Constellation Knowledge Network - Preguntas y respuestas sobre Bagua - ¿Cuáles son las reglas por miedo a la hambruna?

¿Cuáles son las reglas por miedo a la hambruna?

Introducción a las reglas del juego de Miedo y Hambre;

1. La temperatura exterior bajará dos niveles por la noche y la hoguera se calentará tres niveles durante el día y un nivel durante la noche. Se pueden apilar hogueras, con dos niveles de calefacción para recuperar la temperatura corporal, u otra lámpara de carbón con un nivel de calefacción y tres niveles de refrigeración con agua de mar. No saltes del barco con anticipación si no tienes experiencia en saltar del barco con anticipación, de lo contrario morirás en el agua.

2. Pulsa el botón de sprint y haz doble clic en el espacio del mar para nadar más rápido.

3. Cuando ambos lobos sean eliminados en este juego, podrás usar mosquetes para abrir un arsenal y aumentar la capacidad del campamento bueno para luchar contra los hombres lobo. No abras un arsenal sin un lobo claro.

4. Un trozo de madera y clavos pueden reparar un barco. Un trozo de chatarra puede hacer dos clavos. Un trozo de madera y un clavo pueden reparar un lugar dañado.

5. Al añadir carbón, depende de la situación. Puedes agregarlos uno por uno, que es lo más seguro. Después de todo, tenemos que vigilar la sala de calderas y la sala del capitán para evitar que los hombres lobo arrojen pólvora.

6. Cuando estés haciendo algo, puedes saltar al banco de trabajo y mirar hacia el banco de trabajo para evitar que el hombre lobo te clave una aguja venenosa en la espalda.

Consejos:

1. Presione "clic derecho" para obtener/dividir rápidamente un elemento, y "ctrl+clic derecho" para redondear y empujar elementos rápidamente.

2. Cuando el fantasma active la habilidad, habrá un charco de sangre en el suelo durante 30 segundos. Puedes ir y ver si la persona que está a tu lado tiene capacidad de sangrar.

3. Haz que la imagen sea más brillante para no golpear al mapache de las cavernas.

4. Los Ghouls son los primeros en ser rodeados = los buenos, a menos que su objetivo corra hacia el barco.

5. Si alguien muere y regresa al barco, el barco pitará.

6. El edificio del tótem debió ser un lugar abierto y escondido después del paso del barco y el saqueo del lugar. Asegúrese de que la tripulación no deje nada de valor atrás. Es más seguro construir tu tótem cuando sabes que nadie volverá a buscarlo.

7. El cuchillo de hueso se mostrará cuando el fantasma sea invisible, pero no es completamente invisible.

8. Cuidado con los jugadores hombres lobo. Algunos jugadores te enseñarán a "presionar C para entregar carbón". Si un hombre lobo cree en el consejo de un viejo jugador, presionar C no entregará el carbón, sino que traerá un cuchillo y liberará la habilidad, exponiendo completamente su identidad.

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