¿Cuántas fichas de mahjong hay?
El número total de cartas ordinales es 108.
1, 10.000 hojas: 10.000 a 90.000 hojas, 4 hojas cada una, máximo 36 hojas.
2. Subcartas de tartas: desde una tarta hasta nueve tartas, 4 cartas cada una, máximo 36.
3. Cartas rayadas: de una a nueve, 4 cartas cada una, máximo 36 cartas.
Hay 28 platos en total.
1 Veleta: Este, Sur, Oeste, Norte, 4 cada una, ***16.
2. Wrigley: chinos, pelo y blanco, 4 cada uno, ***12.
Tarjetas de flores: primavera, verano, otoño e invierno, una de cada una de ciruela, orquídea, bambú y crisantemo, *ocho.
Terminología básica y disposiciones generales
1. Cada semana se juega una ronda de póquer.
2. Cada vez que consigas una carta, será un conjunto con cartas o cartas descartadas.
3. Cuatro personas se sientan en círculo y forman un círculo.
4. Cada cuatro vueltas o tiempo prescrito es una vuelta.
5. ¿Circular la tendencia? Un cartel que indica el número de vueltas de cada carrera. El primer círculo es el círculo del viento del este, el segundo círculo es el círculo del viento del sur, el tercer círculo es el círculo del viento del oeste y el cuarto círculo es el círculo del viento del norte.
6. ¿Tipo de puerta? El logo de un jugador para cada asiento. El banquero tiene viento del este, la cámara baja tiene viento del sur, la casa tiene viento del oeste y la casa tiene viento del norte.
7. ¿Posicionamiento? El número y la ubicación de la mesa los determinan los jugadores en función de los números del sorteo.
8. ¿Banquero, al lado? El banquero es quien toma prestado el viento del este, y los demás son todos subordinados. Independientemente de si hay empate o no, el crupier no aceptará la apuesta.
9. Durante el juego, los jugadores rotarán y cambiarán de posición según las reglas del juego.
10, mano? La tarjeta colocada frente a tu puerta es una tarjeta de mano y el número estándar es 13. El proceso de jugar a las cartas incluye escaleras, grabados y Kongs, que se muestran frente a la puerta; las cartas adicionales de los suplementos no se cuentan en el número de 3 cartas estándar.
11. ¿Se atascará? Según el tipo de tarjeta básica y la tarjeta debe tener un par de combinaciones independientes.
12, ¿heterosexual? Tres tarjetas relacionadas con el número de demanda.
13. ¿Grabado? Tres cartas idénticas. El que salió fue la talla abierta, y el que tenía en la mano era la talla escondida.
14, ¿verdad? Dos cartas idénticas.
15, ¿sección? Se refiere a las señales aéreas y las flechas. Las señales aéreas son este, sur, oeste y norte. Wrigley es de tamaño medio a graso y blanco.
¿16, Yao Jiupai? Uno, nueve y el plato están en la tarjeta de secuencia.
17, ¿comiendo cartas? Significa que después de jugar a las cartas en casa, la persona que toma la carta saca sus dos cartas y las suma para formar una escalera, y pone esta baraja de cartas delante de las cartas según el reglamento.
18. ¿Tocar la tarjeta? Esto significa que después de que cualquier casa juega una carta, el reportero saca su propio par, las suma para formar un grabado y apila las cartas frente a la carta según sea necesario.
19, ¿verdad? Se utilizan cuatro cartas idénticas para abrir un bar.
20. ¿Rellenar flores? Después de tomar la tarjeta de flores, colóquela frente a la tarjeta para verla claramente y finalmente saque una tarjeta de la pared de tarjetas.
21. Sólo se necesita una carta para robar una carta, que es un estado en el que se pueden combinar las cartas.
22. ¿Hay alguna tarjeta? El acto de cumplir las condiciones del tipo de tarjeta especificadas, cumplir o superar los estándares de puntuación mínima y solicitar la tarjeta juntos.
23. ¿Autotocarse? Tome la tarjeta de suma usted mismo e infórmela.
24. ¿Punto y? Juega a las cartas con otros.
25. ¿Registrarse? El crupier anuncia comer cartas, robar cartas, robar Kong, llenar palos o robar cartas.
26. Es el título de varias combinaciones de cartas o combinaciones de cartas con determinados puntos.
27. ¿Bien? La tarjeta que recibió una penalización.
28. ¿Jugar solo? Las cartas extraídas en cartas de suma no deben insertarse al azar en sus manos, sino que deben abrirse por separado para su verificación.
29. ¿Uno más, uno menos? Antes de robar cartas, el número de manos es mayor o menor que el número especificado.
30. ¿Tarjeta de desecho? Después de robar 144 cartas en cada juego, todavía no se extrajeron cartas al final del juego.
31. Si no se cumplen las condiciones especificadas en las reglas, se declara empate.
32. ¿Muro atascado y ciudad estancada? Cuatro personas codifican cada una 18 baldosas delante de la puerta, lo que se llama pared de baldosas. Las cuatro paredes de marcas están conectadas a izquierda y derecha y se llaman Brand City.
33. ¿Piscina de cartas? Un área rodeada por cuatro paredes.
Los anteriores son los términos básicos del mahjong, y el mahjong se juega de manera diferente en diferentes lugares.
