Instrucciones de uso de "Three Kingdoms Killing" de Zhu Zhi
Anguo General Zhu Zhi
Correlación de cartas
4 HP 1 habilidad-Anguo: solo una vez en la fase de juego de cartas. Puedes seleccionar una carta en el área de equipo de otro personaje y hacer que ese personaje la mueva a su mano. Luego, si la cantidad de personajes dentro del rango de ataque de ese personaje disminuye, robas una carta.
Características de los comandantes militares
Ingresos por habilidades y desempeño de costos
Análisis de habilidades:
Como general estándar de 4 sangre con 1 habilidad , "Anguo" de Zhu Zhi simplemente significa "hacer que el equipo de otro personaje se defienda temporalmente". Si devuelve un caballo -1 o un arma de largo alcance a su mano, Zhu Zhi puede producir un efecto de "héroe" en circunstancias normales. Muchos jugadores tienen cierto prejuicio contra esta habilidad y piensan que esta habilidad es inútil porque si se devuelve el equipo de otra persona, aún pueden ponerlo en el turno del oponente. Entonces Zhu Zhi fue cortado en "cuatro blancos sangre". Sin embargo, ¿Zhu Zhiwen es realmente tan miserable? La respuesta es no. Porque en el entorno de competencia militar actual, siempre que un general pueda buscar activamente cartas adicionales, no será débil, sin mencionar que es probable que Zhu Zhi se convierta en un general con cuatro sangre y una energía heroica en la ronda. 4¿Cuál es la fuerza de Xuedan Yingzi? Tomemos como ejemplo las castañas. Después del cálculo, un solo heroico general libró cuatro sangrientas batallas con Sun Quan, y el resultado fue cercano a 55 (Sun Quan fue un poco mejor). En otras palabras, si se puede lanzar este "espíritu heroico", Zhu Zhi tendrá un papel cercano al de Sun Quan. De hecho, la fuerza de Zhu Zhi es definitivamente muy inferior a la de Sun Quan, porque la ventaja de "cuatro sangre y un espíritu heroico" solo puede reflejarse cuando hay un cierto número de rondas, y en el vertiginoso trasfondo actual, La fuerza de "Anguo" definitivamente no es tan buena como la de "Controles y equilibrios". Sin embargo, debe ser seguro que Zhu Zhi tiene cierto valor de apariencia en el juego actual Army 8.
Usemos un modelo matemático simple para calcular las expectativas de Zhu Zhi para una ronda adicional de controles.
Como todos sabemos, la cantidad promedio de equipo para cada personaje en el campo aumentará a medida que aumente el número de rondas. Por lo tanto, la situación más probable y embarazosa para Zhu Zhi es cuando la carta se juega en la primera ronda (por supuesto, habrá algunos problemas cuando haya menos o igual a tres personajes en el campo, que se discutirán a continuación). En la primera ronda, asumimos que Zhu Zhi está sentado en la octava posición. Después de que los primeros 7 personajes realizan acciones por turno, suponiendo que cada uno de ellos puede pasar un promedio de 3 cartas en una ronda, entonces el número total de cartas que tienen. pasadas es: 7*7=49 cartas, lo que representa 365,438 0 del total de cartas. También sabemos que hay 3 cartas en la pila de cartas: 1 caballo y 10 armas con una distancia mayor o igual a 2, * * * Contando 13 cartas. Luego vinieron 13 de 31.
Son cuatro. En otras palabras, otros personajes han pasado cuatro tarjetas de acceso.
Estimamos de manera conservadora que solo la mitad del equipo es usado por otros personajes (el resto está oculto en la mano o descartado según el criterio), entonces la expectativa de Zhu Zhi de tarjetas adicionales es 1-0,5 4 = 15 /16, muy cerca de 1. Si consideramos la situación en la que Zhu Zhi está sentado en la posición 4/5, entonces la expectativa de empate adicional de Zhu Zhi es 1-0,5 2 = 0,75, que también es un valor bastante bueno.
Costo-rendimiento:
Si el precio del Jiezhou Jade (3298 lingotes de oro) se utiliza como medida de las cuatro sangres de un solo guerrero heroico, entonces el valor real de Zhu Zhi se estima aproximadamente. ser 3298 * 0,75 = 2474.
Compare el precio de descuento de Zhu Zhi: 1260 (precio especial en la primera semana)/1600 (restaurar el precio original).
