La jugadora de deportes electrónicos “naturalmente” ignorada
1
En 2018, China ganó mucho con los deportes electrónicos.
Todavía recuerdo que después de que iG ganara la Copa Mundial S8, el Weibo oficial de CCTV utilizó esto como punto promocional para presentar los deportes electrónicos al público. El tema de esa publicación en Weibo fue "Comprender los deportes electrónicos a partir de los deportes tradicionales".
Para facilitar la comprensión del público, CCTV comparó deportes populares en los deportes electrónicos con deportes populares como el fútbol y el baloncesto en los deportes tradicionales.
Y jugadores estrella de deportes electrónicos, equipos de deportes electrónicos, eventos de deportes electrónicos, etc. También equivale a los links en los deportes tradicionales.
Es cierto que la relajación de las políticas, la afluencia de fondos y la bendición de los logros han permitido a los deportes electrónicos de China entrar en una nueva "era dorada" en 2018 y convertirse en una nueva generación de deportes nacionales. .
Los eventos populares de deportes electrónicos pueden atraer a cientos de millones de espectadores. Hablando de jugadores de deportes electrónicos, cada jugador también puede nombrar una larga lista de nombres.
Es incluso inferior al fútbol femenino en algunos aspectos.
Como todos sabemos, hay muchos jugadores de deportes electrónicos en China y esta industria se está desarrollando cada vez mejor.
Hoy en día, a medida que los deportes electrónicos se acercan cada vez más a los deportes tradicionales, si lo miramos desde los estándares de los deportes tradicionales, este fenómeno de "yang aumentando y yin disminuyendo" parece ser un problema. pero parece ser un problema "natural".
2
Las jugadoras existen como pandas en el mundo de los deportes electrónicos, escasas, pero no imposibles.
Tossgirl, la única "emperatriz" de los deportes electrónicos coreanos, ha ganado múltiples campeonatos de liga nacionales seguidos en los tres años desde que comenzó su carrera, y también derrotó al "Rey Bicho Chino" en el Competencia China-Corea.
La D.Va de hoy en "Overwatch" fue creada por Blizzard para conmemorar a esta jugadora profesional coreana y está basada en ella.
Hablando de "Overwatch", todos deberían conocer a Geguli de los Dragones de Shanghai. Todos la llaman la "hermana mayor".
El Mao Mei que ella creó es tan poderoso que la gente cuestiona las trampas. Aunque es posible que no haya logrado muchos resultados antes debido a problemas internos en el equipo, sigue siendo una jugadora que ha marcado goles en la liga superior Owls.
Del mismo modo, China también cuenta con jugadoras nativas.
a Xia Xia, la mejor jugadora del servidor nacional, fue miembro del equipo de campeonato de la liga femenina DGSL.
Juega ferozmente, se pueden utilizar 1234 posiciones y atrae a un grupo de jugadores con fuerza.
Tyloo no fue el único que logró buenos resultados en CS:GO en 2018.
En las finales mundiales de WESG celebradas en marzo, el equipo femenino chino de LLG obtuvo el segundo lugar en el equipo femenino de CS:GO.
Por supuesto, hay muchos nombres en los que todos pueden pensar, como Miss, Ogura, 177, etc., así que no los enumeraré todos aquí.
Si observamos todos los eventos de deportes electrónicos en todo el mundo, podemos encontrar efectivamente la presencia de jugadoras, pero en comparación con el número de jugadores masculinos, es un poco exagerado decir que "esta proporción es insignificante". ".
Equipo ruso del campeonato femenino de deportes electrónicos 2018
Cuando el alcance se reduce a un país y luego a un evento de deportes electrónicos, las jugadoras que realmente confían en su fuerza para hacerse famosas Puede hacerlo con una mano.
Con el rápido desarrollo de los deportes electrónicos en China, este problema ha ido surgiendo gradualmente.
Los deportes tradicionales están limitados por las diferencias fisiológicas inherentes entre hombres y mujeres.
No hablemos de lo vinculante que esto tiene para los proyectos de deportes electrónicos. Pero al menos las jugadoras mencionadas anteriormente demuestran que las chicas también pueden alcanzar el nivel profesional de competición.
Y la mayoría de proyectos tradicionales se dividen en grupos masculinos y femeninos.
Combinación china de dobles mixtos en los Juegos Olímpicos de Río.
Entonces, ¿por qué las jugadoras han sido “ignoradas” en los deportes electrónicos? ¿Por qué esta pregunta es una pregunta "natural"?
三
Cuando estaba en la universidad, nuestro dormitorio tenía una estructura similar a tres dormitorios y una sala de estar.
El número total de chicas en las tres salas es 12. Después de excluir a los jugadores casuales, soy la única que juega entre las 12 personas.
Fuente: "Girls Dormitory Daily"
Creo que esta proporción se puede ver en todas partes en la mayoría de los juegos competitivos.
La razón fundamental del lento desarrollo de los deportes electrónicos femeninos es que la base de jugadoras de deportes electrónicos es demasiado pequeña.
Los datos del Informe de investigación de la industria de deportes electrónicos de China de 2018 muestran que en 2017, las usuarias de juegos de deportes electrónicos en China representaron el 40,7%.
