Romance de los Tres Reinos paquete de 10
1. Los dioses o los trucos astronómicos se encuentran con la oración por la lluvia cuando ingresan al noroeste o a la ciudad de Hebei. Hay una historia de seguimiento sobre cómo llegar a esta ciudad después de varios años de mendicidad.
2. Pedir dinero prestado parece ser una falta de respeto para un comandante militar.
3. Casado por más de 20 años, reputación de 200 y tiempo de juego por más de un año. Puedes encontrar diferentes tramas en diferentes lugares y ciudades, y también puedes casarte con comandantes militares. Hay un artículo especial sobre casarse y tener hijos. Lo puse en la parte de abajo.
4. Historias aleatorias de adivinación
5. La edición de los Tres Reinos se vende como una villa de montaña, y sucede de forma aleatoria cuando entras a la ciudad con vino añejo, vino fermentado, y cerveza (?). Sigue las indicaciones para completar todos los cambios. Parece que puedo conseguir un buen libro.
6. Después de ingresar al intercambio, a veces los especuladores lo engañarán y los resultados serán diferentes según su capacidad.
7. Extiende tu vida. Si estás lo suficientemente cerca de la red de tuberías (?) y entras en la ciudad de Hebei, él te pedirá que extiendas tu vida. También puedes ver los Dippers Norte y Sur aquí.
8. Los niños practican. Cuando tengan 8 o 9 años, un comandante militar cercano puede llevárselos para que practiquen durante un año y puedan aprender cualquiera de sus habilidades especiales.
9. Después de casarte, muchas pequeñas parcelas aparecerán aleatoriamente al entrar a tu casa. La mayoría de ellos son aleatorios y parecen no tener condiciones.
10 Conocí a mi lp siendo abusado sexualmente en la calle..., luego un comandante militar me ayudó, y luego me presentaron a su monarca. La intimidad con estas dos personas se ha disparado y los términos no están claros, pero al menos quiero casarme en la naturaleza.
Piensa en esto por ahora
Ps: la versión pk es nueva.
Tres Reinos
(Además, hay muchos pequeños acontecimientos interesantes después del matrimonio, que poco a poco puedes ir experimentando, jaja)
Entre ellos, he probado casarme con una persona especial.
Casarse con una persona especial generalmente implica dos pasos: el primer paso es conocerla o escucharla y el segundo suele ser hacer la prueba.
Algunos requisitos son los mismos.
* * *Requisitos del primer paso:
El juego comenzó hace más de 1 año (esto es muy importante).
El protagonista es independiente y tiene una reputación de más de 200 (muy importante).
Ambas partes tienen más de 20 años (algunas sólo exigen que la pareja tenga más de 18 años, pero estas parejas tendrán 21 cuando debuten, así que no importa), y ninguna de las dos tiene casado.
(Esto también es muy importante. Glory no aboga por el matrimonio precoz, jaja)
El protagonista es muy normal
El protagonista está en la oposición o es un oficial (pero no él mismo)
p>
Por supuesto, el género del protagonista debe ser correcto. La gloria no permite la homosexualidad. _
Los requisitos para el segundo paso* * * son:
Los requisitos son inferiores a los del primer paso, por lo que no es necesario considerarlos.
La historia de Qin Xianglian
El primer paso: se entra a la casa.
En la provincia de Hebei
La seguridad pública de la ciudad donde se encuentra el protagonista es 100, y el protagonista tiene más de 200 experiencia en seguridad.
Hay más de 10 personas cercanas al protagonista.
Paso 2: Entra en la casa y sucede.
Al menos 30 días después
Más de 20 personas se acercan al protagonista.
Ding Yuehua
Paso uno: Entra al restaurante.
En la ciudad de Wuyue.
El protagonista es dueño del vino.
Paso 2: Entra en la casa y sucede.
He Yufeng
Se produce el primer paso: se ingresa a la interfaz de la ciudad.
En la ciudad del noroeste
El segundo paso:
Ingresa a una ciudad del noroeste que sea diferente al primer paso.
Bai Xiaoqing
Se produce el primer paso: se ingresa a la interfaz de la ciudad.
En la ciudad de Bashu
Segundo paso:
Ingresa a la misma ciudad del noroeste que en el primer paso.
