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Edición 30 aniversario de Destiny 2: Encuesta sobre el cambio de carrera de Hunter

Destiny 2 lanzará la edición del 30 aniversario el 8 de febrero. La nueva versión ha equilibrado algunas habilidades del equipo. Echemos un vistazo a Destiny 2 Edición del 30 aniversario: Lista de cambios de cazador (1) Granadas actuales.

-El tiempo de reutilización base (30-39 Disciplina) aumentó de 82 segundos a 182 segundos.

-El daño de explosión tras ser absorbido por el enemigo aumenta de 150 a 250 (muerte con un solo golpe en PvP).

-El daño PVE aumentó ligeramente un 15%.

-Cancelar seguimiento de proyectiles

-Aumentar ligeramente AA

-La velocidad de vuelo de la granada aumentó en un 117 %

-Puede permanecer en cualquier modo activado la superficie (Nota del editor: no rebotará)

(2) Granada de fuego (puede que no lo creas, nunca he usado esta granada)

-Enfriamiento básico (30-39 mandamientos) reducido de 82 segundos a 64 segundos.

-El daño de cada flecha (energía de luz en espiral) se reduce de 90 a 65 (Nota del editor: PVP)

-El daño PVE se incrementa en un 15%

( 3) En el futuro, es posible que haya más configuraciones independientes para el enfriamiento de habilidades. El tiempo de enfriamiento de la habilidad básica que se muestra en la interfaz en realidad se refiere al tiempo de enfriamiento de los atributos de tercer nivel (30-39).

(4) Cambios en el mecanismo de carga del superpoder (movimiento definitivo):

-La cantidad de recuperación pasiva del superpoder del atributo de sabiduría básica se ha reducido ligeramente.

-Además de la recuperación pasiva, si causas daño al oponente o recibes daño, obtendrás una cierta cantidad de supercarga (¿poco a poco estoy poniendo un signo de interrogación?)

-El superpoder está completamente cargado en PVE. El tiempo de encendido permanece básicamente sin cambios o aumenta ligeramente.

-En PvP, cualquier jugador que participe activamente en una partida de 6 contra 6 (Nota del editor: ya sea matando a varias personas o siendo asesinado varias veces) recibirá al menos un superpoder completamente cargado.

En PvP, la sobrecarga es lenta en partidas de 3 contra 3 y es poco probable que el juego se cargue completamente dos veces.

-(Nota del editor: PvP) Los superpoderes obtenidos por las armas de munición de batalla principales (balas blancas) en la batalla mejorarán significativamente (Nota del editor: porque usar armas de bala blanca en la batalla puede causar más daño grande y ganar superpoder, mientras que las armas como los francotiradores que usan pistolas rociadoras generalmente no son atacadas, por lo que el superpoder acumulado debe ser menor que el estilo de lucha con armas de bala blanca)

-Ajusta el tiempo de carga de diferentes fuentes de energía. (Nota del editor: principalmente en PvP) Es necesario cargar diferentes habilidades en diferentes momentos, de modo que los jugadores puedan elegir diferentes habilidades para producir diferentes efectos (Nota del editor: nivel táctico) en la situación de batalla.

-La siguiente es una clasificación de los niveles de tiempo de carga para diferentes superpoderes.

La quinta etapa (carga más rápida): Fire Warlock (Pozo de Luz)

La cuarta etapa: Fire Hunter (Flying Knife) y Ice Hunter (Silent Scream)

La tercera etapa: Hunter Void Up and Down (Tiro con arco), Titan Fire (Mazo), Hunter Electric Up and Down (Arc Stick), Warlock Void Up and Down (Bomba explosiva Nova), Titan Electric Down (Colisión)

Segunda etapa: Hunter's Fire (Golden Gun), Warlock's Electricity (Touch of Chaos), Warlock's Void (Nova Twisted), Warlock's Electricity (Tormenta), Warlock's Fire (Dawn Swordsman), Titan Void (Sentinel's Shield)

La primera etapa (carga más lenta): Hunter's Void (Ghost Blade), Titan's Power Up and Down (Cataclysmic Fist), Titan's Fire Up and Down (Flying Hammer), Titan's Ice (Monster) y Warlock's Ice. (Winter's Wrath)

(5) Los siguientes ajustes de recuperación de habilidades solo tienen efecto en PvP y permanecen sin cambios en PvE:

-Habilidades en recuperación de PvP reducidas en un 50 %: Word of Shards (Fragmentos de hielo), Conducción de rayos (Warlock Electric), Tormenta (Warlock Electric), Partículas de iones (Warlock Electric), Torrente estático (Warlock Electric), Réplica (Titan Electric), Operación de inercia (Titan Electricity), Amanecer de la Misericordia (Warlock Fuego), Madurez.

