Constellation Knowledge Network - Preguntas y respuestas sobre Bagua - El "loco de TI" Mao: inició un negocio a la edad de 21 años y tenía un patrimonio neto de más de 100 millones; a la edad de 35, tenía una deuda de decenas de millones y decidió suicidarse——

El "loco de TI" Mao: inició un negocio a la edad de 21 años y tenía un patrimonio neto de más de 100 millones; a la edad de 35, tenía una deuda de decenas de millones y decidió suicidarse——

¿Aún recuerdas los cuatro talentos anteriores?

Alguna vez fueron los famosos "Cuatro Jóvenes Maestros de Beijing", de izquierda a derecha, Li Xiang, Mao Zedong y Gao Ran.

Todos son "posteriores a los 80". En 2006, fueron elogiados por los medios de comunicación como "representantes de los empresarios posteriores a los 80", lo que los hizo famosos en todo el país y se convirtieron en los ídolos profesionales de muchos jóvenes aspirantes.

En un abrir y cerrar de ojos, Mao Zedong, Li Xiang y Gao Ran siguen siendo referentes de la industria, pero Mao se suicidó hace unos años.

La experiencia de vida del "loco de TI" Mao es legendaria, ¡y su final hace llorar a la gente!

Echemos un vistazo a la historia de su vida.

En la industria, Mao es conocido como el "Rey Demonio Mundial".

Mao nació en Pekín en mayo de 1983. Su padre es ingeniero y su madre es una empleada ordinaria de la empresa.

Mao es el único hijo de su familia, por lo que, naturalmente, sus padres lo adoran, por lo que inevitablemente tiene un lado voluntarioso en su carácter.

La mayor diferencia entre Mao y sus compañeros es que a él le gusta especialmente jugar con las computadoras porque su padre es ingeniero y tiene una computadora en casa.

Además, Mao estaba obsesionado con las computadoras, y sus padres también lo apreciaban y apoyaban.

Normalmente, Mao regresa a casa de la escuela a las 5:30 todas las tardes después de cenar, se queda solo en la cabaña y trabaja en la computadora, y a menudo no para hasta las 12.

Con tanta obsesión y trabajo duro, Mao es naturalmente un experto en informática.

No solo es bueno jugando juegos en línea, sino que a la edad de 12 años ya domina varios programas y ha desarrollado algunos pequeños programas propios. A la edad de 14 años, comenzó a publicar artículos regularmente en software popular y otras revistas de informática, lo que estaba fuera del alcance de muchos adultos en ese momento.

El 30 de septiembre de 1995, Yingshikong, una plataforma social líder en China, se conectó a Internet. Mao, que todavía estaba en su primer año de escuela secundaria, postuló para convertirse en el primer moderador del foro y el moderador más joven de BBS.

En el tiempo y el espacio de Yinghaiwei, Mao se siente tan cómodo como pez en el agua. Le apasiona el foro de su programa y siempre piensa en diversas formas de mantener su desarrollo.

También organiza eventos de networking los fines de semana, invitando a personas del foro a charlar y debatir sobre el desarrollo de la industria.

En la escuela Mao (escuela secundaria de Beijing), Kankan también era un "tipo grande" de las computadoras. En ese momento, el equipo de la escuela con él como fuerza principal participaba a menudo en varias competiciones de informática en Beijing y era difícil encontrar oponentes.

No cabe duda de que la principal tarea de los estudiantes es el aprendizaje cultural. Mao pasa demasiado tiempo en su trabajo secundario (la computadora), lo que inevitablemente afectará su rendimiento académico.

Después de terminar su primer año de escuela secundaria, el "problema" de Mao llegó inesperadamente: no aprobó el examen de geografía, tomó el examen de recuperación y aún así reprobó, de acuerdo con las políticas pertinentes, su calificación para el examen. Se perdió el examen de ingreso a la universidad.

Esta es la primera vez en la historia de la escuela secundaria Yuying de Beijing. Todos quedaron impactados y su familia tampoco pudo aceptarlo.

Mao estaba secretamente encantado porque hacía tiempo que quería dejar de leer y concentrarse en las computadoras.

Para recuperar la calificación "curva" para el examen de ingreso a la universidad, su padre hizo arreglos para que su hijo regresara a su ciudad natal (Chengdu, Sichuan) para cambiar su condición de estudiante y retomar cursos en el extranjero.

Pero Mao decidió irse y no permaneció mucho tiempo en la escuela de su ciudad natal antes de regresar a Beijing. Tras abandonar sus estudios, entró oficialmente en el mundo de las tecnologías de la información.

