¿La tercera ronda de la AG Superliga fue "sancionada" por KPL? ¿Por qué perdieron prioridad?
En el caso de la AG Super Series, incluso si no ganan esta vez, aún pueden permanecer en el Grupo S en otoño para aumentar sus posibilidades de ganar la siguiente ronda. Sin embargo, el objetivo del AG Super Game debe ser volver a ganar el campeonato. Incluso ellos quieren crear su propia dinastía como eStar y QG, pero AG Super Games parece tener mala suerte. Solo puede tener el título de "Campeón Inspector de Calidad", pero es un poco vergonzoso obtener el título de "Triple Corona".
¿AG Super Play será "sancionada" por KPL? El formato de la tercera ronda es evidentemente irrazonable. El nuevo formato KPL favorecerá a los equipos perdedores, que es la razón principal por la que el segundo equipo a menudo alcanza al tercer equipo. Después de todo, el bando perdedor tiene prioridad para elegir un equipo. Los jugadores pueden encontrar fácilmente la sensación y la confianza en el tercer juego y, naturalmente, comenzarán a perseguir puntos. Pero al público le gusta este nuevo formato de competencia y la frecuente aparición de cero letras es demasiado lamentable para ver. Dado que es tan importante priorizar la selección de bandos, la tercera ronda de AG Super Play sufrirá una gran pérdida al comienzo de cada ronda.
Actualmente, sólo 4 equipos juegan en casa en la tercera jornada del Grupo S. Según el nuevo sistema de competición de la KPL, los equipos con partidos en casa pueden dar prioridad a los partidos en casa, lo que de hecho anima a los equipos a desarrollar partidos en casa. Los otros dos equipos sin partidos en casa son AG Super Games y GK. Necesitan volar a diferentes partidos en casa en la tercera ronda, lo que no solo afectará el estado de los jugadores, sino que también perderá la prioridad de seleccionar a ambos lados en el primer juego, y es fácil perder el juego.
Aunque las tasas de victorias de los dos equipos en la Superliga AG son casi las mismas, e incluso la tasa de victorias de su equipo rojo ocupa el primer lugar en la liga, los equipos del Grupo S no están nada mal. No creas que DYG será fácil de intimidar después de competir con héroes durante mucho tiempo. Los pros y los contras de BP se han convertido en la clave del éxito o del fracaso. Sin embargo, AG también tiene una rica experiencia en jugar partidos desventajosos, especialmente el equipo de la madrugada. Incluso si BP está en desventaja, puede ganar el juego con experiencia.
Por lo tanto, la tercera ronda del AG Super Play Club en realidad ha sido "sancionada" por las regulaciones de KPL. Después de todo, ahora son el "equipo del estado comedor". Sin una cancha local, volar puede afectar fácilmente el estado general. No es de extrañar que el entrenador Moonlight dijera sin rodeos: "No tengan miedo, nuestra cancha local estará aquí pronto". Definitivamente hay algunos aspectos irrazonables en el nuevo sistema de competencia de KPL. Sólo hay una forma de resolver estos problemas, y es. Derrota a todos los oponentes con poder duro. Otros equipos pueden hacerlo y tú también.
AG Chaowan Club ha podido mantener su estatus. De hecho, tiene mucho que ver con los jugadores. No es posible que todos sean el núcleo. Por ejemplo, rara vez utilizan el "sistema central del caballo". Lo principal es que el equipo puede convertirse en el núcleo y comprometerse temprano en la mañana, incluso la sombra de una sonrisa es buena. Si a Aze se le permite ser el núcleo, el mando del equipo será caótico. La nueva alineación de RNGM no tiene una buena integración, y esa es en realidad la razón. Cada miembro del equipo tiene sus propias ideas, por lo que, naturalmente, es difícil llevarse bien.
Opinión personal: La protección de KPL para los equipos con estadios locales es, obviamente, permitir que todos construyan sus propios estadios. Como equipo más popular de la liga, AG Super Games definitivamente intentará crear su propio estadio. Es solo que no es tan rápido en este momento, por lo que sufrirán una gran pérdida al comienzo de la tercera ronda. Si no tienes suerte y tu oponente puede ganar fácilmente dos juegos seguidos, la presión sobre los jugadores será demasiado grande. Después de todo, la presión mental sobre los jugadores los hará sentir muy cansados.