-En PvP, el superpoder que devuelven estas dos habilidades se reduce para evitar que el superpoder dure demasiado. En PvE, sigue siendo el mismo: Llama Eterna (Fuego de Brujo) y Pisotear (Titán). (bajo electricidad)

(6) Ajustar el PvP del oro recargable:

Frost EE5: el PvP ya no se acumula con otros efectos de recuperación de habilidades, pero permanece sin cambios en PvE.

Núcleo de luz profunda (¿Armadura ligera?): el efecto de recuperación de habilidades en JcJ se reduce en un 50 % y se ha solucionado el error de usar algunas habilidades para hacer que las ventajas no se superpongan.

Agarre inverso: el beneficio que activa la recuperación de energía de la granada ya no es aleatorio entre 1 y 4 segundos, sino que se fija en 1,75 segundos. El efecto de recuperación de la carga de granada en JcJ se reduce en un 50 %

Armadura Doomfang (Void Titan Gold, Charged Melee/Flying Shield): El efecto se reduce en un 50% en PvP, pero sigue siendo el mismo en PvE.

Juramento de tolerancia (equipo de oro de cazador, rebote de granada para restaurar la energía de la granada): en PvP, la cantidad de recuperación del guardián enemigo por golpe se reduce en un 66 % y PvE permanece sin cambios.

Corona de la Tormenta (Brujo Ropa Dorada, las habilidades matan superponen beneficios para restaurar varias cargas): la duración del beneficio en PvP se reduce de 7 segundos a 4 segundos, y PvE permanece sin cambios.

Buck (Cabeza de ciervo del brujo): Cuando se rompe el escudo en PvP, la recuperación de energía se reduce un 50%, pero permanece sin cambios en PvE.

(7) Ajuste PvP de los módulos internos de carga:

Dependiendo del número de pilas, los siguientes módulos en PvP reducirán el efecto en aproximadamente un 50 %:

-Activación cuerpo a cuerpo Lanzador (4 módulos de volante), lanzagranadas (4 módulos de volante), lanzador de aplicaciones (1 módulo de volante), flujo continuo (2 módulos de adorno de volante), detonación mejorada (1 módulo de brazo de volante), confidente (2 módulos de volante) módulos de brazo), bombardero (las habilidades profesionales reducen el enfriamiento de la granada), puñalada rápida. Use habilidades profesionales para acercarse al enemigo para reducir el súper tiempo de reutilización), incluso dispersión (módulo de joyería de costo 4, use habilidades profesionales para acercarse al enemigo para reducir el tiempo de reutilización de todas las habilidades), conversión de energía cinética (arco de costo 3 módulo de brazo), inducción de daño (módulo de brazo ardiente de 3 costos, reduce el combate cuerpo a cuerpo) Daño causado por el enfriamiento de granadas)

(8) Ajuste de cristal de hielo:

-Congelar enemigos en- PVE (sin cambios), cambiado para disminuir la velocidad en PvP.

-El radio del rango de congelación/desaceleración aumenta de 1,75 m a 2,6 m (Nota del editor: el diámetro aumenta a 5,2 m).

El daño de explosión PVE se ha incrementado en un 60 %

-El radio del rango de detonación dentro de PVE se ha aumentado de 6 metros a 8 metros (Nota del editor: se ha aumentado el diámetro a 16 metros).

(9) Ajuste del parpadeo del cazador:

-El parpadeo ya no escapa al seguimiento de los proyectiles (Gigante Helado, Gigante de Hielo Brujo, etc.)

- El tiempo de reutilización del parpadeo del tirador (Carga) de 100 min aumentó de 11 a 14 segundos, y el tiempo de reutilización base se mantuvo sin cambios en 29 segundos.

-El tiempo de reutilización de Parpadeo del jugador (cuerpo a cuerpo) de 100 min aumentó de 11 a 18 segundos, el tiempo de reutilización base aumentó de 29 a 38 segundos.

(10) Ajuste de Hunter QX:

-Smashing Deep Dive (Caza aérea en hielo) El daño de explosión del juego disminuye a medida que aumenta la distancia desde el centro de la explosión. Los enemigos ya no pueden ser congelado, por lo que el guardián ralentizado puede retirarse inmediatamente y recibir menos daño). La letalidad en PVE mejora enormemente en comparación con el hielo congelado. El daño causado por los enemigos PVE aumenta en un 100%.

-El número de espacios para fragmentos proporcionados por Death Harvest (Aspecto/Astrología) se ha aumentado de 2 a 3.

(11) Otros ajustes del cazador:

-El cazador eléctrico combinado con el beneficio reduce el tiempo de reutilización básico de las habilidades cuerpo a cuerpo de 96 segundos a 15 segundos, para que el cazador eléctrico no Tienes que flashear con el Dios de los jugadores, también puedes esquivar con el tirador.

-Habilidad Hunter cuerpo a cuerpo bajo el Vacío (desaparecida): El tiempo de reutilización base se reduce de 96 segundos a 75 segundos.

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