Constellation Knowledge Network - Preguntas y respuestas sobre Bagua - Contenido de actualización 24 de LOL

Contenido de actualización 24 de LOL

Brand, the Flame Soul of Vengeance

-W Pillar of Flame

El coste de maná se ha reducido a 70/75/80/85/90, de 70/ 80/90/100/110

-E Fuego Ardiente

El coste de maná se ha incrementado a 70/75/80/85/90, de 60/65/ 70/75/80

-R Flamestrike

Coste de maná reducido a 100/100/100, anteriormente 100/150/200

Bombardero Kuchi heroico

Los jugadores siempre se quejan del alto costo de maná de Phosphorus Bomb cuando usan Corki. Sin embargo, cuando analizamos esta capacidad, también debemos considerar su falta de contramedidas. Por lo tanto, vamos a reducir el costo de maná de sus otras habilidades para que su costo de maná general no sea demasiado ajustado.

-W Valkyrie Dive

Coste de maná reducido a 50, anteriormente 100

-R Rocket Bombardment

Coste de maná reducido a 20, anteriormente 30/35/40

Glorious Executioner Draven

Para cumplir con el estilo de juego existente, hemos reducido la capacidad de Draven para usar daño pasivo al principio del juego. Pero desafortunadamente, para alcanzar un valor satisfactorio, tuvimos que ajustar este daño pasivo a un nivel muy bajo. Así que decidimos reelaborar su pasiva para aumentar su estilo de juego actual y hacerlo más "cultura Drai". Incluso sus enemigos aplaudirán juntos: Bienvenido a la Alianza Draven.

-Draven Alliance (nueva pasiva)

Cuando Draven atrapa el hacha arrojadiza o mata a súbditos o monstruos, obtendrá una capa de valor de adoración. Cuando Draven mata a un héroe enemigo, consumirá la mitad de su valor de adoración para obtener una recompensa en monedas de oro, y cada nivel de valor de adoración le proporcionará 3 monedas de oro. Después de que Draven muera, su valor de adoración se perderá a la mitad.

Evelynn the Widowmaker

-R Embrace of Pain

Se corrigió un error que causaba que Evelynn tuviera un escudo contra hechizos al golpear. Después de seleccionar al héroe, aparece un " Aparecerán el estado "satisfecho" y efectos visuales especiales (solo cambios visuales).

Shadow of War Hecarim

-Q Rampage

El coste de maná se ha incrementado a 24/28/32/36/40, desde 25

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Tormenta Ira Janna

-R Resurgimiento Monzón

Se corrigió un error que causaba que el tiempo de cálculo del ícono de beneficio no se relacionara correctamente con el 4 Segundo partido de tiempo de arranque.

Future Guardian Jace

Después de aumentar el tiempo de recuperación de la Puerta de aceleración de Jace, aún podemos asegurar el daño de la combinación de habilidades Descarga eléctrica + Puerta de aceleración y, al mismo tiempo, debilita su potencial para POKE y salir de la pelea. Además, dado que no todos los impactos de generación de energía se acelerarán en la etapa posterior, también aumentamos la velocidad base de esta habilidad para usarla mejor como una habilidad independiente.

-Q Choque de energía eléctrica

La velocidad balística inicial aumenta a 1450, que anteriormente era 1350 (la velocidad balística del choque de energía eléctrica acelerada permanece sin cambios)

-E Acceleration Door

El tiempo de recuperación se ha aumentado a 16 segundos, antes 14/13/12/11/10 segundos

Kenan the Furious Heart

El shuriken de Yordle parecía demasiado agudo, por lo que redujimos ligeramente el acoso inicial en el carril y el potencial de pelea en equipo de Kennen.

