Constellation Knowledge Network - Preguntas y respuestas sobre Bagua - ¿Cómo vence Meng Xin a Luke en dnf?

¿Cómo vence Meng Xin a Luke en dnf?

Hay tres pantallas en la primera etapa: nacimiento, propagación y aniquilación, todas correspondientes al BOSS en Luckney, pero los dos primeros BOSS son aleatorios. Según las cartas del tarot, el último jefe está fijo: Astrólogo, Sad Bouma y Benghab.

El Astrólogo puede controlar la salida inmediatamente después de entrar en el mapa. No le des la oportunidad de atacar o tendrás problemas. Lanzará cuatro ataques de atributos. Si es fuego, aparecerá un tornado de fuego y acechará al jugador. Si fuera luz, un rayo dejaría inconsciente a alguien. Si está oscuro, lanzar un montón de bolas reduce en gran medida el golpe. Si es hielo, el movimiento estará restringido. Cuando alcance cierta cantidad de sangre, se abrirá y aparecerán unos círculos. Ingrese al círculo lo antes posible (una persona está limitada a un círculo) y espere hasta que BOSS termine antes de jugar.

Cuando Sad Buma entre en el mapa, inmediatamente irá hacia la derecha y aparecerá un reflector azul. Si el reflector usa una habilidad incolora, los CD de todos los jugadores se restablecerán (recuerde, ¡no engañe a sus compañeros de equipo! Después de romper la cubierta, ingrese el reflector azul inmediatamente; de ​​lo contrario, la corriente de pantalla completa lo matará). . Cuando entras en el reflector azul, te vuelves invencible. Ignore la corriente y el reflector se moverá. Siga de cerca. Cuando la corriente desaparezca, podrá evitar el reflector y comenzar la salida. Si hay un reflector rojo, no ataques por dentro, ya que todo el daño se reflejará.

Para convertirte rápidamente en Habu, primero ayuda a atraer el ataque. Ponte la capucha y mantente alejado de los demás, y entonces el BOSS quedará libre de la invencibilidad. La capucha infectará a otros, y los jugadores que usen capuchas activarán llamas en pantalla completa cuando ataquen al BOSS. Tenga en cuenta.

En la segunda etapa, el jefe decide. Hablemos primero de la ruta ligera.

Entrada al altar: El JEFE es Lampard que suspira. Este BOSS no tiene aspectos destacados, pero el control será muy rápido y violento. No se preocupe por eso, simplemente envíelo directamente. También tienes un escudo protector a tu alrededor. Utilice combos altos para romper la cubierta; de lo contrario, la salida se verá afectada.

Altar de la Luz: El BOSS es Horus, el ídolo de la luz Al entrar al mapa puedes controlar al BOSS y matarlo directamente. Si abres la tapa, quédate adentro o te matarán. Tan pronto como se levanta la tapa, aparecerá inmediatamente detrás de un jugador, lo atrapará y luego continuará drenando sangre. Simplemente muévase hacia arriba y hacia abajo un poco para evitarlo.

Altar del Poder: El JEFE es el gigante Príncipe Gurt y la princesa Kabali, de mano de hierro. Ambos BOSS no tienen puntos brillantes. Puedes controlar la salida a voluntad. Son invencibles cuando están a cubierto. Solo puedes salir después de liberarlos.

Templo de la Luz: El BOSS es un astrólogo. El mecanismo es el mismo que en la primera etapa, pero el volumen de sangre es varias veces mayor que el de la primera etapa.

Mechanical Throne Ming: El BOSS es el fabricante Luke (Guang), Guang Luke tiene 800 de defensa y ataque repetido, y 300 de defensa y ataque repetido. Después de romper la defensa, manténgase en contacto con el equipo oponente y libere energía inmediatamente después de superar el nivel. El modo de ataque consiste en abrir una cubierta grande (sin dañar la hebilla de sangre + reinicio del CD), colocar una cubierta pequeña (la cubierta explota usando habilidades específicas) y rebotar (Phantom Sword Dance, Ghost Seal Bead, Male).

Luego hablé de la ruta oscura

Entrada al Altar Oscuro: El BOSS es un Argos altamente mejorado. El BOSS no tiene puntos brillantes y es un objetivo viviente. Simplemente no dejes que el robot que está a su lado se acerque a él, puede emitir directamente sin usar su cerebro.

Altar Oscuro: El JEFE es Yashin, el Caminante Lunar. Una vez controlado, este BOSS será rápido y enojado. No lo controles. Al principio se desata una poderosa atracción. Cuando un jugador se siente atraído por la línea blanca, BOSS atacará al jugador atraído, deduciendo una gran cantidad de sangre, y luego BOSS comienza a lanzar dardos y entra en un estado disfrazado. La entidad que ve el jugador es en realidad falsa, pero en realidad es invisible. Pero se iluminará antes de volverse invisible y luego desaparecerá lentamente. Se puede atacar en la dirección de la desaparición.

Altar de la Sabiduría: El BOSS es la espada mágica de Beyaro. Este BOSS puede controlar la salida sin cerebro a voluntad, pero una vez que se lee, lanzará dos ataques. Una es atraer jugadores después del aterrizaje (consulte la luz de la luna) y causar un daño enorme. La otra es lanzar al jugador al aire después de aterrizar y luego realizar un ataque de gran daño. Otros no tienen reflejos.

Dark Temple: El BOSS es un triste Bouma. El mecanismo es el mismo que el de la primera etapa, pero el volumen de sangre es varias veces mayor que el de la primera etapa.

Trono mecánico de la oscuridad: El JEFE es Maker Luke (Darkness) Usa Dark Luke para romper la defensa con 1000 golpes consecutivos y volver a la defensa con 200 golpes consecutivos. El mecanismo es similar al de Light Luke y el método de ataque es el mismo que el de Light Luke.

También hay una cubierta grande (deducción de sangre irrompible + reinicio del CD) y una cubierta pequeña (el jugador de la colcha no puede moverse, será transferido a otros compañeros de equipo en un tiempo, rómpelo lo antes posible) y rebote.

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