Constellation Knowledge Network - Preguntas y respuestas sobre Bagua - ¿Cómo preparar planos y equipos en DNF?

¿Cómo preparar planos y equipos en DNF?

Habilidades de onda:

Ripple chop: esta habilidad requiere al menos un punto. O aumentar a 5.

¿Por qué? Puede atravesar el cuerpo hegemónico y, lo que es más importante, se encuentra en un estado invencible durante la liberación de habilidades, por lo que puede captar bien el ritmo. A veces incluso puedes confiar en él para evitar ataques poderosos. También puedes aumentarlo a 5 y usar la fuerza (si estás sosteniendo una daga). Debido a que la velocidad de ataque de la daga es un poco lenta, puedes ver que el monstruo matón está a punto de atacar (como el monstruo Minotauro de Glenn, el hombre de piedra de Sky, el Yaksha de Monster y muchos monstruos de élite en mapas posteriores). ) Quieres derrotar su hegemonía, pero caes en su ataque. En este momento, la coerción muestra su efecto. Además, Splitting Waves es un ataque mágico con arma. También puedes recibir una buena potencia de ataque después de usar "erosión ordinaria" para reducir la defensa de los monstruos.

Habilidades técnicas con armas:

Continuar: aumenta a 5 a la fuerza.

Esta habilidad debe ser obligatoria y usarse con frecuencia. Yo mismo lo he experimentado. Si puede obtener más del 80% sin forzar la operación en la etapa inicial, creo que es malicioso. Si prefiere PK, puede aumentarlo por encima de 8. ¿Por qué? Debido a que las habilidades altas pueden atraer a personas más altas (excepto por el peso del tío), al levantar a personas más altas durante PK, pueden usarlo libremente. Si prefieres cepillar el dibujo, con añadir 5 es suficiente. Si rara vez atacas con XXX, incluso puedes renunciar a esta habilidad y usar Moonlight Slash directamente después de XXX. No lo he probado yo mismo, solo lo estoy imaginando. )

Una luz plateada cayó sobre la hoja, tres cortes, cortes continuos en el aire, rindiéndose sin agregar.

En primer lugar, estas tres habilidades son ataques con armas. Tenga en cuenta que Devil May Cry es principalmente el resultado de ataques mágicos, por lo que ignoramos el poder de ataque. (Puedes pensar que está bien en la etapa inicial, pero sentirás que es un desperdicio de MP en la etapa posterior). En la pintura, la hoja plateada se usa principalmente para derribar al enemigo, dándote tiempo suficiente para liberar la espada. lápida de la muerte después de que el enemigo aterrice, que será más segura. Si tiene confianza en su operación, puede dejarla en paz. Se recomienda agregar un poco al realizar PK, todos saben cómo usarlo. De manera similar, la función de los tres cortes en la pintura es escapar -#, y el último corte puede acabar con el "no tirano". Sin embargo, esta habilidad no es invencible cuando se libera, por lo que parece que el efecto de escape es muy normal y puede interrumpirse fácilmente. Si cortas tres veces bajo la luz de la luna como movimiento de seguimiento, tu poder de ataque contra los monstruos en la etapa posterior será vergonzosamente bajo. En PK, el poder explosivo instantáneo y la velocidad del corte de tres etapas son muy importantes. Así que cada uno sopesará si añadirlo o no. Solo se recomienda agregar el sello de conexión de aire en PK. Si presta atención a agregar el sello de conexión de aire, debe agregar pico. De lo contrario, el enemigo no alcanzará la altura adecuada y sentirás que tus habilidades son inútiles.

Dominio de la falda o dominio de la espada Tai: elige un arma que te guste hasta que esté llena, lo que puede aumentar el poder de ataque en un 20%.