-El poder de ataque básico en el nivel 1 se reduce a 50.5, anteriormente 54.6

-¡Técnica Ninja! Thunder Seal

La duración de la marca se ha reducido de 8 segundos a 6 segundos

LeBlanc, el Tramposo

La habilidad especial de LeBlanc es pesada Shi no es como un movimiento definitivo, pero más como una herramienta utilizada para activar el Sello Silencioso. El objetivo de los siguientes cambios es hacer que Recast sea más interesante junto con otras habilidades. Primero, las habilidades copiadas causarán su daño fijo en lugar de su daño adicional. Esto significa que los jugadores pueden ser más creativos con su refundición en el nivel 6, en lugar de aferrarse al Sello del Silencio.

Además, se ha reducido el daño de la primera etapa de Silent Seal, pero se ha aumentado el daño de la segunda etapa. Esto también es para mejorar el mecanismo de múltiples habilidades de LeBlanc.

-Ojos Fanáticos

La imagen reflejada ahora intentará moverse en lugar de quedarse quieta

-Q Sello Silencioso

Coste de maná reducido a 50/60/70/80/90, anteriormente 70/75/80/85/90

El primer daño y el daño de la marca de activación se ajustaron a 55/80/105/130/155 (+0,4*Habilidad Power)

-El primer daño fue anteriormente 70/110/150/190/230(+0.6*Poder de Habilidad)

-Activar Marca El daño fue anteriormente 20/40/60 /80/100 (+0,2*poder mágico)

El tiempo de silencio se redujo a 1,5 segundos, antes 2 segundos

-W Shadow of the Shadow

Se corrigió un ERROR que causaba que Shadow Trace fuera visible bajo la niebla de guerra

-E Phantom Chain

El tiempo de desaceleración (y el tiempo de arranque antes de vincularse) se reduce a 1,5 segundos. anteriormente 2 segundos

El tiempo de restricción se ajusta a 1,5 segundos, anteriormente 1/1,3/1,6/1,9/2,2 segundos

El tiempo de recuperación se incrementa a 14/12,5 /11/9,5 /8 segundos, antes 10 segundos

-R Repite el mismo truco

Coste de maná reducido a 0, antes 100/50/0

Todas las habilidades copiadas ahora infligen daño fijo en función de ellos mismos, en lugar de daño adicional

-R refundición del viejo truco: Sello de Silencio

Ahora, cuando la habilidad golpea y la marca causará 100/200/300 (+ 0,65*poder mágico) de daño después de ser activado

-R Repite el viejo truco: Shadow Trail

El tiempo de recuperación ahora comienza después de lanzar, en lugar de regresar al lugar original

Ahora causa 150/300/450 (+0.975*poder mágico) de daño

-R Repite el mismo truco: Phantom Chain

Ahora causa 100/200/300 ( +0,65*poder de hechizo) de daño cuando la habilidad golpea y cuando se activa el efecto vinculante

Void Prophet Malzahar

-Q Void Summoning

Ahora muestra correctamente el todo el camino de visión

Los objetivos dañados ahora siempre serán visibles

-E Evil Star Illusion

Ahora transferido de héroes zombificados (por ejemplo, Deathsong, Kog'Maw, Zyra, etc.)

Fallen Angel Morgana

-Q Dark Confinement

Se corrigió un ERROR que causaba que Q Dark Imprisonment no pudiera capturar correctamente a los héroes sigilosos

Nasus, el Dios de la Muerte del Desierto

-Q Thrash que drena el alma

El daño adicional ahora se mostrará como una MEJORA en el panel de Nasus

Nautilus, Titán de las Profundidades

-Q Unclog Channel

Ya no puede atravesar algunas paredes

Yeti Knight Nunu

Hemos reducido el daño general de Devorar para evitar que Nunu supere el contraataque de Smite en la habilidad de nivel uno.

El valor de salud añadido por nivel se ha reducido a 96, que antes era 108

-Q Devour

El daño se ha reducido a 500/625/ 750/875/1000 Solía ​​ser 600/700/800/900/1000

Orianna Demonio Mecánico

-Comando E: Defensa

Orianna ganó. a Indicador de distancia pasivo El propósito de este indicador es mostrar qué tan lejos tiene que regresar la pelota hacia ti cuando está unida a un héroe aliado.

