Introducción detallada a las reglas de la carrera de 100 metros
Una introducción detallada a las reglas de la carrera de 100 metros. La carrera de 100 metros es una carrera de atletismo al aire libre y uno de los eventos de atletismo más populares y conocidos. Este evento es muy común, pero pocas personas conocen los detalles de las reglas de la carrera de 100 metros. Si quieres saberlo, ven y echa un vistazo.
El reglamento de la carrera de 100 metros detalla las reglas de la 1ª carrera.
1. Las preliminares de la pista de los atletas se determinan mediante sorteo y la computadora organiza libremente la pista. En las rondas posteriores, la selección de la pista se basa en el desempeño de los atletas en la ronda anterior, y las finales generalmente se determinan según los resultados de las rondas preliminares. El propósito de esta regla es alinear a los mejores atletas en la pista intermedia. Durante la competición, cada atleta camina por su propia pista y no se les permite cruzar la pista después de comenzar, de lo contrario los resultados no serán válidos.
2. Se deben utilizar dispositivos de arranque y arranque en cuclillas. Una vez proporcionada la contraseña, los jugadores deben completar las acciones pertinentes inmediatamente. Cualquier jugador que no complete la acción correspondiente dentro de un tiempo razonable se considera una primera falta (FS). Además, molestar a otros con sonidos o acciones después de que se haya dado la contraseña es una falta.
3. En la salida, cualquier acción de salida antes de que suene el arma es falta de salida. A partir de 2010, se estipula que solo hay una oportunidad de salida (comenzar sin comenzar o comenzar dentro de los 0,02 segundos después de la salida). Los atletas que comiencen nuevamente serán descalificados y realizarán una nueva salida.
4. La clasificación de todos los corredores en la carrera está determinada por el orden en que sus torsos (excluyendo cabeza, cuello, brazos, piernas, manos o pies) llegan a la meta y cuando alcanzan la vertical. avión. El primer corredor ocupó el primer lugar. Si el resultado es el mismo, los atletas afectados avanzarán al siguiente partido. En la final, si los resultados del primer lugar son los mismos, el árbitro tiene derecho a decidir si se realiza la revancha. Si hay revancha incondicional, empatarán en el primer lugar. En cuanto a otras clasificaciones, los resultados son los mismos y se procesarán en paralelo.
Introducción detallada a las reglas de la carrera de 100 metros 2. ¿Cuáles son los estándares para las colisiones de líneas en pista y campo?
Cruzar la línea significa que en el último momento de la carrera acercándose a la línea de meta, el pecho o los hombros se inclinan rápidamente hacia adelante hasta el plano vertical detrás de la línea de meta, y luego cruzan la línea de meta.
Se debe exigir presionar la línea hacia adelante y mover el pecho o los hombros rápidamente al plano vertical detrás de la línea de meta.
No se permite cruzar esta línea ni ninguna otra parte del cuerpo.
En las competiciones de atletismo, todas las pruebas de carrera (incluidas las carreras de vallas y relevos) son pruebas de pista. Los competidores se clasifican según el orden en que su torso (a diferencia de la cabeza, el cuello, los brazos, las piernas, las manos o los pies) alcanza la línea vertical dentro de la línea de meta.
En una carrera a pie, el resultado es qué parte del cuerpo toca la línea.
Prevalecerá el punto final del impacto en la cabeza o el pecho. Si hay una disputa, los juegos deportivos generales tendrán un árbitro que se concentrará en las clasificaciones, y los juegos deportivos grandes también tendrán un video de sprint hasta la línea de meta. Los jueces de ranking se complementarán con jueces de tiempo o jueces de fotografía según lo determine el Comité de Arbitraje. Los eventos en pista determinan la clasificación de los atletas a lo largo del tiempo. Desde el uso inicial de cronómetros hasta el uso posterior de cámaras, los resultados pueden tener una precisión de una centésima de segundo. El sistema de cronometraje por computadora que se utiliza ahora en las competiciones internacionales puede hacer que los resultados tengan una precisión de una milésima de segundo.
