Constellation Knowledge Network - Preguntas y respuestas sobre Bagua - ¿Cómo agregar algunos asesinos DNF? DNF Assassin: Sólo puedo analizar brevemente mi comprensión de la profesión de ladrón. ¡Espero que puedas señalar lo que está mal! Ascension Thorn: Apuñala de abajo hacia arriba para hacer volar al enemigo. Hay un juicio de matón al atacar. Cuando realizas un movimiento, si agregas un ataque, tu fuerza y ​​velocidad de movimiento aumentarán. El efecto del reclutamiento es mejorar la picadura y cuanto mayor sea el nivel de reclutamiento, mayor será el efecto. Es posible el uso del aire. Análisis: esta habilidad se usa a menudo en combos, pero el daño no es el ideal. Esto es solo que los ladrones pueden guardar algunas habilidades +1, y cuanto más se presionan, más alto vuelan. Puñalada a dos manos: puedes agregar otro ataque después de cargar. Cuanto mayor sea el nivel de habilidad, mayor será el rango de ataque, la velocidad de avance y la distancia de avance. El segundo ataque gana 1 punto. Análisis: +5 es suficiente. Es la única habilidad que no necesita ser forzada para cancelar los puntos de bonificación del combo. Cuando el CD de habilidades está lleno, puedes poner dos puntos combinados de esta habilidad, y el método de liberación es similar al gancho de Blue Fist. Lightning Sting: avanza más rápido, causando daño físico al enemigo sin atributos como el rayo. Presione las teclas arriba y abajo para moverse en diagonal en el eje Y. Si presiona la tecla de salto mientras avanza, el progreso finalizará. Cuanto mayor sea el nivel de habilidad, mayor será el poder de ataque, más rápida será la velocidad de lanzamiento y más tiempo quedará aturdido el enemigo. Análisis: Las habilidades mágicas de PK matan instantáneamente al enemigo, haciéndolos invencibles por un corto período de tiempo. Tienen un tiempo bastante rígido y pueden liberarse por el aire para ocupar el espacio aéreo. PK es muy bueno. +5 por cepillar imágenes. Rayo: después de caer en el aire y atacar continuamente al enemigo con los pies, pisar al enemigo nuevamente causará daño físico sin atributos al enemigo. Solo se puede usar en el aire. Al usarlo, puedes presionar la tecla X continuamente para presionarlo más veces. Pulsa la tecla Z antes de que termine la patada continua en el aire para finalizar el ataque. Análisis: el nivel 5 es obligatorio, ya sea pintura o PK. Si lo sueltas en el aire, puedes agregar dos puntos de combo. Finalmente, puedes patear al enemigo que aterrizó en el suelo y hacerlo flotar, guardando algunas habilidades importantes. e incluso convocar una habilidad indispensable. Segundo salto: Puedes agregarlo o no. Sólo por diversión, lo agregué al primer nivel, dependiendo de la situación. Doble puñalada: Apuñala al enemigo con ambas manos, causando daño físico sin atributos. Añade dos lesiones más en tus pies. En este momento, si hay enemigos alrededor, causarán daño juntos. Juicio sobre las habilidades de golpear y agarrar: los enemigos que no puedan controlar el cuerpo, bloquear o agarrar solo causarán daño en la primera batalla. Análisis: No agregué habilidades basura, en absoluto, y el daño que causa Feilan es bajo. Creo que PK lo usará. Shunpo: Avanza una cierta distancia a una velocidad extremadamente rápida. En movimiento, salvo la última acción, es invencible. Puede presionar las teclas de flecha para moverse en diagonal a lo largo del eje Y. Mientras se mueve, si se presiona una tecla que no sea las teclas de flecha, el movimiento finaliza. Puedes usar habilidades con cancelación forzada y habilidades en serie durante las acciones. Puedes usar el análisis de pasos instantáneos solo si usas una habilidad que no sea la habilidad de agarrar. Si tienes suficiente SP, puedes forzarlo y ahorrar puntos de salud continuos. Si no tienes suficientes puntos, solo podrás agregar un nivel previo. Motosierra: ataca rápidamente al enemigo tres veces con un cuchillo, causando daño físico sin atributos. Cada ataque causa múltiples niveles de daño y el último ataque puede hacer volar a los enemigos. Análisis: Creo que las habilidades que vale