[Centro de Investigación de Tecnología Clásica] Un anfitrión senior que los fanáticos de las peleas quieren atesorar: SNK Neogio.
Pero en 1990, una empresa puso en ROM la versión básica de una consola de juegos electrónica a gran escala. En 1991, lanzó una consola doméstica con las mismas especificaciones que la versión básica de la computadora central. Sé 100% Llévate a casa un videojuego gigante. El nombre de esta consola es "NeoGeo" y el precio oficial cuando se lanzó era de 58.000 yenes. La empresa que lo lanzó es SNK, que ha lanzado muchos juegos de lucha famosos en la gran industria de los videojuegos.
▲SNK opera el marco del sistema de juegos electrónicos a gran escala reemplazando las tarjetas. La arquitectura del sistema de la plataforma de juegos electrónicos a gran escala es la misma que la de la plataforma doméstica, por lo que es 100% a gran escala. Los juegos electrónicos se pueden trasplantar a la consola doméstica.
Realmente puede portar el 100% de las consolas de videojuegos a gran escala.
El nombre original de SNK es "ShinNihonKikaku" (New Japan Project), y SNK es su abreviatura. Resulta que la empresa lleva el nombre del Proyecto New Japan y estaba trabajando silenciosamente en la industria de los videojuegos a gran escala. Posteriormente, en 1986, la empresa adoptó SNK como su principal razón social. En 1990, SNK lanzó un juego de lucha bastante famoso, "Fatal Fury". Antes de eso, la mayoría de los juegos eran de acción y disparos.
La aparición de "Hungry Wolf" puede verse como la apertura de un camino brillante por parte de SNK, una veterana empresa de desarrollo de juegos de lucha. A principios de la década de 1990, a excepción de "Rapid Tornado 2" de Cap, el resto pertenecía a "Hungry Wolf" de SNK. Durante esa época, las tiendas de videojuegos siempre estaban repletas de máquinas para estos dos juegos.
SNK introdujo ingeniosamente el método de cambio de cartas de las consolas domésticas en los juegos electrónicos a gran escala. Utilizando este método para reducir el precio de los juegos, los jugadores pueden cambiar de juego simplemente cambiando las cartas, lo cual es muy conveniente y tiene. Se ganó el favor de muchos jugadores.
Este sistema se denominó “Neogeo NeoGeoMVS” (MultiVoSystem) y fue lanzado en 1990. Al mismo tiempo, SNK también planea promover a MVS al puesto de anfitrión. La versión doméstica tiene el nombre en código "NeoGeo AES", que también se conoce comúnmente como el host negro de NeoGeo. Los jugadores están acostumbrados a llamar MVS a la versión grande del videojuego.
Debido a que NeoGeoAES fue diseñado originalmente basándose en la misma arquitectura que MVS, cuando SNK lanzó la versión MVS del juego, solo necesitó un pequeño ajuste para lanzar directamente la versión AES del casete, que es Casi equivalente a la versión comercial del juego. Juega simultáneamente en casa. Para los jugadores a los que les gusta jugar los videojuegos a gran escala de SNK, especialmente los fanáticos de las peleas, esta es una consola ideal.
Además, NeoGeo es también la primera consola doméstica que utiliza una tarjeta de memoria para registrar puntuaciones o el progreso del juego.
▲La consola doméstica NeoGeo en ese momento no solo era cara, sino que el precio de los cartuchos de juego también era bastante alto y muchas personas podían poseerla.
Tanto las consolas como los juegos son bastante caros, y se han convertido en un grupo distinguido entre las videoconsolas electrónicas.
La razón por la que es poco probable que aparezcan juegos electrónicos a gran escala en los hogares comunes es que, por un lado, los bordes son grandes y, naturalmente, ocupan mucho espacio y, por otro lado, el sustrato. es caro. Después de todo, un sustrato contiene todos los componentes necesarios para una computadora, incluidos los juegos, por lo que el precio es naturalmente alto. Para el ciudadano medio, es mejor invertir dinero en una consola de videojuegos doméstica.
Como se mencionó anteriormente, NeoGeo de SNK, el AES local, se produce según las especificaciones de MVS para una máquina comercial. Dado que el precio de los videojuegos a gran escala es tan alto, entonces no debe ser barato comprar una consola AES para uso doméstico, ¿verdad? Desafortunadamente, la respuesta es exactamente esa. En 1991, cuando se lanzó la consola doméstica NeoGeo, el precio oficial llegaba a los 58.000 yenes, lo que equivalía al menos a NT$15.000 según el tipo de cambio de ese año. Con un precio tan alto, los consumidores comunes y corrientes simplemente se desaniman.
Y no sólo la consola era cara, sino que también era una época en la que la memoria ROM de pantalla era muy cara. Sin embargo, la capacidad de juego de NeoGeo es muy grande. Los cartuchos de las consolas Nintendo FC roja y blanca tienen como máximo 2 Mb y 4 MB (se refiere a bits más que a bytes, 1 byte = 8 bits), pero los juegos de NeoGeo siempre han funcionado con decenas de Mb. "Art of Fighting" y "Fatal Fury 2" lanzados en 1992 superaron directamente los 100 Mb (por eso había un eslogan llamado "¡Los 100 MegaShock!". Se puede imaginar que el precio del cartucho no debe ser barato). En ese momento, la cinta del juego NeoGeoAES costaba casi 30.000 yenes por disco. Comprar dos unidades equivale a comprar una consola. Es precisamente porque el precio es demasiado caro que pocos amigos compran una consola NeoGeo. Debido al alto precio y al umbral extremadamente alto, las ventas de NeoGeo no han sido muy altas y puede considerarse como un nicho de mercado.