A Mao Yu se le negó la oportunidad de ir a la universidad y su madre no pudo evitar sentirse triste y decepcionada. Pero la madre todavía le dio consuelo y aliento a su hijo: "¡Lo que sea que elijas hacer, pero siempre que elijas hacerlo, debes hacerlo bien!". Mao dijo una vez que las palabras de su madre han resonado en su vida. oídos, inspirándolo a avanzar paso a paso.

Después de abandonar la escuela, ¡Mao prestó más atención a las computadoras!

En la segunda mitad de 2000, Mao, de 65.438+07 años, obtuvo sucesivamente certificados informáticos de Microsoft y Cisco. En aquel momento, estos dos certificados eran muy valiosos y sólo unas pocas personas podían poseerlos.

En particular, el examen de certificación de Microsoft es conocido como “el más difícil de Asia”.

La mentalidad de Mao fue la clave para las extremadamente difíciles certificaciones y exámenes de geografía de la escuela secundaria.

Con su increíble certificación, Mao encontró trabajo en un sitio web y vivió con un gran grupo de estudiantes destacados. Su salario mensual era de 3.600 yuanes, que era un nivel medio en la industria de TI en la universidad. tiempo.

Durante los siguientes tres años, mientras sus compañeros se concentraban en sus estudios en clase, Mao tuvo seis trabajos y su trabajo era inestable.

He trabajado en sitios web, empresas de juegos, instituciones de I+D, estaciones de televisión, etc. El último y más importante lugar en el que me instalé fue el Centro de Software de la Comisión Municipal de Ciencia y Tecnología de Beijing.

En 2003, el "experto en informática" Mao fue contratado en el Centro de Software de la Comisión Municipal de Ciencia y Tecnología de Beijing.

Participó en el establecimiento del proyecto de la Base de la Industria del Entretenimiento Digital de Beijing en el distrito de Shijingshan, Beijing.

Fue un año en el que el entretenimiento digital, la animación y los conceptos de juegos estaban en auge.

A Mao, que tiene un gran talento en TI, se le ocurrió el concepto de "juegos digitales en vivo" con su creatividad.

El llamado "juego digital en vivo" consiste en mover juegos en línea fuera de línea e imitar sus datos de fondo, pero usar escenas reales y permitir que los jugadores realmente jueguen.

¡El momento adecuado, el lugar adecuado, las personas adecuadas!

La idea empresarial de Mao fue apreciada por (el vicepresidente de China Times Technology Company) porque estaba en consonancia con la dirección de desarrollo de su empresa.

En la segunda mitad de 2004, China Times Digital Technology Company (MaJoy, llamada "MaJoy", que significa "magia) + alegría" se registró y estableció en Beijing. China Times Technology Company (una empresa de propiedad estatal) posee el 75% de las acciones y actúa como presidente. Mao actúa como diseñador jefe e inversor intelectual y posee el 25% de las acciones.

En ese momento, Mao tenía 21 años y era el director ejecutivo más joven de China en ese momento.

¡Te deseo un futuro brillante y próspero!

El concepto de MaJoy es avanzado, novedoso y único, y es profundamente amado por los jóvenes. El proyecto fue un gran éxito y ha sido rentable desde la operación de prueba hasta 5 años después, generando ingresos de 654,38+5 mil millones de yuanes.

En 2006, Majoy Happy City, con una inversión de más de 100 millones de yuanes, se puso en funcionamiento en el distrito de Shijingshan, Beijing, causando sensación en la industria.

¡La vida de Mao ha llegado a su apogeo!

MaJoy es una empresa fundada por Mao, y el éxito de la empresa también significa su éxito.

En términos de riqueza, se estima que Mao, que posee el 25% de las acciones, vale más de 100 millones. Ha vuelto a interpretar el mito de la riqueza de "los pensamientos son oro".

En términos de honores, Mao se ha convertido en un líder empresarial posterior a los 80 y en un ídolo popular de Internet debido a sus apariciones en las columnas financieras de CCTV "Dialogue", "Economic Half Hour" y en la portada de la revista "Chinese Entrepreneur". informes.

¡Las flores no son rojas hasta dentro de cien días!

La industria de TI ha experimentado un auge, pero también implica una feroz competencia en el mercado.

Al principio, Majoy de Mao Kankan se destacó, pero pronto entró una gran cantidad de juegos de CS homogéneos en persona real y la participación de mercado se diluyó rápidamente, lo que provocó que Majoy sufriera grandes pérdidas.