La diferencia entre las dos armas es el poder de ataque y la velocidad de ataque. Las dagas atacan lentamente, pero los ataques mágicos causan más daño por segundo. Devil May Cry se caracteriza por su poder explosivo instantáneo, por lo que no se usa con tanta frecuencia como Soul Calibur y Berserker (no digo que no lo sea), por lo que la velocidad de ataque no es muy importante. Si reproduces un CD con una espada gigante, no está mal. (Risas) El poder de ataque de la daga fantasma y el tachi serán muy diferentes en la etapa posterior. No lo he calculado con cuidado, pero será al menos más de 500. La falda Frost Saiyan también tendrá un mayor poder de ataque. Además, es barato. Del mismo modo, como se mencionó anteriormente, es mejor pagar más SP por la daga para aumentar el poder de corte. Este es un inconveniente de la daga. Tai Dao es más adecuado para PK. Por supuesto, también puedes cepillar el mapa. La rápida velocidad de ataque, naturalmente, tiene sus ventajas. Es más adecuado para jugadores, expertos en reclutamiento y amigos con fondos suficientes.

Bloquear: Renuncia si no sumas.

Utilizo menos bloqueos, por lo que solo puedo bloquear movimientos con velocidades de ataque más lentas. Para ser honesto, dado que la velocidad de ataque es lenta, es mejor simplemente huir. Si la velocidad de ataque es lenta, el poder de ataque no puede ser bajo. Otra cosa a tener en cuenta es que el bloqueo no cuenta como golpes, pero el estado de ataque adicional seguirá apareciendo. (Para usar una analogía simple, el Minotauro se precipita hacia adelante. Este ataque tiene un efecto sangrante. Si lo bloqueas, no contará, pero será tu turno de sangrar).

Ni siquiera una puñalada . Puedes ser desleal a tu jefe en las primeras etapas. En la etapa posterior, cuando te encuentres con un matón, incluso lo apuñalarás, lo que equivale a decirle al monstruo: Amigo, estoy aquí para morir. ¡Ven y ayúdame! Así que ríndete y no agregues.

Habilidades de vitalidad:

Tajo horizontal, ataque de colapso de montaña: puedes agregar un poco o puedes rendirte sin agregarlo.

En primer lugar, ten en cuenta que se trata de una habilidad de ataque con dos armas, por lo que valoramos más su función que su potencia de ataque.

El valor principal de Cross Slash es que después de elegir XXX+, puedes levantarlo y luego Moonlight Slash. Muchos amigos tienen dificultades para empezar. Esto depende principalmente de si estás directamente debajo del monstruo después de elegirlo, pero no es fácil hacerlo bien. Hay un pequeño truco detrás de esto que te ayudará a aprenderlo más rápido. Pero todavía no te recomiendo que aprendas esta habilidad. Después de todo, la potencia del ataque no es alta, es solo para brindarle otro método de ataque de largo alcance.

De hecho, la función de Bengshan es controlar el cuerpo. No hay muchos tiranos que lloren. Puedes aprender un poco para compensarlo y puedes usar PK para contener al enemigo. Pero cuando se trata de pintura, te sugiero que dejes de estudiar. Incluso si se agregaran 25 puntos de SP a Moonlight Slash, aún sería más efectivo que él. Tal vez pienses que estoy jugando P, pero ten en cuenta que la luz de la luna daña tres veces y la segunda vez puede hacer flotar monstruos, lo cual es fácil de golpear. Atacar el deslizamiento de tierra cientos de veces es inútil en la etapa posterior y personalmente siento que no es muy seguro. También hay un consejo para el colapso de una montaña. Toca el botón de esta habilidad y saltarás más cerca, mientras que si lo mantienes presionado por más tiempo saltarás más lejos y tu tiempo de aterrizaje aumentará.

Habilidades generales:

Saltar hacia atrás: Fortalecer el sistema o rendirse.