Pero al mismo tiempo, todo el mundo debería tener en cuenta que estos datos incluyen los deportes electrónicos móviles.
¿Qué pasará si hay menos jugadoras normales y corrientes?
En primer lugar, el pequeño número de jugadoras ordinarias significa que las jugadoras con altos niveles competitivos tienen pocas oportunidades.
Incluso si los equipos de deportes electrónicos quieren reclutar gente, no pueden reclutar suficientes jugadoras que sean realmente lo suficientemente buenas.
Además, cualquiera que quiera pasar de ser un jugador común y corriente a un jugador profesional terminará persiguiendo sus sueños. Hay muy pocas jugadoras que puedan lograrlo.
En segundo lugar, cuando las jugadoras profesionales desechan la etiqueta de género "femenino", ¿qué queda?
Si el estándar de estas cuatro palabras son jugadores puramente profesionales, entonces en un partido de deportes electrónicos, lo que el público quiere ver es el nivel máximo de competencia.
Pero muchas veces nos cuesta ver la frecuencia de operaciones extremas entre jugadoras en un proyecto.
Por supuesto, esto está estrechamente relacionado con la falta de jugadoras competitivas ordinarias. Pero esto significa que el evento se ha vuelto menos atractivo para los espectadores.
Hay menos jugadoras comunes → hay menos jugadoras profesionales → hay menos jugadoras profesionales de súper clase → el atractivo de los eventos profesionales ha disminuido.
Esta ecuación es muy fatal para su situación.
Tomemos League of Legends como ejemplo. Según datos de Esport Earning, Sakuya, la jugadora con mayores ganancias, gana 6.346 dólares, mientras que Faker, el jugador masculino mejor pagado, gana 65.438 dólares + 065.438 dólares + 075.927 dólares.
Esta no es solo una brecha de tres dígitos, sino también una brecha insuperable para las jugadoras de deportes electrónicos.
Además, a las jugadoras no les resulta fácil encontrar un suelo adecuado para su crecimiento.
Podemos ver en la información de reclutamiento de algunos equipos femeninos en el pasado que los miembros femeninos del equipo a menudo tienen más "reglas estrictas y rápidas" que los miembros masculinos del equipo.
E-sports Mulan, depende de la "fotografía" para funcionar
Hay muy pocas chicas a las que les encanta jugar, y aún menos niñas considerarán los deportes electrónicos como una carrera. Sobre esta base, existen requisitos adicionales para la apariencia.
Entonces, aquí viene el problema. Si una chica es guapa y tiene excelentes habilidades, en un entorno salarial así, ¿se sentirá tentada por una transmisión en vivo más rentable?
Cuatro
En el largo proceso de desarrollo histórico, todo pasará por un proceso de mejora paulatina.
Las deportistas también han sufrido un trato injusto en los deportes tradicionales, e incluso peores.
En la década de 1960, a las mujeres no se les permitía unirse a equipos de atletismo. En el maratón de Boston de 1967, una atleta llamada Katherine Swayze reescribió la historia.
A la edad de 19 años, insistió en terminar la carrera sin importar la obstrucción de otras personas, empujando la rueda de la historia hacia adelante.
En 1973, Riggs, un ex campeón individual masculino de Wimbledon de unos cincuenta años, dijo que la brecha entre el fútbol femenino y el masculino era como nubes y barro.
Él cree que un jugador de 55 años que se ha retirado como él también puede vencer a las mejores jugadoras actualmente en servicio. Luego derrotó a Margaret Court, que ocupaba el puesto número uno en el tenis femenino en ese momento.
Billie Jean King, quien una vez rechazó el desafío de Riggs de ganar el campeonato de Grand Slam femenino, aceptó su desafío con una tarifa de aparición más alta y ganó 6-4, 6-3. Derrotó a Riggs en sets seguidos 6- 3.
Este partido ha sido llamado la "Batalla de los Sexos" y se considera un partido importante para promover el respeto y la atención por el tenis femenino.
Aunque las jugadoras de deportes electrónicos de hoy en día ciertamente no encontrarán ninguna discriminación que les impida jugar.
Pero aun así, si esta historia sigue desarrollándose, ¿quién sabe cuántos años pasarán antes de que aparezca una heroína que reescriba la historia?
Desde un punto de vista objetivo, la influencia actual de los deportes electrónicos femeninos e incluso de los deportes electrónicos en el corazón del público no puede alcanzar la de los deportes tradicionales.
Los deportes electrónicos tienen una enorme base de jugadores. Mientras puedan lograr resultados, el equipo femenino definitivamente puede elegir una dirección de desarrollo.
Los deportes electrónicos, más cercanos a los deportes tradicionales, también tienen algunos síntomas de ello.
Leí una historia en Weibo antes. No se puede encontrar el texto original, pero la idea general es:
Una niña señaló a Spider-Man y su familia en el cartel del metro. y dijo: Quiero ser este tipo de heroína cuando sea mayor.
Espero ver algún día a más jugadoras compitiendo por sus sueños en los deportes electrónicos.
También espero que "los deportes electrónicos, independientemente del género" ya no sean una simple broma.