Bajo el lema Higher, Faster, Stronger, los logros de los deportes de atletismo contemporáneos se han desarrollado hasta tal punto que no pueden ser descifrados a simple vista. Los velocistas excelentes tienen altas velocidades en la carrera de 100 metros. Cuando cruzan la línea de meta, son completamente incapaces de utilizar el ojo humano y el sistema nervioso para juzgar y reflejar su clasificación y desempeño. El famoso velocista Carl Lewis y M alcanzaron una vez una velocidad máxima de 12 m 05/s en la carrera de 100 metros. En competiciones de alto nivel, los mejores velocistas logran tiempos de sólo 0,01 segundos. Cuando llegan al final, no podemos saber quién es primero, al igual que los 13,06 segundos de Liu Xiang y Johnson en la Liga Dorada de Roma. Llegó a la línea casi al mismo tiempo. Finalmente, nuestro sistema de cámaras nos dijo que Johnson estaba por delante. Especialmente en una competición tan importante como los Juegos Olímpicos, quien gane la medalla de oro y quién quede primero debe tener una base, de lo contrario será difícil explicárselo a los atletas. Con el desarrollo de logros y el avance de la tecnología, contamos con un sistema de cronometraje de fotografía de finalización de pista y campo completamente automático.
Este sistema emite juicios razonables sobre nuestros resultados y clasificaciones. Cuando el árbitro grita "ponte de pie", el sistema de puntos de salida comienza a funcionar. Cuando los atletas "listos" comienzan a realizar movimientos de salida, el sistema preventivo comienza a funcionar, indicando al árbitro que varios atletas están comenzando con anticipación. a una velocidad de milisegundos. En términos generales, cuando el dispositivo de arranque recibe más de 25 kilogramos, se considera preventivo. Cuando suena el pistoletazo de salida, el sistema de cronometraje comienza a funcionar y a cronometrar. Cuando el atleta corre a unos 10 metros de la línea de meta, la cámara de meta comienza a encenderse y prepararse para disparar. Cuando los atletas cruzaron la línea de meta como un enjambre de enjambres, la cámara capturó la escena en la que cruzaron la línea de meta, y luego se utilizó el sistema de interpretación de la puntuación de la línea de meta para determinar la clasificación del atleta y la puntuación final con tres decimales, pero el El anuncio final solo les dijo a todos Los dos últimos dígitos, como 65438+. Los atletas que lleguen a la línea casi al mismo tiempo utilizarán tres decimales para determinar la clasificación final.
La IAAF estipula que sólo se reconocen los resultados del cronometraje eléctrico para los resultados oficiales y los resultados récord de los atletas. Cuando un atleta bate un récord, la fotografía final debe conservarse para la verificación final. Los sistemas de cronometraje electrónico se utilizan ahora en competiciones internacionales. La Asociación Internacional de Federaciones de Atletismo de mi país estipula que se deben utilizar sistemas de cronometraje eléctricos en más de tres competiciones en todo el país. Los velocistas deben ser cronometrados electrónicamente para ser identificados.
En la actualidad, el suizo Omega y el japonés Seiko son sistemas de cronometraje eléctricos reconocidos por la IAAF. En los Juegos Olímpicos se utiliza la marca suiza Swatch, uno de los patrocinadores del Comité Olímpico Internacional. El sistema puede registrar el tiempo parcial y la velocidad máxima de los atletas durante el juego y mostrar el resultado final 15 segundos después del juego. Además, China utiliza un sistema de cronometraje eléctrico producido por el Instituto de Investigación en Electrónica Deportiva Yunnan Kunming.
La ciencia y la tecnología son las principales fuerzas productivas, y la ciencia y la tecnología avanzadas sirven a la humanidad en todas partes. Por lo tanto, el tema de nuestros Juegos Olímpicos de Beijing es "Juegos Olímpicos de Tecnología".
Las reglas de la carrera de 100 metros introducen en detalle 3 habilidades de sprint de 100 metros
1 Salida
El proceso de salida incluye "ponerse en posición". , "preparación" y "disparo del arma" en tres fases. Después de escuchar la orden "Ponte de pie", agáchate, junta los cuatro dedos de las manos, coloca los pulgares en el borde posterior de la línea de salida en forma de ocho, pisa los bloques de salida delanteros y traseros en Gire, con las plantas de los pies cerca de los tacos de salida y los dedos tocando el suelo. Relaje la espalda y el cuello de forma natural, extienda los brazos a la altura de los hombros y apoye el cuerpo con las piernas y rodillas traseras. Después de escuchar la orden "listo", levante las caderas a la altura de los hombros o un poco más arriba, los hombros un poco más allá de la línea de inicio, el peso recae principalmente sobre los brazos y las piernas delanteras, las pantorrillas delanteras y traseras tienden a estar paralelas y los pies están cerca del bloque de salida y toque los pedales. Todo el movimiento requiere coherencia, coordinación, fuerza y alta concentración. Después de escuchar el disparo, levante rápidamente las manos del suelo, doble las articulaciones de los codos y balancee hacia adelante y hacia atrás con fuerza. Ambas piernas se turnan para empujar el motor de arranque para mover el cuerpo hacia adelante y hacia arriba. Las patas traseras se doblan rápidamente hacia adelante y hacia arriba. las patas delanteras empujan y se estiran rápidamente. Las tres articulaciones de la cadera, la rodilla y el tobillo empujan el cuerpo hacia adelante en una postura más amplia e inclinada hacia adelante.
