Explicación detallada de las habilidades de juego en el carril lateral después del estallido de Zhongken V en Street Fighter 5
Similar al estado normal de la cuarta generación, el pequeño Shenglong-Chong Shenglong en el aire ya no es válido y se ha cambiado a una versión del pequeño Shenglong-Chong Shenglong con puño agachado, que es bastante bien en el borde.
Pero después de que Ken explota V, puede perseguir una onda de llama EX (120 de daño, 200 de valor de halo), lo cual es beneficioso para estar protegido por Ken y puede ser golpeado o arrojado directamente. El Pequeño Dragón de Llamas (120 de daño) también puede ser perseguido por el Dragón Pesado (por primera vez. Lo anterior se puede combinar para aumentar el daño y el valor del halo).
La combinación simple de sangre violenta en la versión es TC1: puñetazo medio-pequeño dragón-pequeño dragón pesado, TC2 patada media-pequeño dragón-pequeño dragón pesado, puñetazo pesado-pequeño dragón -dragón pesado.
La parte difícil es golpe en cuclillas - ex onda de llama - dragón pequeño - dragón pesado, 400 de daño, 550 de valor de halo.
El oponente está al borde de la versión, después de que Ken explota V:
1. Salta hacia adelante y golpea (o patea fuerte) - puñetazo en cuclillas cercano - ex onda de llama - inmediatamente. levanta al dragón -Levanta a otro dragón inmediatamente (la oportunidad es muy corta, practica unas cuantas veces más), ten en cuenta que el dragón sale tarde, puedes golpear al oponente, solo tiene 80 puntos de daño y no puedes Recoge al dragón de nuevo. Un conjunto tiene 640 de valor de halo, 440 de daño y solo una energía.
Tenga en cuenta que debe ser la onda ex del golpe en cuclillas o el golpe medio hacia atrás, de lo contrario el pequeño dragón detrás no podrá alcanzarlo, mientras que el boxeo de pie o el boxeo en cuclillas - onda ex - solo puede tocar el dragón pesado (este conjunto es completamente Difícil, siempre y cuando no esté demasiado lejos).
2. En este momento, el oponente cae al suelo, se levanta y suprime una serie de golpes en cuclillas: golpe hacia atrás TC1 (confirma el golpe), golpe fuerte, Shenglong pequeño, Shenglong pesado (este). el tiempo es mucho más simple y es más fácil para el oponente perseguir las habilidades TC) El valor del halo es 430 y el daño es aproximadamente 320. Todos los oponentes se desmayarán.
En este momento, el tiempo de la ranura V es suficiente para enviar un rango consecutivo, como saltar y golpear, pararse o ponerse en cuclillas y golpear, levantar al dragón, levantar al dragón nuevamente y perseguir nuevamente, lo que causar alrededor de 100 daños. 2 series pueden destruir alrededor de 900 de resistencia.
Si tienes un CA completo en este momento, puedes usar un CA con puñetazo saltador, puñetazo agachado y patada torbellino (daño fijo de 40 a 50) para eliminar a la mayoría de los personajes con salud completa.
Dado que la explosión de V es tan poderosa, es natural elegir el momento adecuado para regresar. Por supuesto, es más estable cuando la V explota en el borde del tablero. Si suprimes otro conjunto, básicamente te quitarán el éxito.
Los rangos que se pueden incorporar a Explosive V están limitados a la misma versión de Edge.
3. Salto con puñetazo fuerte-sentadilla con puñetazo pesado (o sentadilla con puñetazo de pie o puñetazo con los pies)-onda ligera (explotando en forma de V al mismo tiempo)-sentadilla con puñetazo pesado-ex ola-pequeño dragón- dragón pesado. La única dificultad fue el momento en que finalmente levantaría al dragón nuevamente, por primera vez. Básicamente, el dragón entró tan pronto como lo golpeó y ya era demasiado tarde para aterrizar. No es difícil explotar con golpes y la ola mantendrá a tu oponente largo y duro. Valor de halo 620, más de 400 puntos de daño.
4. Párese en medio de una larga distancia o agáchese en medio de un puño o pie pesado (explosión V) - después de un puño en el medio - ex onda - dragón pequeño - dragón pesado, esto El suelo está muy lejos, bastante práctico.
Presta atención a pararte de pie, reventar la V y dar el puñetazo es más fácil, pero es mucho más difícil ponerse en cuclillas y golpear, por lo que no es recomendable.
5. Patada pesada en la parte media del pie TC2 de largo alcance (golpe confirmado) -ex onda (explosión de V) -pequeño dragón ascendente-dragón ascendente pesado. Este es un clip sólido y confirmado de explosión en V que no pierde el tiempo.
Esta versión también es posible, solo podrás recoger el dragón una vez.
Romper y lanzar
6. La versión anterior del borde hará que el oponente no se atreva a moverse, por lo que puedes votar o contraatacar directamente.