▲SNK lanzó posteriormente NeoGeo-CD, una consola con interfaz en versión CD. Aunque el juego es barato, lleva mucho tiempo verlo.
Los juegos de consola en CD-ROM son baratos, pero tardan demasiado en leerse.
En los primeros días, debido a que el mercado local en Japón también sentía que el precio de NeoGeo era demasiado alto, SNK cooperó con compañías de alquiler en todo Japón para establecer servicios de alquiler para que los jugadores pudieran jugar juegos de NeoGeo sin gastar dinero. mucho dinero.
En 1994, acababan de salir al mercado la PlayStation de Sony y la Saturn de Sega. SNK vio que los discos como medio de juego parecían estar teniendo un impacto, por lo que decidieron involucrarse. El servidor de CD NeoGeo también se lanzó en 1994, con un precio oficial en ese momento de 49.800 yenes. Aunque el precio de la consola sigue siendo muy alto, el precio de los juegos ha bajado mucho debido al cambio a los discos ópticos como medio de almacenamiento. En aquel entonces, un juego en CD costaba unos 7.000 yenes, pero ahora cuesta sólo unos NT$1.000.
En aquella época en la que la próxima generación de consolas apenas estaba en ciernes, la gente solía referirse a PlayStation, Saturn y NeoGeoCD como los tres gigantes. En los primeros días, NeoGeoCD tenía muchas ventajas en los juegos (porque había muchos juegos electrónicos a gran escala portados por SNK), por lo que también atrajo la atención y la compra de muchos jugadores.
▲El tiempo de lectura aparecerá cada tres o cinco veces después de jugar, y la paciencia de los jugadores que quieren jugar la versión en CD de la consola NeoGeo está casi agotada.
Para los jugadores de lucha, esperar es realmente malo para divertirse, porque los juegos de lucha suelen ser trepidantes y llenos de tensión. Si el estado de ánimo de un jugador es cálido o frío, afectará su desempeño.
Pero resulta que el juego más famoso de SNK es el de lucha. Por lo tanto, la versión NeoGeoCD de la consola suele tardar en leerse debido a la gran cantidad de datos. Al principio, debes presionar Inicio para ingresar al menú, seleccionar el personaje y esperar a que aparezca la pantalla de batalla. Una vez terminada la batalla, espera la siguiente ronda. Una batalla básica a menudo lleva varios minutos simplemente para verla, lo que hace que los jugadores se sientan bastante impacientes.
Con este fin, SNK está intentando mejorar esta deficiencia vendiendo una nueva consola "NeoGeoCD-Z" que es más pequeña, cuesta 10.000 yenes menos que un disco y ha aumentado la velocidad del disco. . Sin embargo, la mejora de la situación todavía no supone mucha diferencia. Finalmente, la consola en versión CD dejará de fabricarse antes que la consola tradicional de casete grande con ROM. Después del lanzamiento de la versión en CD de 1999 de "King of Fighters 99", no hubo juegos nuevos en la consola de CD.
Vale la pena mencionar que el controlador NeoGeoCD es un controlador de juegos digital muy fácil de usar, con un control suave en todas las direcciones, especialmente para juegos de lucha en 2D que a menudo requieren cambiar instrucciones. Los jugadores pueden ingresar comandos fácilmente. y emitir las correspondientes habilidades asesinas al realizar movimientos, sin causar dolor en la mano. Es un juego de lucha clásico que los jugadores todavía adoran hoy en día.
NeoGeo anunció el fin de su producción en 2004, convirtiéndose en la segunda consola más longeva de la historia.
Algunas personas pueden preguntarse, dado que NeoGeo siempre ha sido el port de los videojuegos a gran escala, ¿no desaparecerá mientras los videojuegos a gran escala de SNK sigan ahí?
Lamentablemente, la respuesta es no. Por supuesto, los tableros de videojuegos a gran escala evolucionarán con el tiempo. Inicialmente, SNK planeó lanzar una nueva placa base "HyperNeoGeo64" para reemplazarla. Como resultado, los juegos lanzados en él no fueron bien recibidos y SNK sufrió una serie de fracasos comerciales (incluido el lanzamiento de NeoGeoPocket). Además, a principios de la década de 2000, los juegos de lucha estaban en declive y la piratería y los emuladores proliferaban.
SNK no tuvo más remedio que anunciar que el NeoGeo, un mainframe clásico, dejaría de fabricarse en 2004. Incluso con ventas modestas, sigue siendo la segunda consola más longeva en la historia de los videojuegos.
Aunque la consola ha sido descatalogada, afortunadamente, las consolas de nueva generación lanzadas posteriormente son muy potentes, casi tan potentes como los videojuegos a gran escala. SNK ha portado por completo muchas obras maestras pasadas a PlayStation 2, Xbox, Dreamcast y otras consolas. Los jugadores a los que les gusta SNK aún pueden jugar sus juegos. SNK todavía lanza juegos en las principales plataformas de consolas. El espíritu de una generación de consolas clásicas todavía existe.
Las especificaciones SPEC ◎ 1991 se lanzaron el 1 de julio (la versión AES y la versión MVS se lanzaron en junio de 1990). El precio oficial es de 58.000 yenes ◎Utiliza dos CPU: MC68000 de 16 bits y Z80 de 8 bits ◎Puede producir 4096 colores de 65536 colores simultáneamente ◎La resolución es de 320 x 256 píxeles ◎Las especificaciones son las mismas que las comerciales NeoGeo (MVS), puede ser 100%.
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