Constellation Knowledge Network - Preguntas y respuestas sobre Bagua - Campamentos y escuelas de los Estados Combatientes a lo largo del camino

Campamentos y escuelas de los Estados Combatientes a lo largo del camino

Cada jugador solo puede elegir un campamento al que unirse y, una vez elegido, no se puede cambiar.

Campamento de la Alianza

Escuelas a las que puedes unirte: mohismo, confucianismo, taoísmo, legalismo y estrategia militar.

Introducción: El campo de la alianza está formado por la contienda de cientos de escuelas de pensamiento con el Castillo de Datian como ciudad principal.

Dirigidos por los mohistas, tanto familias confucianas como taoístas tuvieron contactos con ellos. Hay muchos guardabosques en la alianza que son valientes e independientes. Les gusta vivir libremente en el mundo, llevando una espada y una vasija de vino, caminando por los ríos y lagos, castigando el mal y promoviendo el bien. Al mismo tiempo, necesitan reunir las fuerzas restantes de las Seis Naciones para asegurarse de esperar una oportunidad para derrocar el imperio.

Solicite el feudo: Cantina de la Alianza - Líder de los Rebeldes del Sur

Comercio de productos básicos: Cocina de la Alianza-Doguya

Misión diaria: Puerta de Wang Xia - Líder rebelde del Norte .

Donación Honorífica: Cámara de Representantes - El Emperador Triste

Campamento Militar Imperial

Escuelas a las que se pueden unir: Yin-Yang, Confucianismo, Taoísmo, Legalismo, y Estrategia Militar.

Introducción: El campamento imperial, con Xianyang como ciudad principal, está afiliado a las fuerzas Yingzheng del Imperio Qin.

Representados por la familia Yin Yang, los legalistas y estrategas militares son sus aliados y se están volviendo cada vez más poderosos. Los imperialistas son rectos, rigurosos y autodisciplinados, tienen una fuerte disciplina organizativa y elevados ideales. Confiando en el enorme poder del imperio, persigue la justicia y la recta disciplina militar, persigue la promoción y la riqueza, la fama y la fortuna, y la forma real de vida militar.

Solicitud de feudo: Guoxiangwu-Lisi

Comercio de productos básicos: Xishikou-Duoguya

Tareas diarias: Chengguan-Mengtian

Donación honoraria: Xiangguofu-Li You Los jugadores pueden optar por unirse a las Cien Escuelas de Pensamiento en el nivel 10 para aprender habilidades. El juego ofrece seis géneros, divididos en luchadores, sabios y sabios, que corresponden a los tres atributos de fuerza, inteligencia y espíritu respectivamente. Los practicantes son políticos y mohistas, los sabios son legalistas y el Yin y el Yang, y los sabios son taoístas y confucianos. Cada jugador solo puede elegir un género al que unirse y, una vez elegido, no se puede cambiar. Los jugadores de la Alianza no pueden unirse a Onmyoji y los jugadores del Imperio no pueden unirse a Mohism. El taoísmo, el legalismo, las estrategias militares y el confucianismo no están restringidos por facciones.

Los estrategas militares mohistas solo pueden usar armaduras por debajo del nivel 7, y el atributo principal es la fuerza; el confucianismo y el taoísmo por debajo del nivel 7 pueden usar armaduras de tela reforzada, y el atributo principal es el espíritu. Los legalistas de Yin He usan mejorados; armadura por debajo del nivel 7 Armadura de cuero, su principal atributo es la inteligencia. Una vez que la armadura se fortalece al nivel 7, se pueden ignorar las restricciones de género.

Seis habilidades de secta (6 piezas)

Escuela Mo - Lago Mo

Introducción: el mohismo fue fundado por Mozi y los líderes del mohismo en las dinastías pasadas. Se llaman "Gigantes".

El moísmo y el confucianismo son conocidos como las dos principales escuelas del mundo contemporáneo. Los discípulos mohistas respetan el precepto de "no atacar, sino amar todo". Entre ellos, los que son buenos en las artes marciales se llaman "Mo Xia", y los que son buenos en las habilidades mecánicas se llaman "Mo Zhe". Los discípulos mohistas eran caballerosos y, a menudo, el mundo los elogiaba por ayudar a otros países a defender sus ciudades. Son representantes del espíritu caballeresco.

