Carga AP de EZ en jajaja
Fuera de casa:
Primera vez en casa:
Equipo final:
Instrucciones de envío:
No entraré en detalles sobre cómo vestirme para salir. Si tienes más dinero, asegúrate de comprar ojos y botellas de sangre.
La primera vez que volví a casa para brillar, este equipo fue muy útil para EZ en la etapa inicial. Puede proporcionar fuertes hechizos azules, lo que le permite a EZ tener la capacidad de empujar y explotar a un precio muy bajo. en la etapa inicial. Y la gloria es una pequeña parte del desastre del lich. Al final, definitivamente te convertirás en un lich, por lo que primero debes brillar.
A continuación, use botas transparentes (especialmente los libros de fantasmas, esto puede reducir rápidamente el CD 40).
A mitad del juego, puedes comprar un tótem de vigilancia y cambiarlo para escanear para despejar el campo de visión, o cambiarlo por un tesoro de adivinación para evitar ser emboscado, o comprobar la posición del enemigo para usa un gran movimiento.
El siguiente equipo es el Libro Fantasma, que puede aumentar la fuerza en 80 puntos, reducir el CD en 20 puntos y restaurar el maná en 10 puntos. En este momento, la reducción de CD llegará a 40 y el daño de explosión se puede infligir en cualquier momento.
Para que la epidemia sea más aterradora, lo siguiente que necesitas es un sombrero. El sombrero combina con tu equipo, runas y talentos. Todo está diseñado para permitir que EZ cause más daño.
El último equipamiento depende de la alineación.
Si el equipo enemigo tiene habilidades que no se pueden evitar pero que pueden causar mucho daño (como robo, mujer policía, canción de muerte), deben atacar Asia Central. Sin esas habilidades, no importa lo que pase.
Ventajas: Fuerte capacidad de empuje; alto daño explosivo; gran versatilidad; alta tolerancia a fallas de habilidad; alto daño AOE, gran contribución a las batallas en equipo.
Debilidades: poca duración de la batería; falta de control; difícil de operar y dominar; fácil de atacar si no se juega bien;