la pena agregar se pueden ajustar y el daño no es bajo. Los aumenté a 13 obligatorios. Baile lateral: Mantenga presionadas las teclas de flecha arriba y abajo para saltar y moverse hacia el eje Y. Si no presiona la tecla de dirección, se moverá hacia abajo automáticamente. Análisis: Las habilidades PK básicamente no se agregan a los dibujos. Blade Storm: gira en un rango pequeño y atrae a los enemigos alrededor del asesino, causando daño físico sin atributos. Si usas este movimiento continuamente, puedes causar daño físico múltiple más poderoso al enemigo y hacerlo volar. El efecto del movimiento depende de la tormenta de espadas y cuanto mayor sea el nivel de habilidad del movimiento, mayor será el efecto. Análisis: Sólo escuchar el nombre me hace pensar que es guapo, y me recuerda al gran espadachín de WAR3. El valor de la habilidad es como el de un comandante famoso, lleno de un sentido de compulsión. Puedes flotar cuando cierras el movimiento y el daño es alto. El servidor coreano puede moverse después de ser fortalecido por TP y liberado. Técnica de lanzamiento de rayos: atrapar al enemigo en el aire, cortarlo continuamente y luego patearlo al suelo, causando daño físico sin atributos al enemigo. Finalmente, se generará una onda de choque que provocará daño físico sin atributos al enemigo, y éste saldrá volando. Cuanto más alto se patea al enemigo, más daño causa la onda de choque. Los enemigos que no puedan recibir el arma pueden finalizar el ataque directamente. Análisis: Qué habilidad tan poderosa, alto daño por segundo, invencible cuando se usa. Después de forzar, se agregan dos puntos de combo. Cuando se combina con un rayo forzado, son cuatro puntos de combo, y luego se fuerza a tener cinco puntos de combo de Blade Storm. Cómo obtener una palabra genial ~ Picadura en espiral totalmente forzada: gira rápidamente hacia adelante y golpea, causando daño físico continuo sin atributos al enemigo. Si usas la habilidad mientras estás en el suelo, te moverás en parábola. Si usas una habilidad mientras estás en el aire, te moverás horizontalmente.

¿Cómo agregar algunos asesinos DNF? DNF Assassin: Sólo puedo analizar brevemente mi comprensión de la profesión de ladrón. ¡Espero que puedas señalar lo que está mal! Ascension Thorn: Apuñala de abajo hacia arriba para hacer volar al enemigo. Hay un juicio de matón al atacar. Cuando realizas un movimiento, si agregas un ataque, tu fuerza y ​​velocidad de movimiento aumentarán. El efecto del reclutamiento es mejorar la picadura y cuanto mayor sea el nivel de reclutamiento, mayor será el efecto. Es posible el uso del aire. Análisis: esta habilidad se usa a menudo en combos, pero el daño no es el ideal. Esto es solo que los ladrones pueden guardar algunas habilidades +1, y cuanto más se presionan, más alto vuelan. Puñalada a dos manos: puedes agregar otro ataque después de cargar. Cuanto mayor sea el nivel de habilidad, mayor será el rango de ataque, la velocidad de avance y la distancia de avance. El segundo ataque gana 1 punto. Análisis: +5 es suficiente. Es la única habilidad que no necesita ser forzada para cancelar los puntos de bonificación del combo. Cuando el CD de habilidades está lleno, puedes poner dos puntos combinados de esta habilidad, y el método de liberación es similar al gancho de Blue Fist. Lightning Sting: avanza más rápido, causando daño físico al enemigo sin atributos como el rayo. Presione las teclas arriba y abajo para moverse en diagonal en el eje Y. Si presiona la tecla de salto mientras avanza, el progreso finalizará. Cuanto mayor sea el nivel de habilidad, mayor será el poder de ataque, más rápida será la velocidad de lanzamiento y más tiempo quedará aturdido el enemigo. Análisis: Las habilidades mágicas de PK matan instantáneamente al enemigo, haciéndolos invencibles por un corto período de tiempo. Tienen un tiempo bastante rígido y pueden liberarse por el aire para ocupar el espacio aéreo. PK es muy bueno. +5 por cepillar imágenes. Rayo: después de caer en el aire y atacar continuamente al enemigo con los pies, pisar al enemigo nuevamente causará daño