Lord of War Pantheon

-Q Lanzamiento de Lanza

Arreglado un ERROR que provocaba que cuando el HP del enemigo estaba por debajo del 15%, las Lanzas no calculaban el daño crítico adicional bonificación

Exile Blade Riven

-Q Dance of Broken Wings

Se corrigió un ERROR que una vez causaba que Dance of Broken Wings pudiera atacar a más de 3. veces

Twilight Eyes Shen

-¡Técnica Ninja! Execution of Evil

Se ha solucionado un error que provocaba que los efectos visuales no se mostraran correctamente al inicio del juego

Shyvana, la guerrera de sangre de dragón

Nosotros The se ha reajustado el posicionamiento de Flame Breath. Ahora es una herramienta central de control y limpieza de la jungla. Al mismo tiempo, también hemos enfatizado que, como habilidad "abrasadora", Dragon Girl puede contener a los héroes guerreros tipo tanque a través de métodos básicos. ataques. También solucionamos un ERROR de larga data que causaba que la Pradera Ardiente de la Dama Dragón no disfrutara de la bonificación de poder de ataque en forma de dragón. Este cambio también hace que su ira se acumule y se agote más rápido, lo que la ayudará en peleas de equipo posteriores. Finalmente, ajustamos su descripción pasiva anterior a las indicaciones de texto de la nueva habilidad, para que la información pueda mostrarse más enfocada.

-Dragon's Wrath (reelaborado): Todos los efectos especiales de Dragon's Wrath se han ajustado a otras habilidades

Dragon Bloodline - Obtiene 5/10/15/20 de protección Armadura y resistencia mágica . Estas bonificaciones se duplican en forma de dragón

-E Flame Breath

Ya no reduce la armadura en un 15%

Ahora atraviesa todos los enemigos que golpea, en lugar de detenerse cuando se encuentra el primer enemigo

La duración de la desventaja se ha aumentado de 4 segundos a 5 segundos

El daño se ha reducido a 80/115/150/ 185/220, anteriormente 80/125/170/215/260

El daño mágico adicional infligido al atacar a un objetivo debilitado se cambia al 2 % de la salud máxima del objetivo, antes era 15 % de daño de aliento de fuego (12/18.75/25.5/ 32.25/39+0.09*Magic Power)

-W Burning Fire

Se corrigió un ERROR que una vez causaba que la forma de dragón Raging Fire no disfrutara de la bonificación de poder de ataque

-R The Dragon is Coming

Se eliminó la bonificación de armadura pasiva/resistencia mágica

La velocidad de adquisición de ira pasiva aumentó a 1/2/3 puntos cada 1,5 segundos, anteriormente 1/1/1 puntos cada 1,5 segundos

El consumo de ira en forma de dragón se redujo de 6 puntos a 5 puntos por segundo

Soullock Warden Thresh

-Después de usar Q Death Sentence, el El mensaje de texto mostrará que Death Leap está disponible

Twitch, la fuente de la plaga

-Q Stealth

Se corrigió un ERROR que causaba que Guardian Angel o Time Rewind fallaran. resucita a Twitch en estado sigiloso

Night Hunter Vayne

-R Final Moment

Después de lanzar un ataque normal, el efecto de sigilo proporcionado por R Final Moment será correctamente roto

Bionic Demon Zack

-E Rubber Slingshot

Se ha corregido un error que provocaba que el tirachinas rompiera primero el escudo contra hechizos del objetivo al apuntar

Ziggs, el genio de la demolición

Queremos que el uso agresivo de Ziggs de las explosiones puntuales sea más fácil y gratificante, ya sea detonándolo instantáneamente o dejándolo en el campo de batalla como una amenaza para el terreno. También queremos que Spot Burst sea más fácil de usar con un retraso medio a alto.