2. Acelera después de arrancar.
La carrera de aceleración después de la salida es una sección de carrera desde la pierna trasera hasta la mitad del camino, generalmente alrededor de 25 ~ 30 m. Después de la salida, los brazos se balancean vigorosamente con un amplio rango de balanceo y las piernas. Empuje y estírese alternativamente, la longitud del paso aumenta gradualmente, la frecuencia de los pasos se acelera gradualmente, los puntos de aterrizaje de los dos pies se vuelven gradualmente en línea recta, la parte superior del cuerpo se levanta gradualmente y, naturalmente, entra en la carrera media.
3. Correr en la carretera
La tarea de correr en la carretera es continuar rindiendo y manteniendo una alta velocidad hasta la meta. Correr es una actividad cíclica. En un ciclo de carrera, hay etapas de acción como pedalear hacia atrás y balancearse hacia adelante, volar y aterrizar.
(1) Etapa de pedaleo hacia atrás y balanceo hacia adelante: cuando el centro de gravedad del cuerpo pasa el plano vertical del punto de apoyo, entra en la etapa de patada de pedaleo hacia atrás y balanceo hacia adelante. En este momento, la articulación de la rodilla de la pierna oscilante (posición del muslo doblado) comienza a sobrepasar la pierna de apoyo, balanceándose hacia adelante y hacia arriba rápida y con fuerza, impulsando la pelvis del mismo lado hacia adelante, y el muslo forma un ángulo de aproximadamente 15 a 20° con el plano horizontal. Esto es clave durante una carrera.
(2) Etapa de elevación: cuando se completa el soporte, es decir, al entrar en la etapa de elevación, las piernas se acercarán rápidamente a los muslos siguiendo la inercia después de pisar el suelo y el balanceo de los muslos, formando una parte superior e inferior de las piernas dobladas y balanceándose hacia adelante. Al mismo tiempo, la pierna que se balancea presiona activamente hacia abajo con la articulación de la cadera como eje, la articulación de la rodilla se relaja y la pantorrilla se estira naturalmente hacia adelante y hacia abajo con la inercia del balanceo hacia abajo, preparándose para aterrizar.
(3) Fase de amortiguación del aterrizaje: Cuando el antepié de la pierna en balanceo toca el suelo, comienza la fase de amortiguación del aterrizaje. La posición de aterrizaje está aproximadamente a un pie y medio de distancia del punto de proyección del centro de gravedad del cuerpo, y la acción de aterrizaje debe ser muy activa. El proceso de amortiguación de cada articulación de la pierna (especialmente la articulación del tobillo) no debe ser pasivo, sino que debe ejercer fuerza activamente para acelerar el movimiento hacia adelante del centro de gravedad del cuerpo y luego girar para empujar hacia atrás. Al correr, mantenga la cabeza recta y la parte superior del cuerpo ligeramente hacia adelante. Los brazos se balancean hacia adelante y hacia atrás de forma natural, rápida y poderosa con los hombros como eje.
4. Terminar la carrera
La carrera de meta incluye dos etapas: el esfuerzo final y la parte superior del cuerpo golpeando la línea antes de la meta de 15 ~ 20 m. La técnica de la meta. Correr es mantener la parte superior del cuerpo inclinada hacia adelante y acelerar la velocidad y potencia del movimiento del doble cuerpo para mantener o desarrollar la velocidad máxima. Cuando estés a un paso de la línea de meta, inclina la parte superior del cuerpo hacia adelante rápidamente y llega a la línea de meta con el pecho o los hombros. Después de pasar la línea de meta, disminuirá gradualmente la velocidad y nunca se detendrá repentinamente.