físico sin atributos al enemigo. Solo se puede usar en el aire. Al usarlo, puedes presionar la tecla X continuamente para presionarlo más veces. Pulsa la tecla Z antes de que termine la patada continua en el aire para finalizar el ataque. Análisis: el nivel 5 es obligatorio, ya sea pintura o PK. Si lo sueltas en el aire, puedes agregar dos puntos de combo. Finalmente, puedes patear al enemigo que aterrizó en el suelo y hacerlo flotar, guardando algunas habilidades importantes. e incluso convocar una habilidad indispensable. Segundo salto: Puedes agregarlo o no. Sólo por diversión, lo agregué al primer nivel, dependiendo de la situación. Doble puñalada: Apuñala al enemigo con ambas manos, causando daño físico sin atributos. Añade dos lesiones más en tus pies. En este momento, si hay enemigos alrededor, causarán daño juntos. Juicio sobre las habilidades de golpear y agarrar: los enemigos que no puedan controlar el cuerpo, bloquear o agarrar solo causarán daño en la primera batalla. Análisis: No agregué habilidades basura, en absoluto, y el daño que causa Feilan es bajo. Creo que PK lo usará. Shunpo: Avanza una cierta distancia a una velocidad extremadamente rápida. En movimiento, salvo la última acción, es invencible. Puede presionar las teclas de flecha para moverse en diagonal a lo largo del eje Y. Mientras se mueve, si se presiona una tecla que no sea las teclas de flecha, el movimiento finaliza. Puedes usar habilidades con cancelación forzada y habilidades en serie durante las acciones. Puedes usar el análisis de pasos instantáneos solo si usas una habilidad que no sea la habilidad de agarrar. Si tienes suficiente SP, puedes forzarlo y ahorrar puntos de salud continuos. Si no tienes suficientes puntos, solo podrás agregar un nivel previo. Motosierra: ataca rápidamente al enemigo tres veces con un cuchillo, causando daño físico sin atributos. Cada ataque causa múltiples niveles de daño y el último ataque puede hacer volar a los enemigos. Análisis: Creo que las habilidades que vale la pena agregar se pueden ajustar y el daño no es bajo. Los aumenté a 13 obligatorios. Baile lateral: Mantenga presionadas las teclas de flecha arriba y abajo para saltar y moverse hacia el eje Y. Si no presiona la tecla de dirección, se moverá hacia abajo automáticamente. Análisis: Las habilidades PK básicamente no se agregan a los dibujos. Blade Storm: gira en un rango pequeño y atrae a los enemigos alrededor del asesino, causando daño físico sin atributos. Si usas este movimiento continuamente, puedes causar daño físico múltiple más poderoso al enemigo y hacerlo volar. El efecto del movimiento depende de la tormenta de espadas y cuanto mayor sea el nivel de habilidad del movimiento, mayor será el efecto. Análisis: Sólo escuchar el nombre me hace pensar que es guapo, y me recuerda al gran espadachín de WAR3. El valor de la habilidad es como el de un comandante famoso, lleno de un sentido de compulsión. Puedes flotar cuando cierras el movimiento y el daño es alto. El servidor coreano puede moverse después de ser fortalecido por TP y liberado. Técnica de lanzamiento de rayos: atrapar al enemigo en el aire, cortarlo continuamente y luego patearlo al suelo, causando daño físico sin atributos al enemigo. Finalmente, se generará una onda de choque que provocará daño físico sin atributos al enemigo, y éste saldrá volando. Cuanto más alto se patea al enemigo, más daño causa la onda de choque. Los enemigos que no puedan recibir el arma pueden finalizar el ataque directamente. Análisis: Qué habilidad tan poderosa, alto daño por segundo, invencible cuando se usa. Después de forzar, se agregan dos puntos de combo. Cuando se combina con un rayo forzado, son cuatro puntos de combo, y luego se fuerza a tener cinco puntos de combo de Blade Storm. Cómo obtener una palabra genial ~ Picadura en espiral totalmente forzada: gira rápidamente hacia adelante y golpea, causando daño físico continuo sin atributos al enemigo. Si usas la habilidad mientras estás en el suelo, te moverás en parábola. Si usas una habilidad mientras estás en el aire, te moverás horizontalmente.