Explosión de punto fijo -W

Puede activarse nuevamente durante el vuelo de la bomba, permitiendo que la explosión de punto fijo explote al aterrizar

La balística la velocidad aumenta a 1750, que antes era 1600

La distancia de retroceso se ha incrementado a 400, antes 300

El tiempo de recuperación ahora comienza después de lanzar la habilidad, en lugar de después del explosión

Cambios integrales de héroe

Al cambiar constantemente de forma mientras se mueven por el mapa, algunos héroes específicos pueden agregar rápidamente acumulaciones a equipos tipo Lágrima (Magic Cut y Seraph's Embrace) sin consumir maná.

Las siguientes habilidades ya no se contarán como lanzamiento de habilidades y, por lo tanto, ya no podrán activar los efectos especiales de Lágrima de la Diosa, Gloria y otros equipos:

Araña Forma de araña R/forma humana de la reina Elise

Forma de puma R de la cazadora salvaje Nidalee

Cañón de mercurio R/martillo de mercurio de Future Guardian Jace

Dejamos que el retraso del golpe de algunas habilidades se han estandarizado y la diferencia entre el lanzamiento de habilidades y el efecto de las habilidades se ha ajustado ligeramente

Se ha estandarizado el retardo de golpe de las siguientes habilidades:

Vengeance Flame Soul Brand's W Flame Retraso de golpe de pilar normalizado a 0,625 segundos

Retraso de golpe de R Sunflare de Leonna normalizado a 0,625 segundos

Retraso de golpe de Garra de Cuervo W del comandante de tácticas Swain normalizado Normalizado a 0,875 segundos

El retardo de golpe de la W Materia Oscura del malvado mago Veigar se normalizó a 1,25 segundos.

Debilidad

Cuando se usa en un héroe que es inmune al CC, solo mostrará "No se puede ralentizar"

Desconectado

Ahora, si un jugador se desconecta mientras un héroe está siendo controlado, el héroe del jugador volverá corriendo correctamente a la base.

Accesorios

En Para reducir la presión financiera sobre el apoyo al controlar la visión, hemos realizado algunos cambios en la poción del profeta y también hemos rehecho el mecanismo de recompensa por la extracción de ojos. Primero, las pociones de Oráculo ya no desaparecen al morir, lo que significa que los jugadores pueden ser más agresivos cuando los Oráculos están presentes, en lugar de hacer fila en áreas que se sabe que son seguras. En segundo lugar, las recompensas después de quitar los ojos se pueden dividir. Los jugadores que quitaron los ojos y los jugadores que revelaron los ojos a través de ojos reales y pociones de profeta pueden recibir recompensas en monedas de oro.

Reconnaissance Ward/True Sight Ward

La recompensa por el desmantelamiento de Reconnaissance y True Sight Ward se ha aumentado a 30 monedas de oro, anteriormente 25 monedas de oro.

Lámpara de Reg Detección La recompensa por eliminar el guardia se ha aumentado a 20 monedas de oro, que antes eran 15 monedas de oro.

El mecanismo de recompensa por eliminar el guardia se ha ajustado de la siguiente manera:

Jugadores que eliminar el guardia recibirá el 50% de las posiciones de guardia eliminadas

Los héroes aliados cercanos que tengan Poción de Oráculo o coloquen True Sight Wards recibirán otra recompensa del 50% del valor del guardián eliminado

.

Piedra de perspicacia y Perspicacia Rubí ahora muestra el número de protecciones que se pueden colocar en la información sobre herramientas de texto del elemento

Poción del profeta

Ya no desaparece al morir

El radio de detección de unidades camufladas se ha reducido a 600, anteriormente 750

Los jugadores que tengan la Poción del Profeta ahora pueden ver el radio de detección de la Poción del Profeta

Esencia de Oráculo

El radio de detección de unidades invisibles se redujo a 600, anteriormente 750

Los jugadores que tengan la Poción del Profeta ahora pueden ver el radio de detección de la Poción del Profeta

Lágrima de la Diosa y Demon Sect Blade se acumula demasiado rápido y cuesta demasiado bajo, por lo que aumentamos el tiempo de reutilización de su recarga. Por otro lado, como equipo de alto nivel, el Bastón de Arcángel debería requerir una mayor inversión en oro, por lo que decidimos recompensar a los jugadores que prioricen invertir en Arcángel.