Por otro lado, como Mao le dijo más tarde al periodista: "Mi personalidad no es adecuada para el espíritu empresarial. No soy una persona que pueda administrar". Después de haber sido formado como un representante del espíritu empresarial posterior a los 80, Es inevitable que cuando sea joven se vuelva arrogante, obstinado y arrogante, ofendiendo a sus colegas e incluso a los clientes, lo que también afecta las operaciones de la empresa.

Además, aunque My Happiness fue fundada por Mao, es una empresa de propiedad estatal. Mao, que tiene una personalidad desenfrenada, es cada vez más inadecuado para este tipo de atmósfera. Se peleó con la junta directiva y no estuvo de acuerdo con otros ejecutivos, especialmente en 2009, cuando Qi Lin, el presidente de Majoy con quien era cercano, cumplió 60 años y estaba a punto de jubilarse.

Por diversas razones desfavorables, a finales de 2009, Mao, de 26 años, dimitió de todos los cargos en Majoy y se retiró de su propia carrera.

Después de que Mao se fue, mi felicidad comenzó a disminuir. Quizás, si Mao Kankan persiste, esta situación continuará durante algunos años más.

En la aventura de Mao, logró hacer una fortuna. Después de todo, no se fue con una gran pérdida. Después de todo, su aventura no pudo continuar.

Aunque Mao Kankan, que dejó Myjoy, tenía solo 26 años, ya era una figura muy conocida en la industria de TI, por lo que muchos líderes de la industria le extendieron sus brazos de bienvenida, incluido el famoso Tencent. .

Mao no quería ir a trabajar, sobre todo para no salir de Pekín.

Como resultado, se convirtió en cofundador y director de operaciones de China-Australia Kyle Health Services Consulting Company.

No diré mucho sobre esta experiencia. En resumen, una palabra: fracasado.

Sin embargo, debido a relaciones comerciales, Mao, que rara vez sentaba cabeza, se tomó el tiempo de escribir dos obras que se convirtieron en best-sellers: "En el viaje al Oeste" y "Trabajar como el amor: qué nuevo". Los ricos nacidos en la década de 1980 ganan dinero".

El estilo de escritura y los pensamientos de Mao son bastante buenos. Por ejemplo, en el camino para aprender del Paraíso Occidental, compartió sus experiencias con los lectores.

En el libro, se integran diversas estrategias empresariales y principios de vida en aspectos más familiares para los jóvenes. El libro está lleno de ideas y humor, brindando a los lectores una experiencia de lectura abundante y una inspiración vívida sobre el espíritu empresarial y el crecimiento.

Después de que Kyle Health renunció a China Australia, Mao y Guo Jieqing lanzaron la aplicación "¿Dónde está el atasco?" para proporcionar información sobre el tráfico en tiempo real. Tampoco tuvieron éxito y ciertamente no sufrieron una gran derrota.

En 2014, Mao ya tenía 30 años y ya no estaba en su mejor momento. Se involucró en la industria de los deportes electrónicos y se unió a GTV (Game Sports Channel) como vicepresidente, responsable de video y otros negocios.

Como asalariado senior, Mao Kankan logró resultados impresionantes, cuadriplicando el beneficio neto de GTV y convirtiéndose en la empresa de deportes electrónicos más rentable del mercado en ese momento.

Al mismo tiempo, Mao está entusiasmado con el potencial de desarrollo de la industria de los deportes electrónicos y está listo para iniciar su propio negocio.

El 30 de septiembre de 2015, se registró y estableció Beijing Marriott Wanjia Esports Media Co., Ltd. (Wanjia Esports).

Esta fue fundada por Mao, de 32 años, y el actual controlador de la empresa que cotiza en bolsa Wanjia Culture. Wanjia Culture invirtió 4,6 millones de yuanes, lo que representa el 46% de las acciones, y es el representante legal. La inversión bruta fue de 3,4 millones de yuanes, lo que representa el 34% de las acciones. Los otros tres accionistas aportaron 500.000 yuanes cada uno (estos 6,5438 + 0,5). millones de yuanes también fue una inversión bruta).

El principal accionista "Wanjia Culture" solo cumplió con su obligación de contribución de capital (3,4 millones de yuanes), y todos los negocios de Wanjia Esports están dirigidos por Mao y su equipo directivo.