Si presionas la tecla de habilidad nuevamente al golpear a un enemigo, el ataque punzante generará una onda de choque para aumentar el daño. Análisis: El daño está bien, pero un poco peor que el Thunder Light Knock del mismo nivel (nivel 35). Cuando lo sueltas, no puedes tenerlo en ambos sentidos. SP estaba nervioso. Sonic Sting: avanza rápidamente y ataca al enemigo presa del pánico. Si presionas el botón de salto mientras bailas, bailarás aleatoriamente alrededor de los enemigos. Cuando bailas aleatoriamente, el enemigo que atacaste antes dejará un clon para atacarlo durante un cierto período de tiempo. Cuando golpees a un enemigo, presiona la tecla de habilidad nuevamente para pisotearlo. Si lo usas contra un enemigo que no puede alcanzar el arma, puedes usarlo directamente para finalizar el ataque. Análisis: una vez lleno, se vuelve invencible cuando se libera. El daño será grande en la etapa posterior. Es una habilidad especial cuando se lucha contra BOSS. Absolute Stab: Ataca al enemigo mientras cargas, haz que el enemigo vuele y luego ataca al enemigo continuamente. Puedes finalizar el ataque usando puntos consecutivos para cerrar el golpe final del movimiento. Si no puedes atrapar o arrojar a un enemigo, solo puedes atacar una vez después de cargar hacia adelante y no puedes usar el movimiento de retirada. Análisis: El último movimiento del último movimiento es muy poderoso y el último movimiento es muy objetivo, pero. . La mayor desventaja de este movimiento definitivo es que se necesitan 60 puntos SP para aumentar el nivel, que es más que un despertar. . Agregue esta habilidad apropiadamente. . Agregue tanto como sea posible. Despertar pasivo: cada vez que obtienes puntos de reclutamiento, existe una cierta probabilidad. Dentro de un cierto período de tiempo, la tasa de evitación de golpes aumenta considerablemente y también aumenta la probabilidad de golpes físicos críticos. No se agregan muchos análisis ni atributos, solo el nivel 1. Iniciativa de despertar: Galaxy Light: Galaxy Light entra en modo de luz dentro de un cierto período de tiempo después de su lanzamiento. En el modo ligero, se aumenta el rango de ataque, ataque básico, ataque de salto y un golpe adicional al cargar. Usar un recluta en modo ligero no consume puntos de reclutamiento. Si utilizas reclutas en modo ligero para ganar puntos de reclutamiento, existe una cierta posibilidad de obtener Galaxy Light BUFF. Con Galaxy Light BUFF, se puede aumentar la velocidad de ataque y el daño crítico. Presiona la tecla de habilidad nuevamente en el modo Galaxy Light para finalizar directamente el ataque. Análisis: Todo lo que necesitas es agregar 1 nivel, lo que significa que puede retener dos puntos de combo cuando cierra su ataque. Reclutar continuamente infinitamente da demasiado miedo. Todas las técnicas anteriores se obtienen de la experiencia de dibujar en un servidor coreano y pueden no ser las mismas que las del servidor coreano. Además, cada jugador tiene un asesino diferente en mente. Los puntos anteriores son sólo como referencia. Si algo anda mal, sea honesto al respecto. Las habilidades y puntos clave de las asesinas DNF se toman como ejemplo del HF70J. La primera es mejorar la puñalada: completa + forzada. Puñalada de mano: 1. Puñalada de relámpago: completa + forzada + Caída de relámpago: 5+ forzada. Muchos asesinos en HF también practican la espada grande. lo que también puede explicar por qué la tasa de fallos es un poco alta. Gran dominio de la espada: todos HITEND: esta habilidad debe estar disponible en su totalidad. Déjame explicarte el poder de esta habilidad aquí. Esta habilidad se traduce temporalmente como movimientos de recepción. Esta habilidad solo se puede liberar cuando hay una puntuación combinada y permite que habilidades específicas realicen ataques adicionales: Ascension Stab, Thief Stab, Blade Storm, Excellent Strike, Chainsaw. Interrumpe las habilidades de ataque básicas y libera inmediatamente las habilidades anteriores para obtener una acumulación de puntuación combinada, con un valor máximo de 5. Después de cambiar de trabajo, puede ver una serie de tuberías combinadas en el lado izquierdo de la interfaz. A medida que aumenta el nivel de habilidad de HITEND, cuantos más puntos de combo, el daño causado por las habilidades anteriores aumentará drásticamente y el BUFF obtenido también aumentará exponencialmente. HITEND: Ladrón completo Thorn: completo + forzado Dos saltos: 1 Doble espina: 5+ Teletransporte forzado: 1 Motosierra: completo + forzado Desplazamiento lateral: punto de tracción del cepillo, puede abandonar Blade Storm: completo + trueno forzado Caída de luz: completo + espiral forzada Thorn: Completo, sin fuerza Sonic Thorn: Completo, sin fuerza Strike: Completo: Sin fuerza Arco lunar: Completo Galaxy Light: Completo Crítico físico: Completo Revés físico: Completo Para los jugadores que no conocen a los asesinos, creo que es necesario continuar. . Algunas personas dicen que el daño del asesino es extremadamente bajo, ya sea por cepillado o PK. Digámoslo de esta manera, el daño por cepillado es bajo porque no te das cuenta del papel de la habilidad anormal HITEND. Luego, el asesino domina el cuero. armadura para aumentar el doble del daño del golpe crítico, y los golpes críticos únicos itinerantes son diferentes. En cuanto a PK, debo decir que las habilidades del asesino son muy armoniosas en el campo PK, y ese es el caso de HF. Pero desde cierta perspectiva, la naturaleza de los asesinos y los puños azules son algo similares. El oponente atacado inflige una rigidez considerable y tarda mucho en frenar. Al mismo tiempo, los asesinos son muy flexibles y la profesión con las habilidades más obligatorias no está cubierta. Aunque es un ataque cuerpo a cuerpo, el rango de ataque del asesino es bastante grande, pero la desventaja es que la piel es demasiado frágil. Eres demasiado débil y la otra parte no tiene la fuerza para defenderse directamente. Si traicionas, probablemente estés muerto. Como dice el refrán, si ganas algo, algo debes perder. Velocidad flexible, varias habilidades obligatorias y alta rigidez. Por supuesto, el daño debe ser armonioso, de lo contrario nadie podrá luchar contra el asesino. Pero el daño puede compensarse con las tres características anteriores, por lo que un asesino de alto nivel será una pesadilla para todas las profesiones. DNF es el más rápido y el Asesino se lo merece.
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