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Preguntas y respuestas sobre Bagua - ¿Qué significa cada carta en Three Kingdoms? ¿Qué hace? A excepción de las cartas de Equipo, Felicidad, Rayo y Silencio, todas las cartas del juego deben descartarse (ponerse en la pila de descarte) después de su uso. Matar: cuando se usa durante la fase de juego de cartas, ataca a un jugador dentro del rango de ataque (excepto a él mismo). Si el ataque tiene éxito, el jugador atacado perderá 1 punto de fuerza física. Cuando está desarmado, el rango de ataque del jugador es 1. Cuando está armado, el rango de ataque del jugador es el rango de ataque del arma. Un jugador sólo puede realizar un ataque mortal por ronda. Flash: cuando otro jugador te mata o envía diez mil flechas al mismo tiempo, puedes parpadear y evitar el ataque mortal. Peach: Utilízalo para tener un poco más de fuerza durante la fase de juego de cartas. El valor de la fuerza física no debe exceder el límite superior de fuerza física en ningún momento. Cualquier personaje también puede usar Peach siempre que necesite deducir su última pizca de resistencia para compensar un poco de daño físico. Por ejemplo, en circunstancias normales, los jugadores solo pueden usar melocotones para reponer su fuerza física durante su propio turno. A menos que el personaje esté a punto de morir: si un personaje solo tiene 1 HP, morirá en el turno de otro jugador, y el otro jugador o él mismo pueden usar melocotones sobre él para compensar un poco de daño físico, otro ejemplo es si un personaje con; 2 puntos de fuerza física, si es herido por un rayo, necesitará 2 melocotones para recuperarse a 1 punto de fuerza física: la carta marcada "Kit". Aquí están las instrucciones detalladas para este kit: Duelo: Usado por cualquier jugador que no seas tú durante la fase de juego de cartas. Comenzando por el jugador objetivo, ambos bandos se turnan para matar, uno a la vez, hasta que el jugador que no mata (o no mata (o no puede salir)) pierde un poco de fuerza física. Puentes ardientes: se usa en cualquier jugador. (incluyéndote a ti mismo) durante la fase de juego de cartas. Saca aleatoriamente una carta de la mano del oponente, o elige una carta de equipo, felicidad, relámpago, silencio y descarta la carta: Durante la fase de juego de cartas, usa un jugador con una distancia de. 1, y el oponente saca una mano de cartas al azar o elige una carta de equipo. Una buena carta de equipo, esta carta está llena de felicidad, relámpagos y silencio, y se contará en tu mano. Equipar caballos puede cambiar la distancia de robo. pero la distancia de robo no tiene nada que ver con el arma. Mil flechas: se usa en la etapa de juego de cartas. Todos los jugadores, excepto ellos, deben destellar. Los jugadores que no destellan (o no pueden destellar) perderán un poco de fuerza física. Usado en la etapa de póquer, todos los jugadores deben matar excepto ellos mismos. El jugador que no mata (o no puede matar) perderá un poco de fuerza física. Usado en la etapa de juego de cartas, roba dos cartas de la baraja. utilizado en la etapa de batalla, todos los jugadores aumentarán su fuerza física. El límite superior de fuerza física no debe excederse en ningún momento. Matar con un cuchillo: se usa en la fase de juego de cartas para permitir que un jugador que no sea el jugador con un. arma para atacar a otro jugador con un golpe mortal. El asesino no puede usar habilidades con armas y solo puede usar el arma para matar. Use ataques mortales dentro del rango permitido; de lo contrario, obtenga armas impecables: cancele los efectos de las cartas de acrobacias en los jugadores. como robo, duelo y felicidad previa a la decisión (2) Cancela el efecto de Nanman Invasion en cualquier jugador, pero Nanman Invasion sigue siendo efectivo en otros jugadores (3) Antes del juicio, cancela el efecto del rayo en un jugador y. pasar el rayo al siguiente jugador de ese jugador. ④La compensación es impecable. Juicio: a menudo se requiere juicio en el juego. El juicio se refiere a sacar una carta de la parte superior del mazo y mirar el color y el número (corazones, espadas, etc.) para determinar el resultado. La carta que aparece desde la parte superior de la baraja se llama carta decisiva. Después de usar una carta como carta de juicio, debe descartarse en la pila de descarte. Sé feliz sin pensarlo: úsalo con cualquier jugador durante la fase de juego de cartas. Después del uso, el jugador objetivo colocado horizontalmente frente al jugador objetivo debe juzgar si está contento en la siguiente ronda; si el resultado del juicio es corazones, actuará como de costumbre y se rendirá si está contento o no; El resultado del juicio no es corazones, la ronda se saltará. Pasa la fase de juego de cartas (robar y descartar cartas como de costumbre) y abandona la diversión. Puedes usar la cancelación invulnerable y abandonar la música antes de juzgar. Rayo: El escenario para jugar a las cartas está justo frente a ti. A partir de la fase de juicio de tu siguiente ronda, primero debes juzgar el rayo; si el resultado del juicio es una carta entre picas 2 y 9, perderás tres puntos de fuerza física y descartarás el rayo; de lo contrario, pasa el rayo a; el jugador de la derecha. El jugador de la derecha debe tomar la misma decisión durante la fase de decisión. Usar la invulnerabilidad antes de decidir enviará un rayo al siguiente hogar del jugador actual. En la etapa de juicio, si necesita juzgar si es feliz, primero debe juzgar si es feliz y luego juzgar si es feliz. Tarjeta de equipo: Tarjeta marcada como "Equipo", colóquela frente a usted después de usarla.