Relación precio/rendimiento de Zhu Zhi = 2474/1600 = 1,54.
Se puede decir que Zhu Zhi definitivamente es digno de su valor.
Adaptarse a identidad y posición:
Principal: 0.5/5
Comentarios: Aunque Zhu Zhi es un general de 4 sangre, como maestro de 5 sangre , su cuerpo es muy bueno; sin embargo, como posición número uno, Zhu Zhi fue una pizarra en blanco en la primera ronda.
Aunque Zhu Zhi tendrá la oportunidad de "luchar contra héroes falsos" en la segunda ronda, ¿crees que el anti-ladrón estará de acuerdo? Es muy recomendable utilizar un comandante militar como anfitrión porque es posible que mañana no veas el sol.
Ministro leal: 1/5
Comentarios: Aunque tiene ciertas capacidades de interferencia y restricción, Zhu Zhi no tiene nada sobresaliente en términos de producción. En el actual entorno de lucha militar, los ministros leales de la corriente principal son generalmente del tipo de alto rendimiento, que se ríen y regañan, y Zhu Zhi tiene grandes deficiencias en este sentido. No se recomienda a Zhu Zhi como jugador leal porque su ritmo es demasiado lento y es difícil romper el hielo en la primera ronda.
Anti-ladrones: 2/5
Comentarios: Dado que hay una gran cantidad de anti-ladrones, es fácil producir más cooperación, por lo que la probabilidad de que Zhu Zhi conozca a Wu El flujo de compañeros de equipo de Guo como anti-ladrones aumentará significativamente. Un Ling Tong o Sun Shangxiang es suficiente para que Zhu Zhi desempeñe un papel importante en el equipo en un corto período de tiempo y cause una brecha considerable en las cartas. Recomendado como contra-ladrón.
Moore: 2.5/5
Comentarios: Debido a la existencia de pseudohéroes, Zhu Zhi tiene ventaja sobre la mayoría de los generales en robar cartas, además, debido a su baja burla; y almacenamiento de explosivos, es un buen candidato para ser un topo. Aunque la habilidad del final del juego no es tan buena como la de los traidores actuales como Zhong Hui, no debe subestimarse: cuando Zhu Zhi está equipado con 1 caballo y el oponente no tiene -1 caballo, es extremadamente doloroso para el oponente Devuelve las armas en cada ronda. Por supuesto, el defecto de Zhu Zhi como traidor también es obvio: falta de capacidad de control de campo, pero este problema es un problema común para todos los espías vestidos de blanco (Zhong Hui, hermano Chun, etc.). ), y Zhu Zhi no debería asumir la culpa por esto. En resumen, se recomienda utilizarlo como mole.
Posición adecuada: 6-8 (el motivo ya se ha mencionado antes y no se repetirá aquí). Además, si vas al revés, las posiciones 2 y 3 también son buenas.
Estrategia y jugabilidad:
El papel de Zhu Zhi en esta lucha militar es similar al de Fu Wan, Xu Sheng y Jie. En comparación con Fu Wan y Xu Sheng, la ventaja de Zhu Zhi es que ignora la distancia (temporalmente) y coopera eficazmente con el fuego concentrado. Su desventaja es que quitarse el equipo es sólo temporal y puedes volver a ponértelo durante el turno del oponente. En comparación con Jiezhouyu, Zhu Zhi también puede robar 1 carta, pero no puede generar y controlar al mismo tiempo como Jiezhouyu. Si tuviera que etiquetar a Zhu Zhi, definiría a este comandante militar como "inspección y control". Los usuarios de Zhu Zhi deben tener cierta conciencia de la situación general.
Los estilos e ideas de juego de Zhu Zhi se dividen principalmente en dos tipos: 1. Un juego orientado al desarrollo; 2. Un estilo de juego que se centra en la interferencia (nota: estos dos estilos de juego a menudo no se pueden lograr al mismo tiempo). Tomando como ejemplos al anti-ladrón Zhu Zhi y al traidor Zhu Zhi, se analizan de la siguiente manera:
1. Es más adecuado para el traidor Zhu Zhi. Juji busca cartas adicionales devolviendo el arma del oponente y -1 caballo. Al mismo tiempo, recogió su equipo y almacenó explosivos, y salió en el momento adecuado para luchar y entrar en la batalla principal uno a uno.