Tome el Sichuan Mahjong más popular como ejemplo para explicar cómo jugar Mahjong:
Sichuan Mahjong ***108, retire las fichas de viento, las fichas de flechas y las fichas de flores. Solo hay tres colores de cartas en un tubo, 36 cartas de cada color y un máximo de 108 cartas.
Vacantes fijas: Después de robar las cartas y antes de jugarlas, cada familia debe determinar primero qué puerta del conjunto quiere perder.
Cuando te toca jugar una carta, debes terminar de jugar tu propio juego de cartas antes de poder jugar otras cartas.
Reglas del juego Sichuan Mahjong:
1. Debes ser estúpido si te falta una puerta.
2. Sólo puedes tocar la paz, no comerla.
3. Puedes tomar más fotos.
4. El juego no termina después de una ficha aleatoria. Puedes continuar sacando las otras tres fichas (los jugadores que ya han sacado una ficha aleatoria no pueden sacar más fichas aleatorias) hasta que se extraigan todas las cartas. o hay tres cartas Hu.
5. Se perderán puntos si haces clic en el cañón, y se perderán puntos si tocas el cañón.
6. Cuando quedan las últimas cuatro cartas, está Hu Bihu.
7. Algunas personas no se meten con sus armas. Antes de robar las cartas, las cartas jugadas por otros jugadores no se pueden engañar (a menos que las cartas sean más altas).
Viento y lluvia:
1. Ventoso: Abre, deja que otros jueguen a las cartas y luego sigue recto, luego la persona que ordenó te dará dinero (2 veces la base), y luego, primero toque la tarjeta de la barra (forme la barra) y todos los jugadores que no participaron darán dinero a la barra (1 vez la cantidad base).
Tengo tres, toca la barra primero; o si no tocas la barra inmediatamente después de tocarla tú mismo, no recibirás el dinero.
2. Rain: En la barra oscura, saqué cuatro cartas idénticas. Los jugadores que no jugaron a Hu pagaron dinero (la barra oscura siempre tenía dinero).
3. El dinero se liquidará inmediatamente.
Florece en el kong: carta Hu detrás del kong, +1 veces; si la barra horizontal es recta, solo el jugador que apunta la barra horizontal pierde puntos.
Aprovechando el kong: Cuando tú estás llenando el kong, otros están jugando a las cartas. Para agarrar la barra, si no logras agarrar la barra, obtendrás +1 disparo por varios disparos.
Pistola en la barra: perfora la carta después de la carta de la barra, +1 veces y dale la puntuación de tu carta de apalancamiento al jugador de Hu (transferencia de llamada). Si los disparos son fuertes, debes pagar puntos por cada sección.
Con raíces: Al jugar cartas Hu, hay cuatro cartas idénticas con raíces; la sección también cuenta como raíces, y cada raíz +1 veces.
Auto-roba: Auto-roba una carta aleatoria, +1 veces.
Puntuación tipo Sichuan Mahjong:: Pihu, 1 vez.
Derecho al Hu: Toca el Hu, dos veces.
Uniforme: 4 veces.
Siete dobles: cuatro veces.
Todas las bandas: Todas las bandas rectas o talladas y pareadas son 1 o 9, 4x.
Emparejamiento: golpes formados por 2, 5, 8 puntos, 8 veces.
Derecha clara: Ambos tocaron a Hu, 8 veces.
Supera los siete pares: los siete pares, 16 veces.
Dragón Siete Pares: Siete pares contienen cuatro cartas idénticas, 16 veces (sin contar las raíces).
Siete pares del Dragón Azul: Los siete pares contienen cuatro cartas idénticas, 32 veces (sin contar las raíces).
Siete parejas: Siete parejas compuestas de 2, 5 y 8 puntos, 32 veces (sin contar las siete parejas del dragón).
Double Dragon Seven Pairs: Siete pares contienen dos cartas idénticas de cuatro, 32 veces (sin contar las raíces).
Tres Dragones y Siete Parejas: Siete parejas contienen dos y cuatro cartas idénticas, 64 veces (sin contar las raíces).
Yao 97 parejas: Las siete parejas están compuestas por Yao 9, 128 veces (sin contar tres dragones y siete parejas).
Tianhu: El crupier empezó a tirar cartas (sin Kong), 32 veces.
Tigre Emperador: La primera carta jugada por la banca y el jugador, o la primera carta robada por el jugador (sin sacar la barra de la paz). +32 veces (nota +32).
Verificación de llamadas: después de que se hayan robado todas las cartas (si hay tres cartas Hu, no es necesario verificar las llamadas), los jugadores que no hayan escuchado las cartas deben pagar de acuerdo con el tipo de tarjeta máximo posible. el jugador que ha escuchado las cartas (las cartas Woo no calculan).
Comprueba el cerdo: después de sacar todas las cartas (si hay tres cartas aleatorias, el cerdo no se comprobará), el jugador cerdo (que tiene tres números de casa en su mano) debe pagar 16 al jugador que no es un cerdo (que ha sido engañado) veces.
Devolución de impuestos: El dinero gastado por los jugadores desobedientes deberá ser reembolsado a otros jugadores.
Lo anterior es cómo jugar Sichuan Mahjong. Los principiantes pueden comenzar con Sichuan Mahjong, porque Sichuan Mahjong es fácil de comenzar y es muy popular. Aunque el mahjong es diferente en otros lugares, la jugabilidad básica es la misma.