Lágrima de la Diosa

Pasiva única: Acumulación de maná

Texto sobre herramientas actualizado para aclarar cómo funciona realmente

Hoja Mágica Zongli

Pasiva única: Acumulación de maná

El tiempo de reutilización de Acumulación de maná se ha aumentado de 3 a 4 segundos

Texto de información sobre herramientas actualizado para aclarar su propósito Cómo funciona realmente

Vara del Arcángel

Pasiva única: Acumulación de maná

La ganancia de maná aumentó de 6 a 8

El enfriamiento de la carga aumentó de 3 segundos a 4 segundos

Texto de información sobre herramientas actualizado para aclarar cómo funciona realmente

Anteriormente, los ataques normales de algunos héroes tendrían efectos físicos si se activaban (nosotros, el que estoy considerando es Jarvan), lo cual Sin darse cuenta, activará el efecto especial perforador de armadura de Black Cut. Héroes como Shyvana y Renekton, que pueden atacar varias veces al mismo tiempo, no tendrán esta situación.

Black Cleaver

El efecto especial de rotura de armadura no se puede activar más de una vez en un solo ataque normal

Hemos aumentado el bono pasivo de Mordedura de Mamotius Sea más directo. Ahora, cuando el escudo está activado, Mamotius' Bite puede obtener directamente la bonificación AD más alta. Ahora los jugadores pueden saber claramente cuándo este equipo es el más fuerte.

Mordedura de Mamotius

Poder de ataque aumentado de 55 a 60

Resistencia mágica aumentada de 36 a 40

Pasiva: Ahora cada 2 El % de la salud perdida aumentará el poder de ataque en 1 punto, en lugar de aumentar el poder de ataque en 1 punto por cada 2,5% perdido.

Ahora el poder de ataque pasivo se puede aumentar hasta en 35 puntos. en lugar de 40.

Se corrigió un error que causaba que el tiempo de reutilización pasivo de Mordedura de Mammothius no se reiniciara correctamente al actualizar la pasiva del Bebedor de demonios de Hex mientras estaba en tiempo de reutilización. Problemas

Mago de Voglert. Sombrero

Se corrigieron varias habilidades de héroe inesperadas y problemas de interacción en estasis

Reloj de arena de Zhonya

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Se corrigieron varias habilidades de héroe inesperadas y problemas de interacción en estasis

Mapa

Summoner's Rift

Hemos trabajado un poco en la muerte del héroe. Se han realizado algunos ajustes, especialmente para algunas tácticas que pueden provocar muertes repetidas pero obtener una ventaja. Sabemos que esto afectará la jugabilidad de algunos jugadores que no murieron intencionalmente y continuaremos monitoreando este asunto.

Las monedas de oro obtenidas tras la muerte se han ajustado para que sean consistentes con las de la pretemporada de la tercera temporada.

Ejemplo:

El jugador fue asesinado tres veces en un fila sin reiniciarse Si el jugador muere nuevamente, se proporcionarán 220 monedas de oro al oponente (anteriormente 182 monedas de oro)

Si el jugador muere seis veces seguidas sin reiniciarse, después de reiniciarse. asesinado de nuevo, el jugador recibirá 220 monedas de oro (anteriormente 182 monedas de oro). Proporciona 112 monedas de oro al oponente (anteriormente 62 monedas de oro).

La recompensa mínima otorgada al oponente después de ser asesinado ha sido. aumentado a 50 monedas de oro (anteriormente 15 monedas de oro)

En este parche, sentamos un precedente al ajustar por separado el equilibrio de héroes específicos según diferentes mapas. Nuestra intención no es ajustar héroes como Summoner's Rift, sino resolver algunas inconsistencias ya muy agudas en la experiencia del héroe. En este parche, ajustaremos a Kassadin en Crystal Scar y Singed en Twisted Treeline. Si va bien, seguiremos afinándolo.