2. Juegos orientados al control. Más adecuado para el anti-ladrón Zhu Zhi. Zhu Zhi logró quemar un puente temporal y no consumible al devolver la armadura del oponente y 1 caballo. Tomemos como ejemplo las castañas. En el juego general principal de Liu Bei y Sun Quan, si el general principal comienza a equipar 1 caballo o Bagua y Wangren, Zhu Zhi puede usar "Anguo" para despejar efectivamente la defensa del general principal y cooperar con el contra-ladrón en el última posición para atacar al general principal. Funciona mejor si trabajas con una persona infeliz.
Debido a que el fuego y el control no pueden tener ambos, los jugadores deben tomar decisiones razonables al usar Zhu Zhi.
Cooperación y moderación:
Coordinación: Sun Shangxiang, Ling Tong, Zhang Er, Wu Guotai, Yu Fan.
Comentario: Sun Shangxiang y Ling Tong son sin duda buenos amigos de Zhu Zhi. "Anguo" puede cooperar perfectamente con Xiaoji y Fuyao para hacerlos explotar antes sin retrasar la inspección del propio Zhu Zhi. Además, Zhu Zhi también tiene un cierto grado de coherencia con otros generales equipados por Wu; tomando la segunda carta como ejemplo, usar "Anguo" puede devolver el equipo ya equipado en el personaje y luego devolverlo a la tercera carta; descartando la tarjeta. Dos tarjetas para lograr un uso secundario. Vale la pena mencionar que Zhu Zhi puede usar el León de Plata para realizar acrobacias y ayudar a sus compañeros a recuperar sangre ilimitada.
Restringir: Jiang Wei, Xiahou Ba, Jia Xu, Liu Chan, Zhang Chunhua, Lu Xun, Zhuge Liang. Un poco de moderación para Yu Xun y Lu Su.
Comentarios: Los temas de "Anguo" rompiendo la ciudad/campamento de la compañía/llorando a los muertos no se discutirán en detalle aquí. En el momento crítico, el equipo en mano realmente hizo llorar en el baño a innumerables hermanos Chun, generales Shen y viejos Zhuge. La razón principal para restringir a Jiaxu es que la armadura de Jiaxu no es fácil de quitar por medios convencionales, y Ignore Curtain de Anguo puede ayudar a los compañeros de equipo a enfocar el fuego en Jiaxu. Asimismo, Liu Chan en ocasiones se vio obligado a renunciar al poder y al equipo. Las restricciones sobre Jiang Wei y Xiahou Ba se reflejan principalmente en ayudar a sus compañeros de equipo a "ocultar" armas fuera de la ronda, para que Jiang Wei no pueda provocar desde la distancia. Finalmente, me centraré en Yu Xun: Yu Xun, como un dios general bien merecido en los Tres Reinos, pocos generales pueden apuntar a sus dos habilidades al mismo tiempo. Por otro lado, "An Guo" de Zhu Zhi tiene una débil interferencia con "Driving the Tiger" y "Ji Shi" de Xun. A pesar de esto, todavía no podemos decir que Zhu Zhi realmente derrotó a Yu Xun, ¡porque Yu Xun es demasiado fuerte!
Moderación: / solución, (antigua) Emperatriz Fu, Cao Pi, Man Chong.
Comentarios: Debido a que "An Guo" de Zhu Zhi se activa durante la fase de juego de cartas, todas las habilidades que se saltan la fase de juego de cartas o el regreso son restringidas por Zhu Zhi.
Evaluación general:
Zhu Zhi tiene cierta habilidad para revisar las cartas y puede cooperar con sus compañeros para enfocar el fuego. En el entorno actual del Octavo Ejército, se puede decir que desempeñó el papel que le correspondía. Además, en el campo de la superación de límites, Zhu Zhi puede considerarse una nueva generación de "terminador de carro". Mientras esté en el suelo, la capacidad de los oponentes para pasar al pasador de Wooden Cow se reduce considerablemente. Según la noticia, se diseñarán y agregarán nuevas cartas del tesoro al juego una tras otra, por lo que Zhu Zhi todavía tiene margen de mejora como flujo de equipo.
Calificación: si Shilian se considera A y los cuatro blancos de sangre se consideran D-, como los límites superior e inferior de la calificación, la habilidad de Zhu Zhi está entre B- y C.