En más de dos años desde el establecimiento de Wanjia Esports hasta el cambio de propiedad de la empresa que cotiza en bolsa "Wanjia Culture", Kong Deyong, como representante legal y presidente, solo fue a Wanjia Esports dos veces, cada una tiempo. Menos de media hora. Aunque esto podría entenderse como confianza mutua, esa relación de cooperación seguramente resultaría difícil para Mao.

Mao volvió a iniciar su propio negocio, ¡lleno de pasión y confianza!

Al comienzo del establecimiento de Wanjia Esports, Mao estableció la estrategia de desarrollo de la empresa: distribución de juegos y medios de programas de variedades en línea.

165438+18 de octubre, menos de dos meses después del establecimiento de Wanjia Esports, se firmó un acuerdo de cooperación con Youku en Beijing. Las dos partes planean crear conjuntamente deportes electrónicos y cultura de juegos IP, centrándose en. el IP creado Realizar negocios de intermediación, comercio electrónico y otros negocios.

Al mismo tiempo, Wanjia Esports también vendió los derechos de autor de un juego "War of Embers" a Youku, ganando aproximadamente 7 millones de yuanes (los mayores ingresos en la historia de Wanjia Esports).

Victoria en la primera batalla, ¡emocionante!

¡Sin embargo, los contratiempos siguen apareciendo!

Posteriormente, Wanjia Esports cooperó con Tencent Video para producir el programa de variedades "213 Constellation Editorial Room", pero terminó después de solo cinco episodios. Otro episodio del programa "Iron House Game" solo alcanzó la producción de muestra. escenario y finalmente no pudo ser transmitido en línea.

Los dos nuevos productos de juego "Heartbeat" y "Kyushu Warriors" lanzados por Wanjia Esports a principios de 2016 también fueron descontinuados menos de un año después del inicio de las pruebas internas.

Con el surgimiento de medios nacionales de financiación de grupos de chicas como 1931, muchos fondos se apresuran a seguir su ejemplo.

Con los deseos de la empresa matriz "Wanjia Culture", a finales de 2015, Wanjia Esports también comenzó a crear Astro12, conocido como el grupo ídolo femenino número uno en China.

El proyecto del grupo de chicas cuesta dinero. El equipo (12 miembros y 3 miembros del personal) pasó tres meses entrenando y viviendo en Japón, así como la producción de música y MV, y el costo fue de más de 7. millón.

Los costos operativos de la empresa son altos. En menos de un año, el libro de más de 654,38 millones de yuanes se agotó rápidamente. Por otro lado, Wanjia Esports ha estado en estado de pérdida desde su creación.

El apoyo financiero del principal accionista "Wanjia Culture" es extremadamente limitado. El mercado de capitales es muy realista, egoísta y con fines de lucro.

Por el ideal de iniciar un negocio (nadie quiere darse por vencido a mitad de camino) y por un mañana mejor (ojalá un arcoíris después de la tormenta), Mao Kankan apretó los dientes y trabajó duro para seguir adelante, incluso a expensas de recaudar sus propios fondos.

Desde 2015 y noviembre, Mao ha invertido aproximadamente 20 millones de yuanes en hipotecas inmobiliarias para respaldar las operaciones de la empresa.

Como resultado, el vello se atascaba cada vez más profundamente en el cuerpo, haciendo cada vez más difícil liberarse.

La capacidad de la empresa para conseguir financiación cobra mucha importancia.

La financiación también fue la estrategia de desarrollo de Wanjia Esports cuando se fundó. Sin embargo, después de un año de arduo trabajo, no se logró recaudar fondos.

A finales de 2016, los medios propiedad de la estrella de cine y televisión Zhao Wei anunciaron la adquisición de Wanjia Culture. El equipo de Zhao Wei también mostró un gran entusiasmo por la industria de los deportes electrónicos, lo que sin duda generó grandes expectativas en Mao. .

Inesperadamente, tres meses después, la adquisición fue un éxito. La compra apalancada 50 veces fue investigada por la Comisión Reguladora de Valores de China y el plan de adquisición fue rechazado.

¡Esto es un duro golpe para Mao!

A pesar de esto, la esperanza no se desvaneció. Poco después de que el equipo de Zhao Wei se fuera, el Grupo Xiangyuan llegó según lo previsto.

En agosto de 2017, las dos partes llegaron a un acuerdo y Wanjia Culture se vendió a Xiangyuan Group y cambió su nombre a "Xiangyuan Culture".

Pero Xiangyuan Group no está dispuesto a hacerse cargo de Wanjia Esports y las responsabilidades que conlleva.

Wanjia Esports, que se ha demorado, volvió a sufrir un golpe fatal.