Podrías pensar que estoy loco si no paso adelante y, como dije antes, Devil May Cry puede sostener una espada gigante. Pero lo que quiero decir es que la mayoría de la gente todavía usa el salto hacia atrás para ayudar al ataque, especialmente el ataque XXX, y rara vez lo usa como una habilidad evasiva. Después de todo, Devil May Cry es un ataque explosivo instantáneo y los ataques XXX no se usan mucho. Hay dos estilos de espada en Sword Soul y Field War. Debes saltar después de atacar para aumentar la cantidad de ataques. Devil May Cry puede optar por rendirse y agregar 100 puntos SP a formaciones o resultados de ataque importantes. Además, existe un truco muy importante para compensar la falta de rebote. A veces, al atacar, especialmente cuando el cuerpo del monstruo está rígido y recto, cortará desde la parte posterior del monstruo, cortando demasiado. Este es el momento de dar un salto atrás y levantarse de nuevo. Pero puedes mantener presionada la tecla de dirección opuesta a la dirección del ataque durante el ataque XXX, para poder permanecer en el lugar y no atacar hacia adelante. Esta habilidad también es efectiva contra Moonlight Slash. Del mismo modo, si mantenemos pulsados ​​los cursores en la dirección del ataque, avanzaremos más rápido. Así se conectan los cortes transversales mencionados anteriormente. Esto requiere que todos lo experimenten lentamente en el juego. Con este pequeño truco podrás suplir algunas deficiencias sin retroceder. Los backflips en PK tienen poco impacto en Devil May Cry. Hay muy pocos movimientos que se puedan evitar con solo un backflip. Pero si usas muchos trucos en PK, puedes saltar después de agregarlos. Por cierto, te admiro. Si utiliza más transmisiones de CD, puede optar por no agregarlas. Todavía no agregaré mis sugerencias. Después de todo, la transmisión de CD es fácil de usar y eficaz. (Parece que realmente soy un miserable transmisor de CD, pero no hay nada que pueda hacer con respecto a esta profesión...) No todo el mundo puede aprender trucos maravillosos.

Yue Xiang: Puedes sumar 1 punto o puedes rendirte.

Del mismo modo, esta habilidad también tiene algún efecto sobre Latu. Aunque es útil en PK, la duración es demasiado corta y el tiempo de enfriamiento demasiado largo. Más tarde, el oponente de PK ni siquiera te dio tiempo para agregar BUFF. Finalmente, cuando el oponente cometió un error, podías agregar BUFF. ¿Elegirías hacer fantasmas a Jia Kai o Yue Xiang? Pintar no es del todo inútil. En el futuro, podrás usar esta habilidad para liberar la llama fantasma de Carlo tres veces en el aire, pero obviamente la ganancia supera la ganancia. Sentirás que si tienes este tiempo para agregar BUFF, también podrías darte un alma de espada extra.

Memoria antigua: puedes llenarla o renunciar a ella.

Cuando está lleno, puede aumentar la inteligencia en 150 puntos, y la duración no está nada mal, 20 segundos. Pero personalmente siento que la demanda de esta habilidad no es tan grande como la de Asura. Después de todo, Devil May Cry tiene muchas MEJORACIONES. Nadie esperará a que agregues todos los BUFF antes de practicar contigo. Por supuesto, no estoy diciendo que la memoria antigua no sea buena. El rendimiento del ataque a la Lápida de la Luna de la Muerte se ha mejorado enormemente. Así que recuerda que llenar no es una suma incorrecta. Pero puedes optar por no agregarlo y medirlo tú mismo. Mi consejo es: recarga para expertos, no para novatos.

Crítico mágico: Puedes recargarlo o abandonarlo.

Ten en cuenta que una vez completada esta habilidad, se elegirá la ruta de golpe crítico. En la etapa posterior, algunos equipos con Devil May Cry pueden aumentar la tasa de golpes críticos, lo que hará que tu tasa de golpes críticos sea muy alta. Con esta habilidad, debes prestar atención al cultivo de habilidades de ataque a distancia, como las lápidas de la muerte. No sólo para los fantasmas, sino para todas las profesiones. Entonces no me digas que solo estás agregando críticos para que la luz de la luna ataque más. También es posible optar por no agregarlo porque hay gotas para los ojos y munición. Por favor, crea que la electricidad es mucho más rápida que el golpe crítico.

Si tienes amigos con munición, no hay necesidad de desperdiciar SP en golpes críticos, a menos que seas una persona a la que le gusta perseguir los límites y la perfección.

Bien, volvamos al tema, habilidades de fantasmas:

Asesinato de fantasmas: aumenta a 5 para forzar o recargar (se recomienda lo primero)

Sin ninguna razón, para los devoradores de fantasmas. Las habilidades frontales y el poder de ataque también son extraordinarios.

Elegir rellenar es una adición rara, pero el relleno es posible. Si está lleno, debes prestar atención a la práctica y el desarrollo de habilidades de Devouring Ghost, de lo contrario no tendrá sentido. No recomiendo rellenarlo, ya que desperdicia mucho SP y sólo mejora el ataque táctico limitado.