Al menos 60 días después
Cui Yingying
Se produce el primer paso: ingresar a la interfaz de la ciudad.
Ciudades en la región de las Llanuras Centrales
Segundo paso:
Ingresa una ciudad de las Llanuras Centrales que sea diferente al primer paso.
El intermediario
Se produce el primer paso: entrar en la casa.
En la ciudad de Chudu
Mayor que 10, mayor que 10, mayor que 10.
Paso 2: Entra en la casa y sucede.
Según el primer paso, los requisitos del casamentero
Aumentar el número correspondiente de batallas o batallas uno a uno o guerras verbales.
Zhihua
Se produce el primer paso: ingresar a la interfaz de la ciudad.
Ciudades de Hebei, Llanuras Centrales y Noroeste de China
El protagonista resulta herido.
Segundo paso:
Ingresa a una ciudad diferente a la del primer paso (es necesario tener una de las de Intelectual, Política, Escuela de Comando o Academia Imperial)
Bai Yutang
El primer paso: se ingresa a la interfaz de la ciudad.
Ciudades de Chu, Wuyue y Bashu.
Paso 2: Ingresa a la interfaz de la ciudad para continuar.
Al menos 90 días después
Otros (no probados)
En las ciudades a las que va el protagonista hay personas más cercanas a 91, siendo la del intimidad más elevada como objeto.
El protagonista no se encuentra en Miyagi, ni en el salón de gobierno, ni en su propia casa.
El juego empezó hace más de 1 año.
La diferencia de edad entre el protagonista y su pareja es de más de 20 años, y ninguno de los dos está casado.
El conocimiento mutuo no es la relación entre padres e hijos como hermanos de sangre.
El protagonista no tiene en quién confiar y cuenta con más de 200 reputaciones.
El protagonista y los sujetos son normales.
Cumple una de las siguientes dos condiciones
1. Todos están en estado salvaje
2 El protagonista es un funcionario (pero no puede volverse loco por sí solo). ), y el objeto está en la naturaleza o con Los protagonistas están en la misma ciudad.
-
Introducción a tener hijos
Primero, dar a luz
1. Embarazo
Primero que nada. Deberías tener una esposa. Los hijos de ambas partes tienen menos de 4 años y cerca de 100 años. Ambos están sanos. Ambas partes son mayores de 18 años.
(No puede ser el último script de PK, se debe mejorar la versatilidad y existen otras restricciones).
Entonces tengo la oportunidad de quedar embarazada (no saber exactamente cómo quedar embarazada_). La posibilidad depende de la edad de ambas partes.
Hombre p1
a, superior a 90:0
b, superior a 80:40
c, superior a 70:50 p>
p>
d, mayores de 60: 60
e, mayores de 50: 70
f, en caso contrario: 100
Mujer p2
a, mayor que 55: 0
b, mayor que 50: 5
c, mayor que 45: 15
d , mayor que 40: 40
e, mayor que 35: 80
f, en caso contrario: 100
La probabilidad de embarazo final P es P 1 * P2 * 30/10001.
Así que, si estás en tu mejor momento, tres veces suele ser suficiente.
2. Nació el bebé
280 días después de la concepción, nació el bebé, jaja.
3. Tipos de bebés
Los bebés que nacen se dividen en tres categorías.
a. Idiota, la probabilidad es del 10%
b Genio, la probabilidad es del 90%*((500-el protagonista está rodeado por cinco círculos)/31) / 100.
c, de lo contrario son personas comunes y corrientes.
Entonces, si quieres convertirte en un genio, lo mejor es que no seas bueno en eso. El Primero de Mayo debería ser una buena elección, por lo que la probabilidad de convertirse en un genio es del 16%.
4. Habilidad del bebé
A. Habilidad inicial
Genio: 33~37
Idiota: 5~9
Gente común: Habilidades parentales, /6+1
b, y habilidades especiales
Los hijos sustitutos de los padres las heredarán.
Además, existe un 20% de posibilidades (50% para genios y 50% para idiotas) de aprender acrobacias que sus padres no pueden aprender (nota: regañados en persona, los médicos y dioses no pueden ser aprendidos por personas comunes y corrientes). las personas, los genios y los idiotas tienen cada uno un 5% de posibilidades) )
Además, la guerra verbal es una habilidad especial, como decir malas palabras en persona, y debes seleccionar las habilidades especiales de bajo nivel correspondientes.
