Constellation Knowledge Network - Preguntas y respuestas sobre Bagua - Gothic Reigns 4: Guía de progreso de Arkania - Capítulo 6

Gothic Reigns 4: Guía de progreso de Arkania - Capítulo 6

The Legend of Heroes

Esta misión es la misión principal del juego y también es una misión a lo largo de todo el juego. Se recibió con naturalidad nada más empezar el partido. El juego actualizará esta tarea según tu historial de juego y te dará una nueva tarea de etapa. Cuando completes las misiones de Enos y Barrelare en el Capítulo 5, recibirás la misión del Templo de la Diosa en el Capítulo 6. En este capítulo, solo podrás completar la primera mitad de la misión del Templo de la Diosa, y el resto se completará en el Capítulo 7.

□El Templo de la Diosa

Esta misión es una misión de etapa de la misión Leyenda Heroica y pertenece a la misión principal del Capítulo 6. En el Capítulo 5, en el templo del monasterio, recibirás esta misión de Hendo y Garamu después de conocerlos y hablar con ellos. Así que caminaste por el Cañón Negro hasta la jungla y encontraste el camino hacia el Templo de la Diosa en la Puerta de Setrif al final de la jungla. Frente a la oficina subterránea, te encontrarás con Dantrow (24 años), el invitado no invitado tuerto y con parche en el ojo, el espía de Hagen, el aventurero asesino, completando así la misión de espionaje de Hagen, completando así la primera mitad de esta misión y entrando en el Segunda mitad. Capítulo siete.

Los ojos y oídos de Hagen

Recibiste esta misión del abad Hando y Garamu, así que corriste ante el delineador de ojos de Hagen y el cíclope con los ojos vendados. Corrimos hacia el Cañón Negro y llegamos al templo de la diosa.

□ Busca reliquias en lo profundo de la jungla.

Sal del monasterio, atraviesa la puerta de hierro abierta (0) y entra al Cañón Negro. Inmediatamente, verás a un monje aprendiz, Batoul (1), parado frente a ti, de quien puedes obtener una misión secundaria: Jabber's Seed.

Batur te cuenta que el Cañón Negro es muy peligroso. Hay una Salamandra, un Esqueleto de Obsidiana, un Demonio de Obsidiana, y te hablará sobre Jabber.

Después de romper con Batoul, te encontrarás con ataques que escupen fuego por parte de tres salamandras. Ten cuidado de evitarlos y mátalos uno por uno. Cada vez que matas un tritón, puedes obtener 137 puntos de experiencia, 1 glándula de fuego y 1 pata trasera de tritón. Aquí encontrarás un cementerio olvidado, que puedes desenterrar para obtener 1 fragmento de lápida olvidada.

Caminando hacia el pequeño valle a la izquierda del Cementerio Olvidado, encontrarás un Demonio de Obsidiana. Matarlo te dará 191 puntos de experiencia y también podrás obtener 2 obsidiana y 1 carbón. Hay una veta de azufre en el fondo de este pequeño valle, de la que se pueden extraer cuatro trozos de azufre.

Ve hacia el norte desde el Cementerio Olvidado y encontrarás un enjambre de insectos carnívoros, luego encontrarás un Arquero de Obsidiana y tres Guerreros de Obsidiana que se elevan del suelo. Después de matarlos, recibirás 116 puntos de experiencia. También arrojan arcos frágiles y cimitarras viejas, y uno de ellos también arroja 1 muñequera Kosh'an. Sigue caminando y encontrarás algunas salamandras.

Se pueden encontrar al menos tres vetas de azufre en esta área, y el artefacto 1 Barelare se puede encontrar en una esquina de la pared del valle a la izquierda. ¡Si continúas caminando, golpearás la Tarjeta Mágica de Obsidiana atrapada en el camino de entrada al valle y la matarás! Entonces llegué a una bifurcación en el camino y caminé hacia el este y el lado derecho del camino (2) junto al mar. Me encontré principalmente con salamandras y dos demonios de obsidiana, y llegué a la entrada sur de la jungla (6). Toma el camino oeste de la izquierda (3), donde encontrarás principalmente guerreros de obsidiana, arqueros de obsidiana y sacerdotes de obsidiana para llegar a la entrada sur de la jungla (6). Sin embargo, para completar la misión inicial que Batur le dio a Jabber, debes ingresar a un pequeño valle en el medio de la carretera oeste para obtener los elementos de la misión.

