente activa la compatibilidad con 3D.
s_geometry 0 La representación geométrica del sonido del conmutador de audio del cliente es aplicable a A3D2.0
S_max_distance 1000 La distancia máxima desde la fuente de audio del cliente hasta la audiencia (' s_min_distance'-n)
S_min_distance 5 Distancia mínima desde la fuente de audio del cliente hasta la audiencia (0-'s_max_distance ')
s_numpolys 200 Se aplica el valor máximo del polígono de reflexión de sonido para el audio del cliente A3D2.0 (0-n) >
S_occfactor 0.250 valor de sonido de transmisión metálica del audio del cliente (0). -1.
s_occlude 0 Se aplica el sonido del interruptor de audio del cliente a través del metal A3D2.0.
S_refdelay 4 El retraso de la fuente de audio del cliente para llegar a la superficie reflectante más cercana es aplicable a A3D2. 0 (0-10.
S_refgain 0.4 La intensidad de reflexión y la distancia del sonido de configuración de audio del cliente es aplicable a A3D2.0 (0-1
S_verbwet 0.25 El audio del cliente controla la sequedad y humedad de la reverberación mixta A3D (0-1.
Diga un mensaje al jugador cliente para hablar con todos los jugadores en el servidor actual.
Mensaje Say_team, el jugador cliente habla con sus compañeros de equipo en el servidor frontal
El mensaje del servidor de configuración del reproductor cliente Scr_centertime 2 permanece en la pantalla
La configuración del reproductor cliente Scr_conspeed 600 controla la velocidad de desplazamiento de la estación. 7 client player establece la velocidad de escritura en la pantalla.
Captura de pantalla del reproductor cliente
El mouse del cliente Sensibilidad 9 establece la velocidad del mouse.
El reproductor cliente Serverinfo muestra información del servidor.
El cliente de información Setdemoinfo demuestra cómo agregar un mensaje de video, como un texto, desvaneciéndose gradualmente o avanzando y rebobinando rápidamente.
Información de configuración del reproductor cliente Setinfo
El reproductor cliente Showbriefing muestra un resumen del mapa actual.
showinfo 0 ¿El reproductor cliente muestra información?
showpackets 0 ¿El reproductor cliente muestra información del paquete de transmisión de red?
showpause 0 ¿El reproductor cliente muestra un mensaje de texto pausado?
¿El reproductor cliente showram 0 muestra información de memoria disponible?
El reproductor cliente Zoom reduce la pantalla y aumenta el valor de FPS.
El reproductor cliente Sizeup aumenta la pantalla y reduce el valor de FPS.
El jugador cliente de Slot1 elige 1.
El jugador cliente de Slot2 elige 2
El jugador cliente de Slot3 elige 3
El jugador cliente de Slot4 elige 4
El jugador cliente de Slot5 elige 5 p>
El jugador cliente de Slot6 elige 6
El jugador cliente de Slot7 elige 7
El jugador cliente de Slot8 elige 8
El jugador cliente de Slot9 elige 9
El jugador cliente de Slot10 elige 10.
Instantánea del reproductor cliente
Los reproductores cliente Speak utilizan walkie talkies/micrófonos para hablar.
La demostración del cliente Startdemos comienza a reproducir el vídeo de demostración en bucle.
Detener la demostración del cliente detiene la grabación de vídeo.
La demostración del cliente Stopdemo deja de reproducir el vídeo.
El audio del cliente Stopsound deja de reproducir el sonido actual.
El cliente Swapdemo demuestra el intercambio de dos posiciones de clip en un vídeo.
La demostración del cliente Timedemo reproduce un vídeo, muestra los fps máximos y devuelve los fps promedio (utilizados al probar la tarjeta gráfica).
Toggleconsole Client Player Switch Console
Topcolor 30 Client Player Establece el color superior del modelo del personaje del jugador.
Desvincular el reproductor cliente de la clave.
Desvincula todos los reproductores cliente de todas las claves.
Utiliza jugadores clientes para utilizar equipos o armas.
El vídeo del cliente Vid_config_x 800 establece la resolución horizontal de la pantalla
El vídeo del cliente Vid_config_y 600 establece la resolución vertical de la pantalla
Admite la conmutación de vídeo del cliente vid_d3d 0 Direct3D mode
vid_describemode Configuración del modo de vídeo para la visualización de vídeo del cliente
Vid_mode 0 Configuración del modo de vídeo del cliente.
El conmutador de vídeo del cliente Vid_nopageflip 0 bloquea el cambio de página del vídeo.
Interruptor de sincronización (sincronización) de video del cliente Vid_wait 0
El video del cliente Viewframe activa la visualización de estructura alámbrica: solo modo de visualización OpenGL.
Violence_ablood 0 jugadores clientes cambian la visualización de las manchas de sangre.
El audio del cliente Volumen 1.0 establece el volumen del juego (0-1.
Weapon_Client Player
Pistola-Glock 18/USP/Deagle/P228/Elite/57
Subfusil-MP 5 Navy/P90/ TMP/MAC 10 /UMP45
Rifle de asalto-ak47/sg552/m4a1/escopeta aug-m3/xm1014
Rifle de francotirador-explorador/awp/g3sg1/sg550 ametralladora pesada-m249
Otro equipo: C4/granada de cuchillo-granada de destello/Hegnad/granada de humo
Estos pueden seleccionar directamente el arma/equipo de su elección.
Esperar a que el reproductor cliente tenga una pausa mínima para ejecutar el script.