En aquel momento, Mao estaba negociando una financiación de 50 millones de yuanes. Como principal accionista de Xiangyuan Culture, el inversor primero invertirá 20 millones en esta financiación y luego invertirá otros 30 millones.

Este plan fue rechazado rotundamente por la Cultura Xiangyuan.

65438+El 8 de octubre, Mao se enteró por el nuevo equipo de Xiangyuan Culture de que Wanjia Esports no estaba en línea con la estrategia de desarrollo de Xiangyuan Culture y continuaba sufriendo pérdidas, lo que no conducía a la realización de los objetivos de beneficios anuales de las empresas cotizadas. Originalmente se planeó completar la desinversión de Wanjia Esports de la empresa que cotiza en bolsa a mediados de octubre.

¡Esta es la crueldad del mercado de capitales!

Esto significa que Wanjia Esports está completamente desesperada. Mao, quien estaba extremadamente decepcionado, decidió liquidar la empresa el 9 de junio de 2010.

Aunque Xiangyuan Culture, como principal accionista, ha decidido renunciar a Wanjia Esports, tiene su propio "pequeño plan" de quiebra y liquidación, que consiste en permitir que Xiangyuan Culture se retire de la empresa antes que Wanjia Esports. quiebra y se liquida.

Esta medida del principal accionista provocó que Wanjia Esports no pudiera iniciar a tiempo los procedimientos de liquidación por quiebra.

No iniciar un negocio supondrá un duro golpe para el fundador, especialmente esta vez: ¡golpeará aún más a Mao!

En primer lugar, la frustración mental, llena de pasión y expectativas, desapareció instantáneamente. En ese momento, ya tenía 34 años y no se podía comparar con los de veintitantos; >En segundo lugar, la pérdida de riqueza. Las aventuras anteriores sólo arañaron la superficie. Esta vez se rompió los huesos. Tiene una deuda de más de 10 millones de yuanes.

Para Mao, el retraso de la empresa en la liquidación por quiebra es como echar sal en la herida, porque Wanjia Esports está lleno de tristeza en este momento, y este tipo de "situaciones trágicas" sin duda lo afectan de vez en cuando. mundo interior.

Cuanto antes termine esta situación, mejor, pero resulta contraproducente.

En octubre de 165438+, debido a que Wanjia Esports no pudo pagar el alquiler, las facturas de electricidad y otros gastos relacionados, la administración de la propiedad cerró la oficina y entró en un estado de "suspensión de negocios".

Por otro lado, a más de 60 empleados de Wanjia Esports se les debían salarios durante más de dos meses y han solicitado arbitraje (Oficina Laboral del Distrito de Chaoyang). Se estima que Wanjia Esports debe 2,2 millones de yuanes sin incluir la indemnización por despido. Si se incluye la indemnización por despido, será más que eso.

Mao estaba muy preocupado por los atrasos de salarios a los empleados. Ha dicho muchas veces: "Después de invertir, primero hay que devolver el dinero a los empleados", pero no hay nada que pueda hacer.

2018 65438+En la madrugada del 24 de octubre, sin previo aviso, Mao, de 35 años, se suicidó abriendo el gas en su casa.

Este día fue originalmente el día en que el tribunal escuchó el caso de atrasos salariales de Wanjia Esports (el juicio se pospuso más tarde).

La noche del día 23, Mao Kankan envió su último mensaje a WeChat Moments: "Está bien, te amo sin remordimientos y respeto el final de la historia".

Mao es ¡desaparecido!

No estaba casado y su padre murió en 2006.

La herencia que le dejó a su madre era una casa, pero más bien una deuda. La deuda excedía con creces la herencia.

Más de 20 amigos de Mao (incluidos Gao Ran, Li Xiang y Dai Zhikang entre los "Jóvenes Maestros de TI de Beijing") recaudaron 5,83 millones de yuanes para establecer una empresa para (Beijing Technology Co., Ltd. ) para garantizar la vida futura de las personas mayores . Sin embargo, 4,57 millones de yuanes de los fondos recaudados fueron ejecutados como deuda por el tribunal, lo que desencadenó disputas legales.

Mi madre, Mao, descubrió más tarde la nota de suicidio de Mao cuando se mudó.

Mao registró las dificultades y el proceso de iniciar un negocio en su nota de suicidio, pero su entusiasmo por iniciar un negocio no fue respaldado.

La nota de suicidio mostraba que su suicidio estaba relacionado con la ruptura de la cadena de capital de Wanjia E-sports.

¡Ay, sólo hay un profundo suspiro!

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