Primero introduce el camino hacia el mar desde el este, y luego regresa a la izquierda para introducir el camino hacia el oeste.

En el camino de la derecha, cerca del mar, te encontrarás con las cuatro salamandras de Voldemort en poco tiempo y las matarás respectivamente. Puedes encontrar una vena mágica en el lado derecho de la montaña. No te lo pierdas.

Se pueden encontrar dos trozos de azufre en el suelo donde una salamandra fue asesinada mientras se arrastraba por el lado derecho del camino.

Verá una intersección en forma de T más adelante y la rampa a la izquierda conduce a West Road. De frente está el camino hacia la jungla, donde hay otra Salamandra con la que lidiar. En el camino oeste te encontrarás con un grupo de enemigos de obsidiana. No figura aquí por ahora, se describe en la introducción a West Road, por lo que en este momento continúe hacia el norte. Después de un rato, verás dos demonios de obsidiana más adelante. Después de matarlos a ambos, puedes mirar hacia arriba y ver la entrada sur a la jungla verde accesible más adelante. Hay señales de tráfico allí y son completamente diferentes a las del Cañón Negro.

Bien, volvamos y presentemos la situación en West Road.

Ve hacia el camino oeste desde la intersección de tres vías y encontrarás un grupo de sacerdotes de obsidiana, un arquero de obsidiana y dos guerreros de obsidiana que treparon desde el suelo. Derrótalos y gana 116 puntos de experiencia por persona. También puedes recoger la espada ancha desgastada, el escudo Xu Keren desgastado y el arco frágil que se han caído. Luego ingresa al pequeño Valle de la Muerte a la izquierda y verás un signo de exclamación. Este es el elemento de la tarea inicial de Jabber, que debes obtener.

Allí te encontrarás con un ataque combinado de un comandante de obsidiana y tres sacerdotes de obsidiana que se han levantado del suelo.

Esta batalla uno contra cuatro es un poco tensa. Se recomienda matar primero a algunos sacerdotes de obsidiana (use Escudo mágico). Después de todo, Obsidian Commander solo puede hacerte daño si se acerca, y sería demasiado sangriento para lidiar con eso de una vez. En este momento, cuando estés luchando contra tres Sacerdotes de Obsidiana, fácilmente serás atacado por ellos al mismo tiempo y definitivamente no podrás resistirlos.

Matar al Comandante de Obsidiana solo te dará 89 puntos de experiencia, pero puedes recoger el hacha alada que deja caer (que puede crear 43 armas cuerpo a cuerpo mejoradas).

También hay una veta de mineral mágico que se puede extraer para obtener mineral mágico.

Por último, puedes conseguir el objeto de misión en la piedra: el paquete de Jabber (4). Para obtener más información, consulte la descripción en la tarea inicial de Jabber a continuación.

Después de salir de este pequeño Valle de la Muerte de la ruta original y continuar caminando hacia el norte, llegamos a la intersección en T donde el este y el oeste se conectaban hace un momento. Aquí, encontrarás un ataque combinado de un Sacerdote de Obsidiana, un Arquero de Obsidiana, un Guerrero de Obsidiana con Espada Doble y un Guerrero de Obsidiana con Escudo.

Después de destruirlos, podrás encontrar 1 Brazalete de Obsidiana (+20 de Armadura + 7 de Ataque Cuerpo a Cuerpo + 2 de Regeneración de Salud) de un Esqueleto de Obsidiana.

En este momento puedes encontrar dos minas de azufre en el suelo entre las grandes rocas en el cruce en T y la pared del valle.

No muy lejos de esta intersección, sal de una salamandra en el lado derecho de la carretera y luego encontrarás la entrada de una cueva en el lado derecho de la montaña. Puedes ingresarlo.