Las celebridades necesitan que la reputación del bebé sea superior a 200, y los asesores militares necesitan que la inteligencia del bebé sea superior a 70 (es por eso que los bebés comunes y corrientes no pueden tener habilidades de asesor militar).
c.Vida útil
59, 69, 79, aleatorio
d, límite superior de capacidad
Genio: 90~99
p>
Idiota: Suma de habilidades de los padres*3/8+rnd(3)
Persona común: Suma de habilidades de los padres*4/9+1+rnd((200- Suma de capacidad de los padres)/10 +10).
e. Tasa de crecimiento
Genio: 300
Idiota: Habilidad parental y *100/63
Persona común y corriente: 100 p> p>
Segundo, crianza
1. Mejorar las habilidades
De los 5 a los 14 años, las habilidades deben mejorarse cada año según la tasa de crecimiento.
2. Eventos relacionados con el aumento de la tasa de crecimiento
1. El segundo mes después del nacimiento
En la luna llena, puedes elegir la dirección del crecimiento. El efecto es el siguiente:
Seleccione la primera opción y la tasa de crecimiento de la inteligencia será de +100 ~ 110.
El segundo elemento es la tasa de crecimiento de Wu Tong +100~110.
En tercer lugar, la tasa de crecimiento de la inteligencia de Wu Tong es de +25~28 y la tasa de crecimiento de su encanto es de +100~110.
En cuarto lugar, la tasa de crecimiento total es de +40~45 y la vida útil es de 1~2 años.
b.El primer mes después de cumplir un año
Un año, esta vez es aleatorio. Se puede fabricar uno de los cinco proyectiles para +150~151, o la vida útil será de +5~6 años respectivamente.
c, 3~14 años
Según su elección, la tasa de crecimiento de habilidad correspondiente es +5rnd (15 años).
(8 y 14 años son especiales.
Seleccione la primera opción, tasa de crecimiento intelectual +5rnd(15 años).
El segundo elemento, la tasa de crecimiento de Wu Tong + 50 + rnd (15 - edad)
El tercer elemento, la tasa de crecimiento de Wu Tong y Zheng Zhi + 10 + rnd (15 años), tasa de crecimiento del encanto +5rnd (15 años).
El cuarto elemento, tasa de crecimiento total + 20 + rnd (15 años))
d. A la edad de 9 años
La tasa de crecimiento del El elemento con la habilidad más alta aumentará en un 10%.
3. Orientación general militar
Existe un 10% de posibilidad de enero para edades de 10 a 13 años, y el horario lectivo es noviembre.
(Indicar a los generales no estar en la misma ciudad que el protagonista, no ser monarca, no tener relación padre-hijo, no tener relación enemigo, no haber sido atacado, y conocer y al menos tener una relación cercana con el protagonista. Si tú y el protagonista pertenecen a fuerzas diferentes, la relación entre las fuerzas también debe ser normal, mayor de 30 años, habilidad máxima mayor de 80, habilidad y habilidad mayor de 300. )
La tasa de crecimiento + la habilidad correspondiente del maestro es 50. % de probabilidad de aprender una de las acrobacias del maestro (si puedes aprender depende de la cantidad de acrobacias que se pueden enseñar y la fecha actual, por lo que S/L es inútil)
4. Cambios de avatar
3 años, 9 años, cambiarás tu avatar cuando tengas 15 años, esto está relacionado con tu habilidad. .
a. los jóvenes de 15 años tienen los siguientes avatares.
Wu Tong Zheng Zhi tiene más de 70 años y su encanto tiene más de 80 años.
La fuerza militar total supera los 150 y la inteligencia supera los 120.
Zheng Zhihe trasciende las 160
Artes marciales unificadas y superó las artes marciales Zhizheng.
El poder militar unificado es mayor que la política del conocimiento y menor que el poder militar.
La paz militar unida es menos que la política del conocimiento, y la sabiduría es mayor que la política.
