Juego móvil "Shenwu" Estrategia de desarrollo infantil Putuo
Habilidades de secta
Lanza hechizos para atacar físicamente a tres objetivos enemigos y tiene la posibilidad de reducir el ataque del objetivo. y poderes psiónicos (cuanto mayor sea el punto psiónico, mayor será la posibilidad de reducir el ataque y los poderes psiónicos).
Distribución de calificaciones
Opción 1: Alta tasa de ráfaga
Cualificación de ataque: 100% (16 dagas de caoba), 1550-1630.
Calificación de defensa: 86% (sacos de arena de 9 Dan), 1388-1456.
Aptitud física: 86% (tarta de 9 osmanthus).
Calificación de maná: 40% (0 Shan Hai Jing), 1070-1102.
Calificación de velocidad: 100% (16 caballos de bambú), 1500-1580.
Opción 2: Velocidad de tortuga
Calificación de ataque: 100% (16 dagas de caoba), 1550-1630.
Calificación de defensa: 100% (16 sacos de arena), 1500-1580.
Calidad física: 100% (tarta de osmanthus de 16 dan).
Calificación de maná: 54% (2 Clásicos de Montañas y Mares), 1182-1225.
Calificación de velocidad: 40% (0 caballo de bambú), 1200-1250.
Opción 3: Velocidad media
Calificación de ataque: 98% (14 dagas de caoba), 1534-1612.
Calificación de defensa: 92% (11 sacos de arena), 1436-1509.
Aptitud física: 96% (Torta de 13 Dan·Osmanthus).
Calificación de maná: 40% (0 Shan Hai Jing), 1070-1102.
Calificación de velocidad: 94% (12 caballos de bambú), 1464-1540.
Selección de habilidades especiales
Asesinato en serie: si desea fortalecer su capacidad de matar individualmente y mejorar el método de producción de su hijo, puede considerar aprenderlo.
Desintegrar al demonio: una habilidad especial recomendada que reduce la defensa y el daño y puede aumentar la producción en un nivel.
Elección mágica
Coraje avanzado/Lucha nocturna avanzada: el rendimiento físico es una habilidad imprescindible. Mucho coraje es mejor que una gran pelea nocturna, pero es relativamente caro, por lo que los jugadores pueden decidir por sí mismos.
Bendición de Dios de alto nivel: aunque el ginseng de alto nivel se ve bien, también es una habilidad necesaria para los niños.
Agregue algunas sugerencias
Fuerza 5: puede considerar un plan de alta velocidad, y la probabilidad de que la violencia desencadene efectos de habilidades marciales al mismo tiempo también es muy alta.
4 Sensibilidad Fuerza 1: Este tipo de puntos adicionales son adecuados para planes de alta velocidad, que pueden proporcionar un entorno de salida para nuestra secta de salida y debilitar el estado del oponente.
Resistencia 4 Fuerza 1: Adecuado para plan de baja velocidad. Cuando la velocidad es la mitad de la salud, es adecuado para artes marciales con mayor velocidad. La velocidad también puede controlar cadáveres.