Tras entrar, encontrarás una caja (5), un demonio de obsidiana y una salamandra. Puedes intentar evitar luchar o matar al demonio de obsidiana. Ya deberías tener experiencia luchando contra monstruos de obsidiana, por lo que vale la pena adquirir más experiencia.

Después de matar a Obsidian, se puede encontrar 1 mineral de azufre en el suelo donde se encuentra.

La caja de la cueva contiene 137 de oro, 34 flechas de guerra, 4 minerales de azufre, 4 de obsidiana y 1 túnica de mago oscuro (+40 de magia + 12 de recuperación mágica + 7 de poder mágico).

Cuando saliste, podías ver una mancha verde en el norte, así que llegaste a la entrada sur de la jungla (6). Había dos letreros para Setliff y el monasterio, y allí estaban. También hay una señal de advertencia de "Precaución, hay peligro" cerca.

Al ingresar a la jungla, encontrarás una salamandra cerca de la entrada de la jungla, pero hay un artefacto antiguo en la esquina este cercana.

No muy lejos, encontrarás una gran cantidad de carroñeros antiguos (137 puntos de experiencia/plumas de carroñero originales) y el cadáver de una refugiada (37 de oro). Hay una pequeña estatua de Enos al pie de una gran roca cercana.

Más al norte, encontrarás otra batalla con los carroñeros antiguos y luego podrás encontrar el artefacto 1 Barelare al pie de la montaña oriental. A continuación, pasaremos por debajo del puente de piedra natural y caminaremos por debajo del mismo.

En este punto, te encontrarás con un joven en pánico llamado Luther (7). Solo podrás hablar con él cuando lo alcances. Resultó que los animales salvajes cercanos lo asustaban hasta la histeria. No puedes recibir misiones de él. Este es solo un episodio organizado por el NPC para el juego para recordarte el peligro que te espera.

A medida que avances, seguirás encontrándote con algunos carroñeros antiguos y carroñeros salvajes, y también encontrarás el cuerpo de un refugiado masculino (13 de oro). Luego llegas a un lugar en el medio donde una enorme roca divide el camino en dos zonas verdes y puedes encontrar un cementerio olvidado. Después de excavar, puedes obtener 1 fragmento de lápida olvidada.

Cerca del oeste, puedes activar un altar de teletransportación mágica en las ruinas de la jungla para enfrentarte a un grupo de antiguos carroñeros. En cuanto a las ruinas de la jungla, las dejaré aquí por ahora.

En la cueva en el extremo este del muro de piedra del Altar Demoníaco de las Ruinas de la Selva, puedes encontrar un cementerio olvidado después de eliminar a los antiguos carroñeros aquí. Después de excavar, podrás obtener 1 fragmento de lápida olvidada, 4 pepitas de oro, 1 sable desgastado y 2 rubíes.

Continúa hacia el norte y pasa por los pilares de piedra artificial de dos fogatas verdes.

Te encontrarás con antiguos carroñeros y jabalíes espada (149 puntos de experiencia/colmillos de jabalí espada). Simplemente limpia a estos animales.

Luego verás un cartel de advertencia que dice "Gabe vive aquí, pero no entres a menos que quieras". De hecho, también podrás encontrar carteles como “tengo un perro” y “no bromeo” por el camino.

Encuentra a Jabber (8) que está acampado cerca y habla con él. Esta es la búsqueda de semillas de Jabber, puedes preguntarle qué es. Resultó que trajo un perro de la cueva a casa para vigilar la puerta. Como resultado, nadie se atrevió a acercarse a la cabaña de Jabber, ni siquiera el propio Jabber, por lo que necesita tu ayuda. Sólo después de aceptar podrá recibir la tarea de perro guardián.

Además, de la boca de Jabir se puede saber que el dragón tuerto que lleva un parche también ha estado aquí y se ha ido a las ruinas del norte.

Además, cerca del este de Jaber, puedes encontrar un cementerio olvidado. Después de excavar, puedes obtener 1 fragmento de lápida olvidada.

Volviendo al noroeste desde Jaber, tendrás que luchar contra muchos carroñeros, carnosaurios y jabalíes espada antiguos antes de llegar a la cabaña de Jaber. ¡Resulta que esto no es un perro, sino una bestia de las sombras(9)! Esta es una batalla constante. Puedes obtener 162 puntos de experiencia al matarlo, y puedes obtener 1 Cuerno de Bestia de las Sombras y 2 trozos de carne.

