¿Cuál es la tercera arma mágica del grupo de chicas de fantasía del continente Tres Reinos?
1. Levantamiento del Turbante Amarillo
Recomendación: ★ ☆ ☆ ☆ ☆.
Después de comprar dos generales, el costo del siguiente general se reduce en dos. Esto no está mal en la etapa inicial, pero una vez que llega a la etapa posterior del juego, la frecuencia de actualización aumentará considerablemente. , y con ello viene el coste del próximo general. Alto coste de actualización con efectos secundarios negativos.
2. Nacionalidad Han
Recomendación: ★★★☆☆
En pocas palabras, aumenta la probabilidad de producir generales incomparables. A juzgar por la versión actual del servidor oficial, el valor del general incomparable (alma general) es mucho menor que el de la versión beta, por lo que esta habilidad no es práctica actualmente.
3. Niños de Jiangdong
Recomendación: ★★★★☆☆
Habilidades de campamento nacidas para el fuego de la pradera. Si eliges esta habilidad, la formación de un fuego de pradera será muy suave, y si quieres jugar un fuego de pradera, esta habilidad será la solución óptima; por el contrario, elegir esta habilidad equivale a iniciar un fuego de pradera; Si no planea iniciar un incendio en la pradera, no es necesario iniciar un incendio en la pradera.
4. Sello Nacional de Jade
Recomendación: ★★★★☆.
Píldora del Dios marcial, este accesorio aparece a menudo en el palacio subterráneo. En el juego de Qinghe Yizhi, si un general alcanza 5 disparos, puede ayudarte rápidamente a crear una ventaja. Para la mayoría de los equipos, puedes elegir esta habilidad, que es la panacea.
5. Megatron Xiaoyaojin
Recomendación: ★★★★☆☆
Una amplia gama de cosas corresponde a la adquisición de mascotas espirituales y guerreros mágicos. Poder elegir primero también es una gran ventaja, pero incluso si no dependes de tus habilidades, aún puedes elegir secuencialmente perdiendo sangre activamente. Entonces la recomendación aquí es solo 3 estrellas.
6. Juego de los Cinco Animales
Recomendación: ★★★★☆☆
También es una técnica para armar escándalo por una deslumbrante variedad de cosas, que Es decir, la ventaja profética de crear armas mágicas. También es una opción más versátil, lo que significa que no tiene nada particularmente destacado, pero ciertamente tampoco está mal. También le dio 3 estrellas.
7. El tigre rugiente y el dragón cantor
Recomendación: ★★★★☆.
Lo bueno es que en el juego la posición 1 tiene un pequeño efecto de resurrección y ira. También es una habilidad relativamente elixir y puede ser utilizada por la mayoría de las alineaciones. Personalmente creo que la intensidad está por encima de la media.
8. Preparación de guerra con tres brazos
Recomendación: ★★★☆☆
La clave son las armas mágicas exclusivas, por lo que es más rentable para alineaciones que Solo necesito armas especiales como Zhang Liao. Otras alineaciones con armas mágicas no exclusivas tienen una menor demanda de esta habilidad.
9. Cruzando el río en blanco
Recomendación: ★★★★Recomendación
Se puede considerar como una habilidad adicional de atributo básico, y Es consistente con el vínculo de ataque sorpresa. Muy alto. Si planeas jugar un ataque sorpresa, puedes elegir esta habilidad.
10. Ve tras ellos
Recomendación: ★★★★Recomendación
Esta es una habilidad muy efectiva para crear ventajas al principio. Es perfecto para muchas alineaciones, como el equipo femenino y los Raiders.
11. Conjunto Bagua
Recomendación: ★★★★☆.
Similar a Ropa blanca cruzando el río, es una habilidad con atributos mejorados. Inclinándose hacia la franqueza, encaja bien con grupos de chicas, agua sucia y otros equipos sustanciosos.
Riesgo
Recomendación: ★★★☆☆
La única habilidad con un efecto negativo, a juzgar por el rendimiento actual, el efecto no es muy bueno. ideal y, en general, optan por evitarlo.
¿Cómo combinar la alineación vinculante de Qinghe Yizhi en el Continente de Fantasía de los Tres Reinos?
1. El romance de los tres reinos imagina la combinación de Qinghe, Zhiyi y Liaoyuan en China continental;
1. Selecciona a los niños de Jiangdong para sus habilidades de campamento; >
(2) Lu Xun, Zhou Yu y Ding Feng son los generales militares principales;
2. Combinación de viaje nocturno Qinghe Yinzhi del Continente de fantasía de los Tres Reinos:
①Elige habilidades de campamento. para buscar la victoria y los chismes;
(2) La historia de los principales comandantes militares que eligieron a Duoxim y Wang Yuanji;
3 "El romance de los tres reinos" imaginó un ataque sorpresa. en Qinghe, China continental:
(1) Seleccione blanco para las habilidades del campamento. Cruce:
(2) Seleccione He Yin como general principal
4. "El romance de los tres reinos" imagina la combinación mágica de Qinghe en China continental:
① Selección de habilidades del campamento Cruzar el río con ropa blanca;
(2) Los generales principales eligen Jiang Wei y Xun_;
5. La fantasía de "El romance de los tres reinos" es que el continente Qinghe está decidido a ganar:
① La elección de la habilidad del campamento Bagua. ;
(2) Sima Douyi, Yu Jin, es el general que usará su inteligencia para destruir su corazón;