Tipo de jugador de la escuela: Guerrero (la familia Mo solo se dirige a jugadores de la alianza)

Distribución de atributos de actualización: Fuerza 3, Inteligencia 1, Espíritu 1.

Tipos de armas competentes: artesano, soldado forzado y ballesta.

Tipo de armadura de equipo: Armadura

Fortalezas del género de artes marciales: todas las habilidades son tipos de daño de armas, los movimientos son impredecibles, se centran en el uso de armas, son buenos para controlar las del oponente y las propias. propio estado de combate, las tácticas son flexibles y cambiantes, mostrando el estilo caballeroso audaz y desinhibido del guerrero.

Aprende del profesor: Edificio gubernamental - Ban Hu

Habilidades avanzadas: Le Fei Zhu Xiao - Mohist Tycoon

Tareas diarias: Patio de Jane Eyre - Winning Nong Jade.

Donación honoraria: Casa de una noche - Duanmu Heroína

Aldea de los sabios confucianos

Introducción: El confucianismo, Confucio del estado de Lu en el período de primavera y otoño ha sido venerado como Desde los "sabios", el confucianismo ha estado circulando durante cientos de años y ha seguido creciendo y desarrollándose durante este período. Desde Mencio, los eruditos confucianos con altas habilidades en artes marciales han sido llamados "héroes confucianos". Con el ideal de "cultivar el carácter moral, armonizar la familia, gobernar el país y traer la paz al mundo", el confucianismo y el pensamiento caballeresco se convirtieron gradualmente en las escuelas más respetadas entre cien escuelas de pensamiento.

Tipo de jugador de la escuela: Sabio

Distribución de atributos de actualización: poder espiritual 3, inteligencia 1, fuerza 1.

Competente en tipo de arma: instrumento musical

Tipo de equipo y armadura: armadura de tela

Fortalezas de las artes marciales: las habilidades incluyen varias armas y ataques de fuerza interna, centrándose en fortalecer los propios atributos, reprimir a los oponentes con una fuerte fuerza integral, tanto ofensiva como defensiva, expresando perfectamente el estilo y la magnanimidad del sabio.

Estudiar con un profesor - Presidente de la Cámara de Representantes Gong

Habilidades avanzadas: Sala de Ajedrez y Cartas - Taishi Gong

Trabajo diario: Segunda Cámara de la Cámara de Representantes.

Donación honoraria: Wen Tao College-Freedom

Pase Taoísmo-Hangu

Introducción: El taoísmo se originó a partir de la antigua tradición ermitaña.

Más tarde, Laozi guardó el "Tao Te Ching" en Hangu Pass y utilizó el Tao para comprender los principios del funcionamiento de todas las cosas en el mundo, "abandonando la sabiduría" y la "inacción". Zhuang Zhou, un descendiente posterior, siguió el camino del cielo y la tierra en "El Tao sigue a la naturaleza" y realizó el principio taoísta de "sabio interior y rey ​​exterior", que se ha transmitido hasta el día de hoy e influyó en innumerables sabios y sabios en generaciones posteriores.

Distribución de atributos de mejora: fuerza mental 3, inteligencia 1, fuerza 1.

Tipo de jugador escolar: Sabio

Competente en tipo de arma: Nada es imposible.

Tipo de equipo y armadura: Armadura de tela

Fortalezas de las artes marciales: las habilidades se centran en el daño de fuerza interna flexible, enfatizando la moderación y el contraataque contra el enemigo. La defensa es tan sólida como el agua corriente y el contraataque es tan cortante como el viento de la montaña. Cuando se trata de maestros taoístas, lo que se siente es el poder omnipresente de la naturaleza entre el cielo y la tierra.

Aprende del profesor: Wangzilou - Mr. Butterfly

Habilidades avanzadas: Rooster Crying Terrace - Wuming

Tareas diarias: Tai Chi Palace - Song Longzi

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Donación honoraria: Valle de las Mariposas - Madame Butterfly

Familia Yin Yang - Lishan

Introducción: La familia Yin Yang se originó a partir del pueblo Wushan que está cerca de los dioses, y la mayoría de ellos son supervisores practicantes de adivinación.