Puedes encontrar una guadaña desgastada en la cabaña de Jaber. Hay una "Receta de alquimia de medicina secreta oscura y audaz" y una botella de poción súper mágica sobre la mesa, y hay una figura de Enosh en la esquina norte fuera de la casa.

Jabir también es comerciante y puede comerciar y comprar. Sus productos incluyen runas de terremotos, runas de mano rápida, plantas mágicas maduras, plantas curativas maduras, orquídeas largas, malas hierbas de la jungla y jarrones tallados.

Así que regresé a Jungle Ruins. En la entrada de las ruinas, verás a Brown (10), quien también está confundido por el miedo excesivo.

Parece que Brown apuñaló al niño Ted en el muslo con un cuchillo y se lo dejó a la bestia, y luego escapó aquí. Ahora veo que estás loco, y creo que eres Ted, que regresó de Barelare para ajustar cuentas con él, así que desenvaino mi espada y termino contigo.

Después de una batalla, por supuesto Brown irá a ver a su Ted, y obtendrás 77 puntos de experiencia. Dejará caer 1 espada larga desgastada y 1 escudo de guardia del mar de Setrif (100 de armadura), también puedes encontrarle 1 collar de bosque y luego ingresar a las ruinas de la jungla desde esta entrada norte (a).

Después de entrar en las ruinas subterráneas, te encontrarás con un grupo de monstruos con garras de cueva. Una vez completada la limpieza, abra la puerta de la barandilla de hierro frente a usted, la misión se actualizará y los elementos de la misión del mapa antiguo se perderán.

Permanece frente a Hagen hasta que sus ojos lleguen a la sien.

En este salón triangular norte, encontrarás un nuevo monstruo enemigo, el Stalker, que parece una bestia agachada. Matarlo te otorgará 149 puntos de experiencia y una Garra de Stalker.

Después de matar a los dos acosadores aquí, te encontrarás con un grupo de monstruos con garras de cueva que escaparon del subsuelo. Finalmente, puedes encontrar una caja que contiene 241 de oro, 1 botella de poción de súper resistencia, 1 botella de poción súper mágica, 2 cimitarras viejas y 1 escudo desgastado de Tsui Hark.

El siguiente corredor tiene acosadores en ambos extremos. Debes limpiarlos y deshacerte de algunas garras de cueva que se han escapado del suelo.

En la esquina sureste del corredor, puedes encontrar 1 placa de oro con solo rayones.

En el siguiente pasillo, los tres acosadores frente a las estatuas en la pared opuesta serán derribados. Puedes conseguir una botella de poción súper mágica debajo de la mesa de piedra en la esquina y luego ingresar a otra. En el pasillo de la derecha hay principalmente garras de cueva, y puedes encontrar una vieja cimitarra y dos desgastados escudos de Tsui Hark en el suelo de la esquina.

Más tarde fui a la tumba en la esquina suroeste. Después de quitar la garra de la cueva aquí, puedo encontrar dos cofres debajo de la pared este.

El cofre en el sureste contiene 2 botellas de poción secreta Night Eye, 1 cimitarra, 1 receta de carne de pierna picante, 36 flechas de guerra y 1 poción súper mágica. El cofre cerca del noreste contiene 6 rollos de vendas de gasa de lino, 5 papayas, 19 flechas de guerra, 1 arco frágil, 1 botella de líquido súper curativo y 1 martillo de confesión oscuro, que parece escupir sangre y llamas escarlatas.

Atraviesa el pasillo curvo y llegarás a la tumba central. Deshazte de los tres acosadores que se encuentran en el centro y podrás obtener 1 espada antigua (11) (40 armas cuerpo a cuerpo a dos manos + 10 magia + 10 poder mágico + 3 recuperación mágica) de las ruinas en la mesa de piedra en la esquina. de la tumba central.

上篇: Linterna original de Duke Zhou_¿Qué significa soñar con una linterna? 下篇: ¿Aj es cuero genuino?
Artículos populares