Sword Soul Kazan: aumentada a 5

Sin ningún motivo, no recargues las habilidades necesarias para Devouring Ghost. Aunque la mejora de la habilidad es anormal, creo que la formación que aprendas más adelante será más efectiva que ella.

Tajo a la luz de la luna/Tajo a la luna llena: aumentado a 5 compulsiones.

No hay razón, para las primeras habilidades de Ghost Step. Esta habilidad viene con otras dos habilidades, Fuerza y ​​Luna Llena. Si agregas más, será luna llena. En cuanto a la fuerza, puedes optar por no agregarla, pero te recomiendo que la agregues, porque Moonlight Slash es muy frecuente y el poder de ataque es razonable.

Tajo fantasma devorador de almas: por favor, rellénalo.

Este es uno de los ataques más importantes de Devil May Cry y, combinado con Universal Erosion, puede aumentar considerablemente el poder de ataque. Cuando está lleno, también puede hacer que sea más fácil combatir los efectos secundarios, como la congelación del sueño, que es muy útil y también es útil para la PK.

Jia Kai de Afterimage: Por favor, llénelo.

No tiene sentido jugar a Devil May Cry sin esto, y solo cuesta 10 SP, lo cual es muy rentable. Tenga en cuenta que el demonio usa una armadura de tela y tiene muy poca defensa, pero puede reducir el daño físico en un 60% y el daño mágico en un 30% durante hasta 60 segundos, lo cual es evidente.

Erosión: aumentar a 5 o rellenar (se recomienda esto último)

Primero que nada, dije que Devil May Cry es una salida de tipo ataque mágico. Reducir la defensa mágica del monstruo hará que tu batalla sea mucho más fácil. Se recomienda recargarlo, lo que puede al menos duplicar su advertencia de daño, pero si elige PK, agregarlo a 5 es suficiente.

Advenimiento de la Luna Oscura: aumentado a 5.

No hay motivo, solo por las habilidades previas de Death Tombstone. Esta habilidad se siente un poco de mal gusto y el efecto no es obvio, pero si eliges soltar una frente a la lápida de la muerte, el efecto sigue siendo bueno.

Falda Frost Saiyan: Incrementala a 17 o 18 (porque la habilidad de Devil May Cry le dará un nivel más)

El efecto es muy grande, ya sea PK o dibujo, esta habilidad será indispensable. Cuando PK quiera agregar BUFF, congelará otros. La razón del aumento a 17 es que la probabilidad de congelación de 17 y 18 es la misma. Eso sí, si le sumas erosión, te recomiendo aumentarla a 18, lo que aumentará mucho las posibilidades de congelación. (Risas, eso es lo que pienso.)

Paso fantasma: aumentado a 4 pasos

No hay razón, para la habilidad anterior de Ghost Flash. Esta habilidad tendrá un mayor impacto en PK. Si es para PK, agréguelo a su satisfacción. Si se trata de pintar, entonces el tiempo invencible es suficiente. Incluso si lo llenas, solo serás invencible durante 1,5 segundos, lo cual es muy anormal, pero todavía se siente como un poco más de lo que ganas, especialmente después de que tus habilidades mejoran lentamente en la etapa posterior.

Lápida de la Muerte: Añade 1 punto o rellénalo (se recomienda lo último)

Esta es la habilidad característica de Devil May Cry. El único inconveniente es que determina el daño y lo hace. No se siente tan bien en la etapa posterior. Sin embargo, se recomienda añadir un pincel para dibujar Devil May Cry. Asimismo, con esta habilidad tienes la opción de agregar recuerdos antiguos para ayudar en los ataques. El único uso de PK son los tacones altos, lo cual es suficiente para sumar 1 punto.

Ghost Flash: Completa todo lo que puedas.

Es tan condenadamente miserable... Sí, lo es, lo que nos convierte en portavoces de la transmisión de CD. ...

Carol of the Ghost Flame/Rakshasa of the Plague;

Obviamente, no queda mucho SP y es imposible llenarlo todo. Pero si no has aprendido ninguna de las complicadas habilidades con las armas, aún es posible compensar una. Entonces, si sientes estas dos habilidades, debes agregarlas a un nivel superior. Por favor, presta más atención al misterioso Carlo. Su poder de ataque no es limitado y las espadas duales son geniales.

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