¿Cuántos de los golpes anti-montaje de wlk cumplen con los estándares?
Nivel de golpe 32,8 = 1% de golpe físico;
Nivel de golpe 26,2 = 1% de golpe de hechizo
Nivel de precisión 8,2 = 1 punto de precisión
4.9 Nivel de armadura = 1 habilidad de defensa.
2 golpes (8% para golpes físicos, 17% para hechizos)
8% para todos los golpes físicos, 17% para todos los hechizos. Cuando nos enfrentamos al nivel 83 (monstruo esqueleto (jefe)), necesitamos más del 8% de golpe físico y el 17% de golpe de hechizo para evitar errores. Los paladines tienen muchas habilidades mágicas, como el juicio, etc.
Nota: El golpe físico y el golpe con hechizo en la versión wlk del equipo se han unificado en golpe, pero los atributos del panel de personajes del juego todavía tienen el golpe con hechizo y el golpe físico. Aquí hay un ejemplo de Chaos Storm para ilustrar que la versión TBC de Chaos Storm tiene golpes de hechizo. Mira este cartel rojo.
"World of Warcraft" es el primer juego online producido por la famosa compañía de juegos Blizzard Entertainment. Es un juego de rol multijugador masivo en línea. Basado en la historia del juego de estrategia en tiempo real de la compañía "Warcraft" y basándose en los eventos históricos y héroes de "Warcraft", "World of Warcraft" tiene una línea de tiempo histórica completa. Los jugadores corren riesgos, completan tareas, corren nuevos riesgos, exploran mundos desconocidos, conquistan monstruos y más. En Mundo de Warcraft.
Después del lanzamiento de "Warcraft 3: The Frozen Throne" en 2003, Blizzard Entertainment anunció oficialmente el plan de desarrollo de "World of Warcraft" (que se había desarrollado en secreto durante varios años antes). "World of Warcraft" se probó públicamente en Norteamérica en 2004 y se estrenó en Estados Unidos, Nueva Zelanda, Canadá, Australia y México el 23 de octubre del mismo año. A finales de 2008, "World of Warcraft" contaba con más de 115.000 usuarios de pago en todo el mundo, entrando con éxito en el Libro Guinness de los Récords Mundiales. En abril de 2008, World of Warcraft tenía una cuota de mercado del 62% en MMORPG. A finales de 2014 y enero, el número total de cuentas creadas en todo el mundo superó los 100 millones (incluidas las cuentas simuladas) y el número de caracteres alcanzó los 500 millones. Personas de 244 países y regiones juegan a World of Warcraft, incluida la Antártida, las Bahamas, la Isla de Navidad y Tokelau.
El agente original en China continental es The Ninth City. Las pruebas limitadas comenzaron la tarde del 21 de marzo de 2005 y se comercializó oficialmente el 6 de junio del mismo año. El 7 de junio de 2009, el operador en China continental se cambió a NetEase.
El 16 de junio de 5438 + 17 de octubre de 2022, Shanghai NetEase Network Technology Development Co., Ltd. emitió un anuncio indicando que debido al vencimiento del acuerdo entre la empresa y su socio Blizzard Entertainment, la empresa " World of Warcraft" operado en China continental. Las operaciones cesarán a las 0:00 del 24 de octubre de 2023.
World of Warcraft se lanzará en junio de 5438 + febrero de 2022. Se abrirá oficialmente un canal de recarga temporal y solo los jugadores calificados podrán usarlo.