Para avances y tiros de avance, se recomienda utilizar saltos y golpes in situ (para evitar oponentes y tiros de avance) - TC2 (pie medio-pie pesado) - dragón ascendente pequeño - dragón ascendente grande . Este conjunto tiene 500 halo, alrededor de 360 de daño y es muy fácil de clasificar. O cuando el oponente se levante, aléjate y recoge el set TC2.
El borde del tablero se rompió y el estado V explotó.
La mejor forma de utilizarlo es tocarlo estando de pie con los pies pesados, está lejos y seguro cuando se bloquea.
7. Rompe con éxito la patada pesada a distancias medias y largas, inmediatamente ex onda de fuego - pequeño dragón ascendente - dragón pesado ascendente, valor de halo 580, daño más de 400. Este truco funciona siempre que no sea un truco pesado a mayor distancia. La distancia más lejana solo se puede conectar con un pequeño Shenglong - Chongshenglong, o ex onda - Chongshenglong, o la tercera etapa de la patada de torbellino medio - ex Shenglong (CA).
8. La versión en la que el oponente es reprimido por la banda es similar al contraataque de Baron y está bloqueado, y utiliza trucos para romper la defensa para perseguir. Movimiento de ruptura con golpe fuerte - golpe medio, cancelación del trote a medio pie - golpe medio hacia atrás - ex onda de llama - dragón pequeño - dragón pesado. Cuando te quedes sin aliento, puedes levantar TC1 y golpear, golpear, pequeño dragón pesado.
Estado V repentino sin filo
Enlaces de confirmación principales y potentes:
Puñetazo de pie-Cancelación de trote con puño-Patada ligera en forma de torbellino-Dragón resurgido p>
p>
Puñetazo cercano o puñetazo, o TC1 puñetazo trasero-puñetazo-patada torbellino-ex dragón.
Este es un TC1 muy difícil y ajustado, con un gran golpe en la espalda, un pequeño dragón-ex dragón. No es que la versión esté al límite, es que el momento es demasiado difícil. El de arriba es muy útil y sólo hace 30 puntos menos de daño.
Puñetazo en cuclillas-TC 1 puñetazo trasero-puñetazo pesado-EX onda-EX patada torbellino, 2 bloqueos, valor de halo 490.
El pequeño dragón volador se eleva en el aire: dragón volador pesado elevándose o ex dragón volador elevándose (se requiere el ascenso del dragón volador alto para conectarse a CA)
Patada remota de ciclón pesado en pantalla completa tecnología de asalto
Ken en el borde o en el medio de una página mientras tu oponente envía una ola en el borde de otra página, por lo que puedes considerar un Cyclone Kick Raid pesado.
Estado normal
Utiliza la fuerte patada torbellino para comprobar si hay una pausa o si el oponente está en cuclillas. Tenga en cuenta que se necesita mucho tiempo para confirmar el acceso y, si está bloqueado, finalizará.
No hay forma de pararme, así que solo puedo tomar 3 fotogramas de la pequeña patada del tornado: la segunda etapa de Chonglong (o ex dragón o CA).
No hay forma de romper la posición en cuclillas. Puedes usar TC1 puñetazo trasero - puñetazo pesado - dragón pesado, etc. O puñetazo hacia atrás-patada torbellino-CA (dragón frontal)
Si logras romper el movimiento, puedes usar sentadilla a mitad de puñetazo-TC 1 dragón hacia atrás a mitad de puñetazo pesado y así sucesivamente.
Patada Ciclón Pesada en estado Explosión V
La Patada Ciclón Pesada se vuelve más rápida y más lejos, y la trayectoria se vuelve más baja. Para los enemigos que están lejos, puedes dar 2 o 3 pasos, y puedes dar un paso mientras estás agachado y puedes volar. El pase es muy práctico y puedes perseguirlo si lo aciertas. El punto más crítico es que ser defendido también es seguro y puede ser engañado.
En distancias medias y largas, si la versión china de la patada torbellino pesada golpea al enemigo, levanta inmediatamente el dragón pesado, o ex dragón pesado o ex patada torbellino o CA. Tómelo rápidamente e ingréselo con anticipación.
Después de golpear al enemigo en la versión del carril central, puedes recoger el Charmander - Heavy Dragon, que tiene un gran daño y es muy fácil de usar.
Escapar después de la explosión
Cuando Ken queda atrapado en el borde del tablero, puede usar Explosive V y el pesado Tornado Kick para escapar. Este movimiento puede volar sobre el oponente cuando está agachado, evitando una distancia de pantalla, y básicamente no hay ningún defecto.
Habilidades avanzadas de escape, ponerse en cuclillas entre los pies: fuerte patada en forma de torbellino, el oponente se mantendrá en guardia, se agachará para defenderse y Ken se irá volando.
Ken es un personaje muy interesante. Después de que V explotó, sus movimientos fueron realmente elegantes y tenía más energía que Dragon.