El Bosque Retorcido

Singed

El aumento de armadura por nivel en el mapa del Bosque Retorcido se ha reducido de 3,5 a 2

en The El tiempo de reutilización de Poción de locura en el mapa del Bosque Retorcido se ha aumentado de 100 a 120 segundos

Crystal Trace

Kassadin

Vacío en el mapa de Crystal Trace El tiempo de reutilización La duración de la caminata se ha aumentado de 7/6/5 segundos a 9/8/7 segundos

En el mapa Crystal Trace, la distancia de lanzamiento de la caminata en el vacío se ha reducido de 700 a 600

Howl Crying Abyss

Se agregaron nuevos accesorios: Alma del invierno

Fórmula sintética: Orbe curativo + Orbe curativo + Capa negativa

Precio de venta total: 2080 ( precio sintético: 1000)

+70 de resistencia mágica

+20 de regeneración de vida/5 segundos

Pasivo único: Proporciona un escudo para absorber el daño.

Si no es atacado en un corto período de tiempo, el escudo se activará nuevamente.

Interfaz del juego

Se corrigió un ERROR de larga data que causaba que los comandos de movimiento de ataque y los comandos de movimiento se activaran cuando el jugador estaba escribiendo en la ventana de chat.

Se corrigió un error de combinación de teclas que causaba que algunas teclas modificadoras no funcionaran con ciertas teclas y botones del mouse.

Se mejoró significativamente el rendimiento al comprar artículos avanzados

Sistema War Zone

Al ver un equipo en la pestaña War Zone, al hacer clic en un equipo, se muestran las pantallas. una lista de los mejores jugadores del equipo

General

Estamos trabajando arduamente con el equipo de Comportamiento del jugador para eliminar todos los pings que se muestran (excepto el tuyo). Después de observar los datos de cerca, parece que mostrar los valores de ping en la pantalla de carga aumenta el resentimiento de los jugadores, incluso antes de que comience el juego. Al final, llegamos a la conclusión de que eliminar la pantalla de ping de la pantalla de carga del héroe haría que la comunicación general entre los jugadores fuera más saludable, así que eso fue lo que hicimos.

La pantalla de carga ahora incluye el icono de invocador

Debido a limitaciones de espacio, se ha eliminado la barra de progreso de carga

Los valores de ping de otros invocadores han ha sido eliminado Eliminado

La página de runas ha sido revisada y ahora proporciona una experiencia más receptiva:

Si desea filtrar todas las runas por un tipo determinado (como sigilo o sello), se volverá gris, indicando que está vacío

Si restauras los cambios en el libro de runas, aquellos cambios que han sido editados ya no se cambiarán

Ahora, puedes Más más de un tipo de runa está abierto al mismo tiempo en la lista de runas

Haga clic con el botón derecho o haga doble clic para agregar runas rápidamente. Ya no necesita esperar a que se complete la reproducción de la animación

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Convertir runas Las ranuras reducirán ligeramente la brecha

La barra de desplazamiento se vuelve más receptiva y es más fácil hacer clic

Cuando aparece la barra de desplazamiento, cada elemento en el panel de datos en el right La línea divisoria entre los efectos se reducirá proporcionalmente

Al arrastrar una runa a la ranura de la runa, el borde resaltado ya no se mostrará cerca de la ranura de la runa

Las animaciones de Rune Forge tienen se ha simplificado y se ha reducido el uso de CPU

Los filtros de Runeforge se han vuelto más consistentes con los filtros de la página Runes

Mientras que el indicador de rango de lanzamiento inteligente Cuando se activa, la tecla Smart Self-Cast (la Tecla Alt de forma predeterminada) activará la habilidad tan pronto como se presione la tecla, en lugar de esperar hasta que se suelte la tecla. Este cambio debe ser consistente con los hábitos de uso de ciertos hechizos autolanzados (como la habilidad E de Sivir).

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