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Preguntas y respuestas sobre Bagua - ¿Cómo agregar algunos asesinos DNF? DNF Assassin: Sólo puedo analizar brevemente mi comprensión de la profesión de ladrón. ¡Espero que puedas señalar lo que está mal! Ascension Thorn: Apuñala de abajo hacia arriba para hacer volar al enemigo. Hay un juicio de matón al atacar. Cuando realizas un movimiento, si agregas un ataque, tu fuerza y velocidad de movimiento aumentarán. El efecto del reclutamiento es mejorar la picadura y cuanto mayor sea el nivel de reclutamiento, mayor será el efecto. Es posible el uso del aire. Análisis: esta habilidad se usa a menudo en combos, pero el daño no es el ideal. Esto es solo que los ladrones pueden guardar algunas habilidades +1, y cuanto más se presionan, más alto vuelan. Puñalada a dos manos: puedes agregar otro ataque después de cargar. Cuanto mayor sea el nivel de habilidad, mayor será el rango de ataque, la velocidad de avance y la distancia de avance. El segundo ataque gana 1 punto. Análisis: +5 es suficiente. Es la única habilidad que no necesita ser forzada para cancelar los puntos de bonificación del combo. Cuando el CD de habilidades está lleno, puedes poner dos puntos combinados de esta habilidad, y el método de liberación es similar al gancho de Blue Fist. Lightning Sting: avanza más rápido, causando daño físico al enemigo sin atributos como el rayo. Presione las teclas arriba y abajo para moverse en diagonal en el eje Y. Si presiona la tecla de salto mientras avanza, el progreso finalizará. Cuanto mayor sea el nivel de habilidad, mayor será el poder de ataque, más rápida será la velocidad de lanzamiento y más tiempo quedará aturdido el enemigo. Análisis: Las habilidades mágicas de PK matan instantáneamente al enemigo, haciéndolos invencibles por un corto período de tiempo. Tienen un tiempo bastante rígido y pueden liberarse por el aire para ocupar el espacio aéreo. PK es muy bueno. +5 por cepillar imágenes. Rayo: después de caer en el aire y atacar continuamente al enemigo con los pies, pisar al enemigo nuevamente causará daño físico sin atributos al enemigo. Solo se puede usar en el aire. Al usarlo, puedes presionar la tecla X continuamente para presionarlo más veces. Pulsa la tecla Z antes de que termine la patada continua en el aire para finalizar el ataque. Análisis: el nivel 5 es obligatorio, ya sea pintura o PK. Si lo sueltas en el aire, puedes agregar dos puntos de combo. Finalmente, puedes patear al enemigo que aterrizó en el suelo y hacerlo flotar, guardando algunas habilidades importantes. e incluso convocar una habilidad indispensable. Segundo salto: Puedes agregarlo o no. Sólo por diversión, lo agregué al primer nivel, dependiendo de la situación. Doble puñalada: Apuñala al enemigo con ambas manos, causando daño físico sin atributos. Añade dos lesiones más en tus pies. En este momento, si hay enemigos alrededor, causarán daño juntos. Juicio sobre las habilidades de golpear y agarrar: los enemigos que no puedan controlar el cuerpo, bloquear o agarrar solo causarán daño en la primera batalla. Análisis: No agregué habilidades basura, en absoluto, y el daño que causa Feilan es bajo. Creo que PK lo usará. Shunpo: Avanza una cierta distancia a una velocidad extremadamente rápida. En movimiento, salvo la última acción, es invencible. Puede presionar las teclas de flecha para moverse en diagonal a lo largo del eje Y. Mientras se mueve, si se presiona una tecla que no sea las teclas de flecha, el movimiento finaliza. Puedes usar habilidades con cancelación forzada y habilidades en serie durante las acciones. Puedes usar el análisis de pasos instantáneos solo si usas una habilidad que no sea la habilidad de agarrar. Si tienes suficiente SP, puedes forzarlo y ahorrar puntos de salud continuos. Si no tienes suficientes puntos, solo podrás agregar un nivel previo. Motosierra: ataca rápidamente al enemigo tres veces con un cuchillo, causando daño físico sin atributos. Cada ataque causa múltiples niveles de daño y el último ataque puede hacer volar a los enemigos. Análisis: Creo que las habilidades que vale la pena agregar se pueden ajustar y el daño no es bajo. Los aumenté a 13 obligatorios. Baile lateral: Mantenga presionadas las teclas de flecha arriba y abajo para saltar y moverse hacia el eje Y. Si no presiona la tecla de dirección, se moverá hacia abajo automáticamente. Análisis: Las habilidades PK básicamente no se agregan a los dibujos. Blade Storm: gira en un rango pequeño y atrae a los enemigos alrededor del asesino, causando daño físico sin atributos. Si usas este movimiento continuamente, puedes causar daño físico múltiple más poderoso al enemigo y hacerlo volar. El efecto del movimiento depende de la tormenta de espadas y cuanto mayor sea el nivel de habilidad del movimiento, mayor será el efecto. Análisis: Sólo escuchar el nombre me hace pensar que es guapo, y me recuerda al gran espadachín de WAR3. El valor de la habilidad es como el de un comandante famoso, lleno de un sentido de compulsión. Puedes flotar cuando cierras el movimiento y el daño es alto. El servidor coreano puede moverse después de ser fortalecido por TP y liberado. Técnica de lanzamiento de rayos: atrapar al enemigo en el aire, cortarlo continuamente y luego patearlo al suelo, causando daño físico sin atributos al enemigo. Finalmente, se generará una onda de choque que provocará daño físico sin atributos al enemigo, y éste saldrá volando. Cuanto más alto se patea al enemigo, más daño causa la onda de choque. Los enemigos que no puedan recibir el arma pueden finalizar el ataque directamente. Análisis: Qué habilidad tan poderosa, alto daño por segundo, invencible cuando se usa. Después de forzar, se agregan dos puntos de combo. Cuando se combina con un rayo forzado, son cuatro puntos de combo, y luego se fuerza a tener cinco puntos de combo de Blade Storm. Cómo obtener una palabra genial ~ Picadura en espiral totalmente forzada: gira rápidamente hacia adelante y golpea, causando daño físico continuo sin atributos al enemigo. Si usas la habilidad mientras estás en el suelo, te moverás en parábola. Si usas una habilidad mientras estás en el aire, te moverás horizontalmente.