Después de que Zou Yan unificó la familia Yin y Yang, las generaciones futuras lo consideraron el dios supremo. Integró los Cinco Elementos en la Técnica Yin-Yang y creó la maravillosa técnica del Yin-Yang y los Cinco Elementos. El yin y el yang y los cinco elementos se dividen en tres reinos: el primero es controlar los objetos, el segundo es controlar a las personas y el tercero es controlar fantasmas y dioses. Ningún practicante de las generaciones pasadas ha alcanzado jamás el tercer reino.

Tipo de jugador de la escuela: hombre sabio (la familia Yin Yang se limita a los jugadores del campamento imperial)

Distribución de atributos de actualización: inteligencia 3, poder espiritual 1, fuerza 1.

Especializados en tipo de arma: armas ocultas.

Tipo de armadura de equipo: Armadura de cuero

Fortalezas de las artes marciales: Las habilidades son principalmente poderosas fuerzas internas de daño de calor y frío. Los movimientos incorporan las habilidades de "metal, madera, agua". ", fuego y tierra", y son buenos en el control. Dependiendo de la condición del oponente, se pueden crear diversas y magníficas tácticas.

Aprende del maestro: el sol, la luna y el cielo - el hijo que alcanza las estrellas

Habilidades avanzadas: Palacio Taiyi - Donghuang

Diario tareas: Antiguo Templo Madre - Da Siming

Donación de prestigio: Xi Xiuling - Vida Shaosi

Legalismo - Shangcai

Introducción: "Orgulloso" de las antiguas bestias míticas Legalismo , como símbolo, abogaba por recompensar y castigar a las personas.

El sabio legalista Shang Yang ayudó al estado de Qin en su expedición occidental y se convirtió en uno de los Siete Héroes del Período de los Reinos Combatientes. Posteriormente, Han Feizi fue muy elogiado por el rey de Qin por su integración del pensamiento legalista, el pensamiento artístico y el pensamiento jurídico. El camino legalista es simplemente el camino real.

Tipo de jugador de género: hombre sabio

Distribución de atributos de mejora: inteligencia 3, poder mental 1, fuerza 1.

Competente en el tipo de arma: sable de luz

Tipo de equipo y armadura: armadura de cuero

Fortalezas de las artes marciales escolares: habilidades basadas en el poderoso daño de fuerza interna del fuego, Frío y acero. Señor, presta atención a fortalecer tus propios atributos de fuerza interna. La fuerza interna es fuerte, reprime al oponente y las tácticas muestran el espíritu del rey.

Aprendizaje de: Shen Shen, Casa Antigua Guo Xiang

Habilidades avanzadas: Casa Antigua Guo Xiang - Han Fei

Tareas diarias: Casa Antigua Guo Xiang - Shang Yangzi

Donación honoraria: un lugar para consejos - Shen Dao

Estratega militar-Siete Terrazas de Sabios

Introducción: Los estrategas militares partieron del héroe Jiang Taigong y se reunieron "Diez mil soldados" El arte de "luchar contra el enemigo" se inscribió en el "Arte de la guerra de Tai Gong" y se transmitió a generaciones posteriores.

Durante el período de primavera y otoño, el genio militar Sun Wu escribió el incomparable libro secreto "El arte de la guerra", que revela la formación de tropas con las doce palabras clave de "correr como el viento, moverse "Lento como el bosque, saqueando como el fuego y silencioso como las montañas". La forma de ganar en ese momento era respetada por el mundo como el "Sabio de los Soldados". La manera de actuar de un estratega militar es simplemente la manera de ganar.

Tipo de jugador de género: Guerrero

Distribución de atributos de mejora: Fuerza 3, Inteligencia 1, Espíritu 1.

Competente en tipos de armas: espada pesada, lanza, arco.

Tipo de armadura de equipo: Armadura

Fortalezas del género de artes marciales: Todas las habilidades son tipos de daño de armas, confiando en armas poderosas y fuerza física sobrehumana para luchar, enfatizando el uso de armas y el fortalecimiento. Los propios atributos, las tácticas son feroces y dominantes, y la ofensiva y la defensa son invencibles.

Aprende del profesor: Plataforma de mando - Dios militar

Habilidades avanzadas: No atacar a Taiwán - Soldado Santo

Tareas diarias: Lanzar la plataforma de armadura - Destruir el general A

Donación honoraria: Como una plataforma de montaña - el general inmóvil

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