Constellation Knowledge Network - Preguntas y respuestas sobre Bagua - LOL, proporcione un cuadro de comparación de datos detallado entre las versiones antigua y nueva de Kassadin (escribir está bien, necesito datos detallados de habilidades).

LOL, proporcione un cuadro de comparación de datos detallado entre las versiones antigua y nueva de Kassadin (escribir está bien, necesito datos detallados de habilidades).

¿Gacy

Revisada

Vanity Stone

? El daño mágico recibido por Kassadin se reduce en un 15% y se ignora la colisión de unidades.

¿Virtual no puede presionar Q?

Kassadin dispara una bola virtual al objetivo, causando 80/105/130/155/180 (+0,7) de daño mágico e interrumpiendo la guía de habilidades del objetivo.

La energía desbordante rodeará a Kassadin, proporcionándole un escudo que puede absorber 40/70/100/130/160 (+0,3) de daño mágico. La duración del escudo es de 1,5 segundos.

Daño: 80/105/130/155/180

Escudo: 40/70/100/130/160

Consumo de maná: 70/75/ 80/85/90

Dressing Blade w

Pasiva: Los ataques normales de Kassadin absorben maná del vacío, causando 20 (+0,1) de daño mágico adicional.

Activa: Kassadin carga su Void Blade, infligiendo 40/75/10/145/180 (+0,7) de daño mágico adicional en su siguiente ataque básico y recuperando el 4/5/6/7/8% perdido. maná.

Daño activo: 40/75/110/145/180.

Recuperación de maná básica: 4/5/6/7/8%

Recuperación de maná del héroe: 20/25/30/35/40%

Energía ¿Pulso e

? Kassadin drena energía de cada hechizo cercano lanzado, obteniendo una acumulación del efecto por cada habilidad cercana lanzada.

Cuando el efecto alcanza las 6 capas, Kassadin puede usar pulso de energía para causar 80/105/130/155/180 (+0,7) de daño mágico y 30/35/40/45 a los enemigos en el cono frontal. /50% de desaceleración.

Daño: 80/105/130/155/180

Porcentaje de desaceleración: 30/35/40/45/50 %

Void Walking River

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Kassadin se teletransporta a un área objetivo cercana, causando 80/100/120(+) de daño mágico a todas las unidades enemigas cercanas cuando aterriza.

Cada vez que Void Walk se lanza continuamente dentro de 12 segundos, el consumo de maná se duplica y cada capa de efecto causa un daño mágico adicional de 40/50/60 (+), que se puede acumular hasta 4. capas.

Daño básico: 80/100/120

Daño por capa: 40/50/60

Tiempo de enfriamiento: 7/5/3

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