La armonía militar unificada es menos que la política del conocimiento, y la sabiduría es menos que la política.
b, 3 años, 9 años
El avatar se determina en función de la relación entre la unidad militar y la política intelectual.
5. Otras actividades
En la ceremonia de coronación, el niño se convertirá en adulto.
Puedes casarte con un nuevo general: llevas más de 1 año jugando, tienes más de 20 años, tienes una reputación de más de 200 y eres considerado.
Anuario de formación infantil Three Kingdoms 10
Un mes de edad; bebé de un mes de edad
1 La forma de escribir - sabiduría + 100 política + 100
p>
2. El camino de las artes marciales - unidad +100 artes marciales +100
3. Virtud - encanto +100, más 20 para el resto.
4. Crecimiento sano y feliz: añade 40 cada uno.
Un año (no se puede elegir, puedes usar el método S/L)
1. Bolígrafo - Sabiduría +150
2.
p>
3. Bow-Wu +150
4. Lingqitong +150
5. p>6. Candy -Vida +5
Tercer año
1, caballo de Troya +50
2. Bloques de construcción - sabiduría +50
3. Cuju - Zheng +50
4. Wu +50
El cuarto año
1, visita a cada copero +50
2. Solitario de Palabras - Sabiduría +50
3. Hum Huahua - Encanto +50
4. Paso de las Sombras - Wu +50
Quinto año.
1. Enséñales a criar pájaros utilizando Birds - Children +50.
2. Enséñeles sobre varias criaturas - Política +50
3. Hablar sobre la vida - Encanto +50
4. Sabiduría +50
Sexto Año
1. Míralo fijamente - Unidad +50
2 Predica con verdad - — Política +50
.3. Reprimenda en voz alta: Wu +50
4. Guía lentamente tu comprensión: Encanto +50
Séptimo año
1, hablemos de ello. ¡El valor de los caballos! -Niño+50
2. ¡Hablemos del encanto de los caballos! -Charm +50
3. ¡Vamos a dar una vuelta de verdad! -Wu +50
4. ¡Ven y enséñame a montar a caballo! -Sabiduría +50
Octavo año
1 La forma de escribir - Sabiduría +100, más 10 por cada uno de los demás.
2. Artes marciales - +100 por la unidad, 10 por el resto.
3. El Camino de la Virtud - Encanto +100, 10 por el resto.
4. El Camino de la Libertad - Suma 20 por cada uno.
Noveno año (agrega automáticamente 10% al que tenga mayor habilidad)
-Hija
1. Cultivar temperamento noble - unidad +50
2. Sé más inteligente - Sabiduría +50
3. Sé más alegre - Zheng +50
4. Mejora en la coquetería - Wu +50
-Hijo
1. Vuélvete más soleado - Política +50
2. Más inteligente - Sabiduría +50
3. +50.
4. Guapo-Wu +50
10 años
1. Aprovecha la oportunidad y actúa activamente-Wu +50.
2. Visión previsora - sabiduría +50
3. Actuar basándose en la intuición - encanto +50
4. perspectiva - política + 50.
Año 11
1. Compra libros políticos y de historia más importantes - Política +50.
2. Compra un libro traducido del Sutra de la Pagoda - Charm +50.
3. Compra libros y artículos más importantes - Sabiduría +50.
4. Compra el arte de guerra más importante: Artes Marciales +50.
12 años
1. Tomar Viaje al Oeste como destino - Wu +50
2 El destino lo decides tú mismo - Charm +50
p >
3. Ver salvar el país y al pueblo como destino - política +50
4. Ver la unificación del mundo como destino - unificación +50
13 años.
1. Inteligencia que puede determinar el rumbo de la guerra - Sabiduría +50
2 Cómo capturar los corazones de los soldados - Encanto +50
3. . Cómo comandar bien a los soldados - Tong +50
4. Artes marciales que se pueden utilizar en el campo de batalla real - Artes marciales +50.
14 años
1, debe ser la forma de escribir: sabiduría +50 política +50.
2. Debe ser el camino de las artes marciales: unidad +50 artes marciales +50.
3. Debe ser un camino virtuoso - Encanto +100, más 10 por el resto.
4. Debe ser el Camino de la Libertad: suma 20 por cada uno.
15 años
Guanli